Am 27. Juli 2020 habe ich mich in meinem bis dato letzten Artikel zu Starcraft 2 noch darüber gefreut, wie gut es um mein Lieblings-RTS bestellt sei. Nicht ahnend, dass Blizzard nur drei Monate später den Entwicklungsstopp neuer Inhalte in euphemistischen Worten verkünden und zeitgleich das verantwortliche Team 1 auflösen würde.
Zwar sollte das Spiel weiter gepatcht werden, die Botschaft aber war klar: Blizzard interessierte sich nicht mehr für den Genre-Primus, der schon lange keine Korken mehr in den Chefetagen knallen ließ, waren die Gewinne im Vergleich zu Cashcows wie World of Warcraft, Overwatch und Co. doch vergleichsweise niedrig.
Dass ich jetzt trotzdem mal wieder über Starcraft 2 schreibe, liegt an einem großen neuen Patch, der den immer noch viel gespieltem Echtzeitstrategietitel unerwartet stark verändert. Und wo ich schon einmal dabei bin, will ich ein paar Worte über den aktuellen Stand der Szene sowie zur Zukunft verlieren, die mindestens zwei neue Starcraft-Spiele verspricht.
Ein radikaler Patch mit wenig Aufwand
Die größte Neuerung von Patch 5.0.16 ist eigentlich eine teilweise Rückabwicklung und mag für alle, die mit Starcraft 2 nichts am Hut haben, lächerlich trivial klingen: Ihr startet nun mit acht statt zwölf Arbeitern zu Partiebeginn. Genau das sorgt aktuell aber für einigen Aufruhr bei Spielern und Profis, genau wie 2015 mit der Protoss-Erweiterung, als genau diese Anzahl von ursprünglich sechs auf ebenjene zwölf angehoben worden war.

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