Ob in Mittelerde, in Warcraft oder Warhammer: Orks und Menschen sind dazu bestimmt, sich die Köpfe einzuschlagen. Manchmal kommen zwar noch Zwerge oder Elben zwischen Axt und Kopf, da die traditionell aber mit chronisch geringer Rekrutenreserve zu kämpfen haben, geht das Gros der spektakulären Massenschlachten auf die Kappen der Grünhäute und Unsereins.
Diesem simplen Konzept folgt auch das im August in den Early Access gestartete Echtzeitstrategiespiel The Scouring, das auf Anhieb an Warcraft 2 erinnert, allein schon, weil sich die Grafik frappierend ähnelt.
Dabei vermischt das 25 Euro teure Indie-Projekt eines russischen Entwicklers einfache Kernmechaniken mit ein paar spannenden Spielideen. Die stellen wir euch hier im Test genauer vor und gehen natürlich auch darauf ein, was das Spiel inhaltlich schon zu bieten hat und was noch nicht.
- … ihr auf Warcraft-Vibes steht.
- … ihr gerne mit Heldeneinheiten spielt.
- … ein RTS eher simpel sein darf.
- … ihr RTS mit viel Basenbau vorzieht.
- … euch Einheitenvielfalt wichtig ist.
- … ihr bereits eine Kampagne spielen wollt.
Das Grundkonzept ist simpel
In The Scouring treten bislang nur zwei Fraktionen gegeneinander an, die sich auch noch ziemlich ähneln: Menschen und Orks, eine dritte soll bis zum finalen Release noch dazukommen. Aktuell haben die Völker fünf verschiedene Einheiten, Schwertkämpfer, Bogenschützen und Kanoneneinheit. Dazu je einen Magiertypus mit leicht unterschiedlichen Zaubern sowie eine richtig individuelle Einheit. Das sind bei den Orks so eine Art Oger und bei den Menschen sind es Ritter hoch zu Ross.
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