Starfield beweist für mich, dass Bethesda sich zu sehr auf die Modding-Community verlässt

Starfield ist heute Nacht offiziell erschienen, doch Spielern scheint etwas zu fehlen: DLSS. Was ist da los, Bethesda?

DLSS ist anscheinend kaum noch wegzudenken? Bei euch auch nicht? DLSS ist anscheinend kaum noch wegzudenken? Bei euch auch nicht?

Nach fünf Jahren Wartezeit ist Bethesdas neues Weltraum-Rollenspiel Starfield heute Nacht um 2 Uhr offiziell erschienen. Vorbesteller konnten schon früher loslegen.

Unser ausführlicher Test zu Starfield spricht von einem guten Bethesda-Rollenspiel, das Potential auf der Strecke lässt. 

Dasselbe könnte man über den technischen Zustand sagen, der zwar weit weg von einer Vollkatastrophe ist, aber dennoch einiges zu wünschen übrig lässt. Unter anderem fehlt ein POV-Slider oder auch HDR am PC. Auch die Animationen und lassen zu wünschen übrig.

Doch eines scheinen Spieler ganz besonders zu vermissen: DLSS.

Das wichtigste Feature von Starfield ist nicht im Spiel

Ein kurzer Blick auf die Mod-Webseite NexusMods zeigt, dass die mit Abstand beliebteste Mod eine ist, die Nvidia DLSS und Intel XeSS ins Spiel einfügt. Die beiden Upscaling-Methoden wurden nämlich zum Release nicht von Bethesda ins Spiel eingebaut.

Gameplay-Szene aus Starfield. Gameplay-Szene aus Starfield.

Es wurde vermutet, dass AMD, der Grafikkartenhersteller und Partner von Starfield, Druck auf Bethesda ausübte, nur FSR in ihre Spiele zu integrieren. Das wurde jedoch recht schnell von AMD dementiert. Sie würden Bethesda nicht im Weg stehen, wenn sie DLSS in ihre Spiele einfügen wollen.

DLSS, Held der Community

Warten mussten die Spieler zum Glück trotzdem nicht. Der Modder PureDark hatte schon vor dem offiziellen Release eine Mod veröffentlicht, die Nvidia DLSS und Intel XeSS bereitstellt.

Sie ist jetzt schon die beliebteste Mod für Starfield und das mit einem beachtenswerten Abstand. Sie wurde bereits über 280.000 Mal heruntergeladen und platziert sich damit auf dem ersten Platz der beliebtesten Starfield-Mods - noch vor den Performance-Optimierungen, welche »nur« auf 160.000 Downloads kommen.

Kein Wunder, denn durch die DLSS-Mod verdoppeln sich die FPS teilweise.

Bethesda und die Mod-Community?

Bethesda hat sich schon immer stark auf die Modding-Community gestützt. Ich bin zumindest der Meinung, dass Skyrim und Fallout ohne Mods nicht einmal halb so erfolgreich gewesen wären. Doch es scheint fast so als würden sich Bethesda schon arg an der Community bedienen.

Aber geht Bethesda nicht etwas zu weit, wenn sie diese extrem praktische und beliebte Technologie nicht selbst in ihr Spiel einfügen? Immerhin zeigen die Download-Zahlen des Starfield-Upscalers, wie wichtig es Spielern ist, dieses Feature zu nutzen. 

Schon in der Vergangenheit hat sich Bethesda geweigert verbesserte Features in ihren neuen Spielen einzuführen, die bereits Jahre zuvor von der Community nahezu perfektioniert wurden. Wer erinnert sich zum Beispiel an das Inventarsystem von Skyrim? Das war, vor allem am PC, ein echter Krampf.

Hat sich das mit Fallout 4 dann gebessert? Nope, eher im Gegenteil. Beide male fast das gleiche unpraktische System, dass innerhalb kürzester Zeit von diversen Spielern durch Mods ersetzt wurde.

Dasselbe gilt für andere »Features« wie zum Beispiel die typischen Bethesda-Bugs und Glitches, die spätestens seit Skyrim Markenzeichen der Bethesda Game Studios sind.

Ich bin der Meinung, dass nach über fünf Jahren Entwicklungszeit mehr drin gewesen sein muss als hölzerne Animationen und FSR. Zumal selbst Kleinigkeiten, die sogar in vielen Indie-Titeln verfügbar sind, nicht bereitgestellt wurden - Stichwort Field of View. Mir persönlich fehlt es da an Verständnis. Bethesda ist nun wirklich kein kleines Studio.

Da sollte aus technischer Sicht mittlerweile wirklich mehr drin sein.

Doch was sagt ihr? Wie wichtig ist euch DLSS oder andere Upscaling-Features? Welches davon nutzt ihr am liebsten? Denkt ihr auch, dass Bethesda sich zu sehr auf die aktive Modding-Community stützt? Verratet es uns in den Kommentaren!

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