25 Jahre sind seit dem Release eines Spiels vergangen, das heute als Meilenstein des deutschen Rollenspielgenres gilt - und jetzt ist es wieder da, komplett neu gebaut für moderne Konsolen! Wer damals stundenlang vor dem Rechner saß und sich durch die raue Welt der Kolonie schlug, weiß genau, wovon wir sprechen. Alle anderen? Für die hat diese Rückkehr das Potenzial, eine der intensivsten Entdeckungen des Jahres zu werden.
Euer Weg in eine geniale Rollenspiel-WeltDeutschland liefert eins der besten Fantasy-RPGs!
Im Gothic Remake geht es zurück in ein Tal voller Erz, Orcs und Gesetzlosigkeit: Ein König im Krieg braucht magisches Erz für seine Waffen und wirft dafür sämtliche Gefangenen ins Minental. Eine Zauberschanze soll niemanden entweichen lassen - doch der Plan geht gründlich schief.
Das Magiekonstrukt gerät außer Kontrolle, alle sitzen in der Falle, und die Häftlinge übernehmen das Ruder. Was bleibt, ist ein Staat im Staat, in dem drei Fraktionen um die Macht ringen und ein namenloser Sträfling von einem Moment auf den anderen zwischen alle Fronten gerät.
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Gothic ist wieder da! DAS Rollenspiel aus Deutschland feiert nach 25 Jahren sein Comeback mit einer ergreifend Ansprache an die Fans
Genau das ist der Reiz dieses Abenteuers: Ihr erkundet eine offene Welt, wie sie anno 2001 ihresgleichen suchte - handgebaut, ohne sichtbare Levelschiene, dafür mit einer Umgebung, die aktiv auf euer Verhalten reagiert. Die Bewohner des Tals arbeiten, essen, schlafen und schlagen sich durchs Leben, ob ihr zuschaut oder nicht. Das verleiht der Welt eine Lebendigkeit, die auch heute noch längst nicht jede Konkurrenz hinbekommt.
Wer sich Sorgen macht, der Remake sei nur ein frischer Lackauftrag, den können wir beruhigen: Das Original wurde zwar von Grund auf mit aktueller Technik neu erschaffen, aber mit klarem Bekenntnis zum Ursprung. Die düster-kantige Atmosphäre blieb ebenso erhalten wie der Reiz uneingeschränkter Erkundung und das angenehm knackige Progressionssystem.
Gleichzeitig wurde eifrig nachgeschärft: ausgearbeitetere Questreihen, zusätzliche Routinen und Reaktionen der NPCs, neue Fortbewegungsmöglichkeiten und ein modernisiertes Kampfsystem, das die taktische Grundidee des Originals behält, sich aber deutlich flüssiger spielen lässt. So fühlt sich der ruppige Charme der Kolonie an wie früher - nur ohne die Eigenheiten, die man damals einfach entschuldigt hat.
Euer Weg durchs Tal ist dabei alles andere als linear. Ihr schließt euch einer der drei Lager an, und genau diese Entscheidung bestimmt, welche Fähigkeiten ihr lernt und wie eurer Abenteuer verläuft. Der stumme Held ohne Namen und Vergangenheit, muss sich in einer Welt behaupten, in der wilde Tiere, uralte Magie und zwielichtige Gestalten warten. Insgesamt stehen über 50 Stunden Gameplay an, gefüllt mit alten und neuen Geheimnissen, fordernden Kämpfen und jeder Menge NPCs mit eigenen Geschichten.
Für wen lohnt sich der Griff zum Controller? Zum einen für Veteranen, die 2001 dabei waren und das Tal so erleben wollen, wie es in ihren Erinnerungen weiterexistiert – nur schöner, flüssiger und fairer. Zum anderen für alle, die klassisches Rollenspiel mit echten Konsequenzen suchen: keine Entrümpelung, kein Markierungs-Pfeil-Dauerbeschuss, sondern Welt, die man sich erarbeitet.
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