Fazit: Sennheiser GSP 500 - Teurer, aber unbequemer als das Game One

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Fazit der Redaktion

Niklas Ludwig: Offene Gaming-Headsets wie das Sennheiser GSP 500 im Test sind besonders gut für Multiplayer-Spiele geeignet, bei denen jeder noch so kleine akustische Hinweis über Sieg und Niederlage entscheiden kann.

Und die Räumlichkeit des GSP500 ist hervorragend, Schritte, Schüsse und anderweitige Geräusche lassen sich genau lokalisieren, erst Recht mit einer Soundkarte mit guter Surround-Simulation.

Das GSP 500 klingt darüber hinaus auch in Musik und Filmen sehr gut, wenngleich es im Tieftonbereich etwas stärker ausgeprägt sein könnte, aber das ist auch Geschmackssache.

Einzig beim Tragekomfort patzt das Headset etwas: Der Bügel drückt nach einiger Zeit bei vielen Testern etwas unangenehm auf den Kopf, obwohl er ausreichend dick gepolstert ist. Nach einem kurzen Verrücken ist das Gefühl aber stets verschwunden - bis es nach gut 30 Minuten wieder anfängt.

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Mit einem Preis von 229 Euro positioniert sich das Headset im ober(st)en Preissegment und konkurriert unter anderem mit dem Beyerdynamic Custom Game. Dieses bietet keine derart breite Bühne, wird aber wärmer, allerdings drückt der Kopfbügel nicht.

Im Vergleich mit dem günstigeren Game One (ca. 150 Euro) klingt das GSP 500 hörbar besser aufgelöst und detaillierter. Der Aufpreis ist aber heftig, vor allem angesichts des leicht eingeschränkten Tragekomforts des GSP 500 gegenüber dem Game One.

Sennheiser offeriert mit dem GSP 550 auch einen Ableger mit USB-Soundkarte, wenn ihr einen geschlossenen Bauweise bevorzugt, gibt es dafür das ansosnten sehr ähnliche GSP 600.

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