Als jahrzehntelanger Star-Wars-Fan bin ich bei neuen Spielen aus einer weit, weit entfernten Galaxis grundsätzlich hellhörig. Wenn dann aber auch noch Rundenstrategie im Stil von XCOM dazukommt, wird es für mich richtig interessant. Genau diese ungewöhnliche Mischung erwartet euch in Star Wars Zero Company, das die Klonkriege aus einer deutlich taktischeren Perspektive zeigt.
Der Release steht unmittelbar bevor: Am 27. August 2026 soll Zero Company erscheinen. Wer schon jetzt weiß, dass er sich durch die düstere Seite der Klonkriege taktieren möchte, kann das Spiel bei Amazon vorbestellen. Dazu gibt es für Vorbesteller sogar ein kleines Schmankerl obendrauf.
Jetzt Star Wars Zero Company bei Amazon vorbestellen!Star Wars Zero Company erinnert frappierend an XCOM – und das ist gut so
Das Grundprinzip von Zero Company dürfte insbesondere Fans von Spielen wie XCOM bekannt vorkommen. Ihr führt Hawk und die Zero Company durch eine Einzelspieler-Kampagne, in der ihr eure Einsätze nicht einfach stumpf durchspielt. Stattdessen geht es darum, eure illustre Truppe sinnvoll zusammenzustellen, Fähigkeiten miteinander zu kombinieren, Synergien zu schaffen und auf die jeweiligen Herausforderungen auf dem Schlachtfeld zu reagieren.
Und genau das macht Zero Company für mich interessant. Statt ausschließlich auf bekannte Jedi und große Helden zu setzen, stellt ihr eine ungewöhnliche Truppe zusammen. Klonkrieger, Schmuggler, Astromech-Droiden und sogar ein Jedi können Teil eures Teams werden. Dadurch ergeben sich unterschiedliche Möglichkeiten, wie ihr euren Gegner in den taktischen Gefechten den Garaus macht.
Jetzt Star Wars Zero Company bei Amazon vorbestellen!Klassen, Loadouts und eure Operationsbasis: Ihr bestimmt, wie eure Truppe kämpft
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Star Wars: Zero Company - Vorschau-Video zum XCOM in den Clone Wars
Hier steckt für mich ein großer Teil des Reizes von Star Wars Zero Company: Ihr bekommt euren Trupp nicht einfach vorgesetzt und schickt ihn dann immer wieder ins Gefecht. Ihr formt Hawks und seine Mitstreiter nach euren Vorstellungen, entwickelt ihre Fähigkeiten weiter, feilt an Klassen und Loadouts und versucht, aus den einzelnen Charakteren ein möglichst schlagkräftiges Team zu bauen.
Von eurer Basis aus plant ihr die nächsten Schritte und bereitet eure Truppe auf das vor, was als Nächstes kommt. Die Schlachtfelder reagieren dynamisch auf eure Aktionen und Entscheidungen, wodurch sich nicht jeder Einsatz nach dem gleichen Schema abspielen soll. Gleichzeitig können eure Entscheidungen den Verlauf von Missionen beeinflussen und dafür sorgen, dass sich auch ein erneuter Durchlauf gänzlich anders anfühlt. Genau diese Mischung aus Planung, Anpassung und Konsequenzen ist für mich das Salz in der Suppe einer guten Rundenstrategie.
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Wer Star Wars Zero Company bereits vor dem Release bei Amazon vorbestellt, bekommt außerdem das Kristalline Astromech-Paket als Vorbestellerbonus. Darin stecken ein R3-Droide, kristalline R4- und R5-Köpfe sowie ein exklusiver BR-1-Droide.
Das ist natürlich kein Grund, ein Spiel blind vorzubestellen. Wenn ihr aber ohnehin mit Zero Company liebäugelt, ist der Bonus ein netter Zusatz.
Für mich persönlich ist die Kombination aus Star Wars und Rundenstrategie jedenfalls ziemlich verlockend. Ich mag Spiele, bei denen ich vor meinem nächsten Zug tatsächlich kurz überlegen muss, anstatt einfach nur den Abzug durchzudrücken. Wenn Zero Company seine taktischen Wurzeln à la XCOM mit einer spannenden Star-Wars-Kampagne verbindet, könnte hier am 27. August 2026 ein echtes Fest für Fans beider Genres erscheinen!
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