Lineare Action statt Open World: Unknown 9 ist im Test herrlich altmodisch

Das unterschätzte Unknown 9: Awakening ist ein verborgener Schatz unter den Actionspielen. Der Test zeigt: Wer nicht zu viel erwartet, hat seinen Spaß.

Schleichen und Kämpfen stehen in Unknown 9: Awakening im Vordergrund. Ob das lineare Action-Adventure der nächste Forspoken-Flop ist oder eine positive Überraschung darstellt, lest ihr im Test bei GameStar Plus. Schleichen und Kämpfen stehen in Unknown 9: Awakening im Vordergrund. Ob das lineare Action-Adventure der nächste Forspoken-Flop ist oder eine positive Überraschung darstellt, lest ihr im Test bei GameStar Plus.

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Unknown 9: Awakening hat bisher kaum jemanden hinter dem Ofen hervorgelockt. Schade eigentlich, denn hinter dem Titel versteckt sich ein Action-Abenteuer, das mehr zu bieten hat, als wir dachten.

Das Abenteuer rund um die junge Haroona vereint übernatürliche Kräfte, einen gesunden Mix aus Kämpfen und Schleichen sowie eine tiefgreifende Story, deren Wendungen uns mehr als einmal überrascht haben. Vor allem Liebhaber mystischer Geschichten kommen bei Unknown 9: Awakening auf ihre Kosten.

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Unknown 9: Awakening
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Unknown 9 ist kein neuer Action-Blockbuster, aber ein unterhaltsamer Mix aus Stealth, Action, Mystik und Story.
Zur vollständigen Wertung
Passt zu euch, wenn ...
  • … ihr Actionspiele mit einer Prise Übernatürlichem mögt.
  • … euch lineare Abschnitte mit vorgegebenen Zielen nicht stören.
  • … ihre Lust auf abwechslungsreiche Kämpfe habt.
Passt nicht zu euch, wenn ...
  • … ihr eine offene Spielwelt bevorzugt.
  • … ihr von Begleitern, die ständig Druck machen, schnell genervt seid.
  • … euch schwierige Bosskämpfe schnell frustrieren.

Eine junge Frau auf Rachefeldzug

Der Prolog startet zu Beginn des 20. Jahrhunderts in der Wüste Mauretaniens. Wir spielen die junge Haroona, die sich offenbar heimlich in die Ladefläche eines Wagens geschlichen hat, um ihre Mentorin Reika auf einer gefährlichen Mission zu begleiten. Dieser bleibt nun nichts anderes übrig, als uns mitzunehmen, sofern wir ihr versprechen, keinen Unsinn anzustellen.

Glück für uns, denn Reika zeigt uns, wie wir die übernatürlichen Kräfte kontrollieren, die in uns schlummern. Haroona ist, wie ihre Mentorin, eine sogenannte Quaestorin. Mit ihrer Gabe kann sie in eine schattenhafte Dimension reisen, die »der Bruch« genannt wird und sich mit unserer Dimension überschneidet. Aus dieser zieht sie die Energie namens »Am«, der wir einige Fähigkeiten zu verdanken haben, die sich im weiteren Spielverlauf als äußerst nützlich erweisen.

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