Melanie Eilert und Lukas Baumann sind leidenschaftliche Spieler - und leben beide mit körperlichen Einschränkungen. Im Podcast erzählen sie Micha und Natalie, wie schwer sich der Zugang zu ihrem Hobby gestaltet, wie sie bestimmte Hürden überwinden konnten und was sich in Zukunft noch alles ändern müsste, damit auch Videospiele wirklich inklusiv und barrierefrei werden können.
Link zum Podcast-Inhalt
Melanie Eilert wurde bereits in sehr jungen Jahren mit einer Spinaler Muskelatrophie diagnostiziert. Wie Videospiele für Menschen mit körperlichen Einschränkungen immer unzugänglicher werden können, musste sie am eigenen Leib erfahren. Seither setzt sie sich in ihrem Blog mit Themen wie Barrierefreiheit in Videospielen auseinander. Für unsere Schwesterseite GamePro hat sie den Xbox Adaptive Controller getestet.
Lukas Baumann ist jahrelanger GameStar-Leser und machte uns in einer Mail auf das Thema »Spielen mit Einschränkungen« aufmerksam. Denn Lukas kann nach einem Schlaganfall nur eine Hand benutzen. Vom Spielen hat ihn das nie abgehalten - doch auch er stieß in einigen Fällen an seine Grenzen.
GameStar-User Onsche hat sich die Mühe gemacht, Spiele aufzulisten, die barrierefreies Spielen ermöglichen. Falls ihr also nachschauen wollt, welche Spiele sich für euch eignen, könnt ihr das im Sammelthread für Spielempfehlungen mit Barrierefreiheit tun. Vielleicht könnt ihr ihm ja sogar dabei helfen, die Liste zu ergänzen.
Anmerkung der Redaktion
Das Thema »Barrierefreiheit in Videospielen« ist äußerst wichtig und verdient viel mehr Aufmerksamkeit. Damit dieser Podcast so viele Menschen wie nur möglich erreichen kann, wollen auch wir keine Hürden aufbauen. Aus diesem Grund stellen wir zusätzlich ein Transkript des gesamten Podcasts zur Verfügung. Dieses wird in nächster Zeit nachgereicht, da es zusätzlichen Arbeitsaufwand erfordert.
Mehr zum Thema:
- Barrierefreies Gaming: Spielen mit Behinderung
- Spielen mit Blindheit: »Du weißt nicht, wann der Abgrund kommt«
- User-Beitrag von Onsche: The Onehand-Gamer - Wenn zwei Finger reichen
- The Last of Us 2: Über 60 Einstellungen für mehr Barrierefreiheit vorgestellt (GamePro)
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