Der Krieg der Sterne hat ein langes Hin und Her hinter sich. Viel Trubel um die neuen Filme, um EAs Star-Wars-Spiele und mehr. Doch die Zukunft verspricht einen Wendepunkt.
Blut und Morde sind in vielen Spielen allgegenwärtig, und das kann reizvoll sein. Wir diskutieren die Faszination virtueller Gewalt - und ihre Grenzen.
Cyberpunk 2077 ist ein famoses Spiel geworden, aber kein fertiges. Was CD Projekt künftig ändern muss - und warum das erst mal kein Grund zur Sorge ist.
Welche »Rolle« nehmen wir in Rollenspielen ein? Spielen wir uns selbst, einen Helden oder sind wir einfach nur Betrachter? Im Podcast sprechen wir über die Identifikation mit Charakteren und warum diese so wichtig ist - oder auch nicht.
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Nach dem turbulenten Spielejahr 2020 fragt sich: Geht das 2021 so chaotisch weiter? Unsere Chefredaktionen diskutieren ihre Erwartungen - und Hoffnungen.
Face & Tale, Blasterphobia: Wir generieren Titel und entwerfen Spielkonzepte dazu. Ein Inspirations-Podcast für aufstrebende Studios (und Peter Molyneux).
GameStar bewertet Spiele mit Zahlen, zuletzt Cyberpunk 2077. Manche finden das klasse, andere befremdlich. Wir sprechen darüber, warum und wie wir werten.
An Cyberpunk 2077 gibt es teils unrealistisch hohe Erwartungen. Daran sind auch wir Journalisten schuld. Zeit, zu besprechen, was es kann und was nicht.
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Im Januar bekommen Plus-User eine wunderschöne Indie-Perle: In Seasons After Fall manövriert ihr einen Fuchs, der die Jahreszeiten beliebig wechseln kann, durch malerisch schöne 2D-Level.