Super Fantasy Kingdom wollte ich eigentlich schon zum Early Access-Start am 24. Oktober testen, immerhin hatte mir die Demo im Sommer richtig gut gefallen. Der Indie-Titel des deutschen Soloentwicklers Feryaz Beer von Super Fantasy Games fiel dann aber meinem Terminkalender zum Opfer. Genau in der Zeit hatte ich mit dem Sonderheft zu Anno 117 und Europa Universalis 5 einfach zu viel zu tun.
Weil das Kleinod aber einen Test verdient hat und ich nicht bis zum 1.0-Release warten will, hole ich die Review jetzt kurzerhand nach. Im Test lest ihr, warum ich diese Entscheidung keine Minute bereue und worin die Hauptaufgabe für die weitere Early-Access-Phase bestehen sollte.
Super Fantasy Kingdom kostet bei Steam, GOG, Microsoft (auch im Game Pass Premium) und Epic 20 Euro und hat Schätzungen zufolge bereits um die 250.000 Stück verkauft.
- … ihr gern langsam aufbaut und entdeckt.
- … euch Herumtüfteln Spaß macht.
- … ihr den Gameboy-Vibe fühlt.
- … ihr übergreifende Progressionssystemen hasst.
- … euch etwas Grind sofort die Wand hochtreibt.
- … ihr mit Pixeloptik nichts anfangen könnt.
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Im Aufbauspiel Super Fantasy Kingdom wird eure Mittelalter-Stadt nachts von Monstern belagert
Aufbau, Tower Defense und Expansion
Super Fantasy Kingdom ist im Wesentlichen ein Roguelite-Aufbauspiel mit Tower-Defense-Elementen. Mit seinem bunten, aber klaren Pixellook und seiner sich nach und nach öffnenden Welt weckt es Wohlfühlnostalgie. Ein bisschen so, als würde Nintendo wieder Gameboy-Spiele machen.
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