Ich wünschte so sehr, was ich da in Super Mario Bros. von vor über 30 Jahren sehe, wäre wirklich wahr – aber so zaubern kann DLSS 5 nicht

Nvidias DLSS 5 schafft es mittlerweile per Mods auch in ganz alte Spiele, aber all zu viel erwarten solltet ihr davon nicht, wie Super Mario Bros. zeigt.

Die wohl bekannteste Gaming-Figur der Welt lässt Nils auch im Jahr 2026 nicht los. (Bild: Nintendo) Die wohl bekannteste Gaming-Figur der Welt lässt Nils auch im Jahr 2026 nicht los. (Bild: Nintendo)

Ich spiele schon seit dem ein oder anderen Jahrzehnt auf dem PC. Das dürfte ein Grund dafür sein, dass ich es mag, wenn aktuelle Spiele optisch auf den Pixel-Art-Stil setzen.

Dazu zählen beispielsweise Drova, The Last Spell oder jüngst Heathen (eine Art Diablo 1 aus der Ich-Perspektive).

Doch kürzlich hat im Falle von Super Mario Bros. genau der umgekehrte Weg meine Neugier geweckt: Wie würde es aussehen, wenn der Klassiker statt auf wenige Pixel auf schicke Hochglanz-Optik setzt, aber spielerisch alles beim alten bleibt?

Ich hätte große Lust, Super Mario in der links zu sehenden Grafik zu spielen. Doch auch DLSS 5 kann so eine Optik nicht aus dem Originalbild rechts herbeizaubern. (Bild: gamegpu.com) Ich hätte große Lust, Super Mario in der links zu sehenden Grafik zu spielen. Doch auch DLSS 5 kann so eine Optik nicht aus dem Originalbild rechts herbeizaubern. (Bild: gamegpu.com)

Das oben zu sehende Bild dazu hat mir den Mund wässrig und mir deutlich Lust auf mehr gemacht.

Doch seid schon jetzt gewarnt – was hier so aussieht, als hätte Nvidias DLSS 5 auf Knopfdruck für reinste Magie gesorgt, hat mit dem tatsächlichen Ergebnis so gut wie nichts zu tun, und das kommt alles andere als überraschend.


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Wie die Realität aussieht

Immerhin geht es in dem passenden Artikel tatsächlich um ein Experiment, bei dem jemand Nvidias KI-Tool DLSS5 zur Verbesserung von Grafik in Spielen per Mod mit Super Mario Bros. kombiniert hat.

Genauer gesagt handelt es sich um einen inoffiziellen Super Mario Bros DOS Clone, der im Jahr 1994 erschienen ist und der über das Tool DOSBOX auf modernen PCs läuft.

Doch das Ergebnis mit DLSS 5 ist nicht nur ruckelig und produziert Grafik- und Ton-Fehler, es hat auch optisch kaum etwas mit der oben zu sehenden Szene zu tun.

Hier könnt ihr euch selbst einen Eindruck davon verschaffen:

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Während das Bild weiter oben knallige Farben, dreidimensional wirkende Modelle und Umgebungen sowie einen hohen Detailgrad insbesondere beim Boden und dem Gras zeigt, sieht man im tatsächlichen Video fast nur eine verwaschene und oft nach Bildfehlern aussehende Grafik.

Ab und an blitzt zwar mal etwas auf, das ich als optische Verbesserung einschätzen würde, etwa die Beleuchtung am Ende des Videos, die ein wenig danach aussieht, als würde Mario in den Sonnenuntergang hüpfen.

Doch insgesamt wird völlig klar, dass DLSS 5 nicht wirklich weiß, was es mit dieser Art Grafik anfangen soll. Einerseits, weil es dafür nicht gemacht ist. Andererseits, weil es sich um keine offizielle Implementierung handelt.

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Ausprobieren ist super, aber...

Ich bin selbst ein großer Freund davon, mit DLSS 5 zu experimentieren und es auf alte Spiele zu werfen. Ein Beispiel dafür ist mein passender Versuch in Gothic 3.

Aber trotz allem Potenzial, das ich in der Technik sehe (und mal ganz unabhängig vom stets enormen Performance-Verlust) ist es sehr schade, wenn Fake-Bilder etwas zeigen, das DLSS 5 einfach (noch) nicht kann.

Wie viel damit in Zukunft noch möglich sein wird (und zu welchem Preis), bleibt abzuwarten. Fest steht allerdings: Ich wünschte, ich könnte Super Mario mal so spielen, wie auf dem Bild oben zu sehen, auch wenn der Klassiker in originaler Pixel-Optik in seinen verschiedenen Versionen immer einen Platz in meinem Gaming-Herzen haben wird.


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