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Wertung: Das neue Silent Hill im Test: Townfall ist nicht perfekt – aber schon jetzt einer meiner liebsten Teile

Wertung für PC
86

»Atemberaubende Atmosphäre und clevere Rätsel trösten über Schleich-Frust hinweg. Ein extrem mutiges und absolut fesselndes Silent Hill.«

GameStar
Präsentation
  • wunderschönes Küstenstadt-Flair
  • tolle, realistische Animationen
  • grandiose englische Sprecher
  • unheimliche Gänsehaut-Soundkulisse
  • zu dunkle und monotone Anderswelt

Spieldesign
  • clevere, haptische Retro-Rätsel
  • immersive Umgebung mit viel Charakter
  • CRTV als cooles Gadget für Kämpfe und Rätsel
  • intensive Kämpfe und Schleicheinlagen
  • hinten raus etwas zu repetitiv

Balance
  • mehrere Schwierigkeitsgrade
  • faire Rücksetzpunkte
  • ausreichend Ressourcen
  • vereinzelt unfaire Passagen mit Gegner, der an Spieler klebt
  • Gegnermassen spawnen bei jedem Rätsel-Schritt nach

Story/Atmosphäre
  • kryptische Story, die bis zum Ende fesselt
  • St. Amelia als eigener Charakter
  • Atmosphäre wie ein japanisches Küchenmesser
  • unheimliches Monsterdesign, das unter die Haut geht
  • haptische Mechaniken, als wäre man selbst im Spiel

Umfang
  • 5 mögliche Enden
  • optionale Sammelgegenstände
  • 10-18 Stunden für einen Durchgang
  • leichte Längen in bestimmten Abschnitten
  • kein neuer Schwierigkeitsgrad für New Game +

Awards

So testen wir

Wertungssystem erklärt

4 von 4



Kommentare(15)
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