14 mal. So oft musste ich beim Mausrad ansetzen und durch die Liste der meistgewünschten Steam-Spiele scrollen, um endlich bei Silent Hill: Townfall zu landen. Wäre der neueste Ableger der legendären Horror-Reihe ein Monster, würde mein Taschenradio höchstens müde krächzen – so sehr fliegt das Spiel unter dem Radar!
Auch ein Blick unter die Trailer zeigt schnell, dass Townfall die Massen weit weniger mitreißt als das außergewöhnliche Silent Hill f aus dem letzten Jahr oder das fantastische Silent Hill 2 Remake 2024. Für viele Fans wirkt das Projekt wohl einfach wie ein kryptisches Nebenexperiment. Und dann auch noch in Ego-Perspektive? Das lässt viele Fans vorschnell abwinken.
Dass Konami die Marke nach jahrelangem Stillstand aktuell in so viele völlig unterschiedliche Richtungen gleichzeitig wirft, zeigt vor allem eins: Im Gegensatz zur großen Konkurrenz Resident Evil fehlt hier noch die glasklare, einheitliche Vision für die Zukunft. Ich sage aber: Für uns Spieler ist das gerade ein absoluter Segen!
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Silent Hill: Townfall zeigt uns endlich einen stimmungsvollen Trailer mit dem neuen Hauptcharakter
Ein Entwickler zum Anfassen
Euch sagt das Entwicklerteam Screen Burn nichts? Hat es mir auch nicht, bis ich realisiert habe, dass sie sich für dieses Projekt umbenannt haben. Silent Hill: Townfall entsteht nämlich in einem der kreativsten und spannendsten Indie-Studios, das ich mir dafür wünschen könnte: No Code.
Das schottische Entwicklerteam hat mich bereits mit seinen Vorgängerwerken Stories Untold und Observation umgehauen. No Code ist nicht nur ein Meister der Atmosphäre, sondern erzählt seine Geschichten auch auf eine ungewöhnliche – und sehr haptische – Art.
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