Arkham, 17. August 1929 - Die Wassermassen haben mittlerweile die Straßen der Innenstadt erreicht. Am gestrigen Abend überstieg der Wasserpegel an der höchsten Stelle die 2-Meter-Marke. Viele Bürger nutzen bereits kleine Beiboote, um die überschwemmten Viertel zu durchqueren. An den Bahnsteigen entbrennen derweil verzweifelte Szenen um die letzten Plätze in den Zügen gen Landesinneres, während die Zahl der Vermissten steigt. Eine Erklärung für die Flutkatastrophe seitens der Stadtverwaltung bleibt weiterhin aus.
So oder so ähnlich stand es wohl im Arkham Chronicle, der fiktiven Tageszeitung, die die mysteriöse Flut in The Sinking City 2 bis zu ihrem eigenen Ende begleitet hat.
Das neue Survival-Horrorspiel aus dem Hause Frogwares dreht sich um typische Lovecraft-Themen – um schleichenden Wahnsinn, okkulte Geheimnisse und eine Menge Parasiten. Doch der Höllentrip begann für das Entwicklerstudio Frogwares nicht erst in der Fiktion.
The Sinking City 2 ist unter extrem widrigen Umständen entstanden, mitten im Angriffskrieg auf die Ukraine. Das Team berichtet von für den Kriegsdienst eingezogenen Entwicklern, Strom- und Heizungsausfällen und persönlichen Tragödien. All das hat sich merklich auf den Entwicklungsprozess ausgewirkt, aber auch auf die Art des Spiels und dessen Inhalte selbst.
Kann trotz – oder vielleicht gerade wegen – dieser extremen Umstände am Ende ein packendes Horror-Erlebnis entstehen? Ich habe The Sinking City 2 in knapp zwölf Stunden für euch durchgespielt, um dieser Frage nachzugehen.
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The Sinking City 2: Der Lovecraft-Horror zeigt sich in voller Unreal-Engine-5-Pracht, erscheint noch diesen Sommer
Willkommen in Arkham
Während im Vorgänger noch ein Detektiv in der offenen Welt von Oakmont ermittelt hat, schlüpfe ich jetzt in die Rolle eines Entdeckers, der in einer linearen Geschichte ums Überleben kämpft.
Zu Beginn des Spiels werde ich vor vollendete Tatsachen gestellt. Einst ein Aushängeschild für Wissenschaft und Kultur, steht Arkham heute tief unter Wasser und fällt einer Wurmplage namens Slither anheim, die Tote auf morbide Weise wieder »zum Leben« erweckt.
Fast alle Anwohner sind bereits geflüchtet, aber ich spiele jemanden, der sich noch nicht in Sicherheit bringen kann: Denn Calvin Rafferty hat erst noch eine Aufgabe zu erledigen. Seine geliebte Partnerin Faye Bennett liegt in einer Art Koma, das nicht durch herkömmliche Medizin behandelt werden kann.
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