Es ist alles andere als selbstverständlich, dass es diesen Early-Access-Test überhaupt gibt. Aufstieg der Händler war praktisch tot, damals noch unter seinem ursprünglichen Namen Kreuzer, Krone und Kabale.
Wie es kam, dass das Projekt nach staatlicher Förderung, einem gestrichenem Free-to-Play-Plan, Verlust des Publishers und eines angestrebten, jedoch abgelehnten Insolvenzverfahrens jetzt doch noch das Licht der Spielewelt erblickt, könnt ihr in Peters Artikel aus dem Februar nachlesen.
12:24
Gameplay zu Aufstieg der Händler: Wir zeigen euch einen typischen Arbeitszyklus aus dem deutschen Aufbau-MMO
In diesem Test erfahrt ihr dagegen, was ihr hier aktuell bekommt und was für uns bei der deutschen MMO-Handelssimulation noch im Argen liegt.
- … ihr auf gemütliches Handeln steht.
- … ihr keine Lust auf Konfrontation habt.
- … ihr mithalten wollt, aber wenig Zeit habt.
- … euch eine umständliche Steuerung schnell nervt.
- … ihr schönbauen wollt.
- … die Langzeitmotivation schon da sein soll.
Ein Hauch von Browserspiel
Aufstieg der Händler ist eine Mischung aus Mittelalteraufbau und Wirtschaftssimulation in einer persistenten Online-Welt. Ihr produziert Rohstoffe und Waren, erhandelt euch andernorts, was ihr nicht selbst herstellt, und bringt die Güter mit Karawanen von einer Stadt zur anderen.
Die Welt ist dazu in Grafschaften mit jeweils 15 Siedlungen aufgeteilt, die mit menschlichen Mitspielern aufgefüllt werden. Eroberung oder anderweitige Expansion gibt es nicht, jeder Spieler bleibt also bei seiner einen Siedlung. In dieser Hinsicht erinnert Aufstieg der Händler an Browser- oder Mobilespiele. Und der Eindruck verfestigt sich durch das weitere Spieldesign.
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