Ich kann jeden verstehen, der dem Überarbeiten von Spielszenen in Echtzeit via KI skeptisch gegenübersteht. Und genau darum geht es in diesem Artikel anhand des Beispiels von Gothic 3.
Doch was Nvidias frisch veröffentlichtes DLSS 5 bereits jetzt schon auf Knopfdruck zu leisten vermag, halte ich für einen ganz besonderen Moment in der Geschichte der Videospiele.
Richtig eingesetzt sehe ich hier sehr, sehr großes Potenzial, um Spiele im Handumdrehen viel besser aussehen zu lassen. Und das ist etwas, das ich in der Art noch nicht im Gaming erlebt habe, obwohl ich schon seit Jahrzehnten dabei bin.
Für den Moment heißt »besser« vor allem »realistischer«. Doch was mich ebenfalls so positiv in Bezug auf DLSS 5 stimmt (und die sicher kommenden Pendants von AMD & Co.), ist die Möglichkeit zum Fein-Tuning und zur Anpassung des Endergebnisses, sowohl durch die Entwickler als auch durch uns Spieler selbst.
Bezeichnend ist außerdem, dass die Technik sogar ohne offizielle Implementierung und in einem 20 Jahre alten Spiel wie Gothic 3 sehr gut funktionieren kann. Das klappt nicht ohne großen Haken (Tschüss, Performance). Aber vorerst gilt dennoch: Ich bin beeindruckt!
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Der Sargnagel für AAA-Gaming
Wichtige Informationen vorab
Um kurz das Wie?
im Falle von Gothic 3 zu klären: Das Spiel 3 setzt auf eine veraltete DirectX-Schnittstelle (DX9) und unterstützt kein DLSS – beides Faktoren, die eine Implementierung von DLSS 5 via Mod erschweren.
Wie das ohne diese Störfaktoren klappt, erfahrt ihr im Artikel: Da kommt Großes auf uns Spieler zu, oder besser gesagt: Es ist schon da! Doch ein paar Dinge solltet ihr unbedingt wissen
. In Sonderfällen wie diesen kann es aber hakelig werden und andere Lösungsansätze nötig sein.
Wenn ihr euch selbst daran versuchen wollt, rate ich euch zu einem Besuch auf dem Discord-Server RenoDX. Ich habe hier eine Drag-and-Drop-Lösung für alte Spiele gefunden, bei der lediglich das Kopieren bestimmter Dateien in den Ordner mit der passenden EXE-Datei nötig war.
Es gibt hier allerdings gefühlt stündlich neue Entwicklungen und ich kann euch nur empfehlen, selbst nach der besten Lösung für euch und die Titel eurer Wahl zu suchen.
Und generell gilt dabei: Herunterladen und Ausprobieren auf eigene Gefahr!
Die grafischen Unterschiede sind groß
Ich war wiederholt baff, als ich mir die Unterschiede zwischen Gothic 3 mit und ohne DLSS 5 angesehen habe.
Das liegt vor allem daran, dass die Technik sowohl die Farbgebung als auch die Beleuchtung und viele Schattenwürfe in meinen Augen deutlich verbessert.
Weil Gothic 3 außerdem oftmals trotz seines Alters und Störfaktoren wie niedriger Texturauflösung, geringer Sichtweite und Objekten mit überschaubarer Polygonzahl einen stimmigen Weltaufbau hat, profitiert das Spiel für mich enorm von DLSS 5.
Im Folgenden findet ihr passende Gegenüberstellungen der Grafik.
Szene #1
Szene #2
Szene #3
Szene #4
Szene #5
Szene #6
Szene #7
Szene #8
Szene #9
Die meisten von euch bevorzugen das Spiel mit DLSS 5
Die ersten sechs dieser Szenen kommen einigen von euch sicher bekannt vor. Ich habe euch in einem anderen Artikel vorab gebeten, darin jeweils euren Favoriten zu bestimmen – und das bewusst, ohne klar zu benennen, worum es genau geht.
- Im Schnitt bekam die Variante mit DLSS 5 bei knapp zwei Dritteln von euch den Vorzug (64 Prozent zum Zeitpunkt meiner Auswertung).
- Etwa 30 Prozent der Stimmen haben das Bild ohne DLSS 5 genannt.
- In ungefähr fünf Prozent der Fälle konntet ihr euch nicht eindeutig entscheiden.
Doch es gibt gleich mehrere große Haken bei der ganzen Sache.
Die größten Probleme von DLSS 5 in Gothic 3
Ich habe Gothic 3 mit den jüngsten Community-Patches und Performance-Optimierungen getestet. Dennoch liegen die FPS bereits ohne DLSS 5 nicht auf einem Niveau, das ich mir wünschen würde.
- So schaffe ich mit einer RTX 4090 und AMDs Ryzen 7 9800X3D inklusive 32 GByte RAM im 4K nur ungefähr 100 bis 150 FPS, und das trotz mehr als betagter Optik.
- Der Grund: Das Spiel weiß mit moderner Hardware wenig anzufangen, sowohl CPU als auch GPU werden also bei weitem nicht voll ausgelastet.
- Schalte ich DLSS 5 hinzu, bleiben nur noch knapp 30 FPS übrig. Außerdem stürzt das Spiel recht schnell ab, wenn ich mich durch die Spielwelt bewege.
Des Weiteren gilt, dass DLSS 5 kein grafisches Wundermittel ist. So sehen die Gesichter für meinen Geschmack zwar detaillierter, aber irgendwie auch etwas komisch aus, und wenn die Welt optisch kaum etwas zu bieten hat, bringt die KI-Überarbeitung auch nicht viel:
Fazit der Redaktion
Nils Raettig
Je mehr ich von DLSS 5 in Aktion sehe, desto größer wird meine Vorfreude auf das, was uns da noch alles erwartet.
Das liegt nicht zuletzt daran, dass wir hier in vielen Fällen von inoffiziellen, nicht optimierten Mod-Versionen sprechen, die auf Spiele treffen, für die DLSS 5 bisher nicht gedacht ist – und dennoch gelingt es der Technik oft, die Grafik in meinen Augen klar zu verbessern, wie auch hier im Falle von Gothic 3.
Der Performance-Verlust ist dabei sicher oft noch zu groß, Geschmäcker sind verschieden und es können weitere Stolpersteine folgen, die derzeit nicht absehbar sind.
Das Debut der Technik halte ich persönlich aber bislang für äußerst vielversprechend, und das war mit Blick auf die alles andere als gelungene Vorstellung der Technik vor ein paar Monaten so nicht unbedingt zu erwarten.
Mit Bedacht eingesetzt kann KI ein echter Game-Changer für uns werden. Und wenn jetzt noch bald AMD und Intel nachziehen und wir mehr Möglichkeiten und Auswahl bekommen, dann blicke ich in freudiger Erwartung auf die Zukunft von DLSS 5 & Co. – und hoffe, dass sich das nicht mehr ändert.

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