Damit Gesichter in Unreal Tournament 2007 und Gears of War (Xbox 360) besser aussehen, hat Epic Games für die Unreal Engine 3 die Middleware FaceFX lizenziert. FaceFX hilft Designern, lebensechte Animationen von Gesichtern bei Dialogen zu erstellen. Der Designer gibt dem Programm Vorgaben und ändert zeitabhängig Parameter für die Sprechsequenzen. Anhand der Audiodateien synchronisiert FaceFX dann automatisch die Lippenbewegungen. Diese Technolgie kam in Vorgängerversionen schon bei Halo 2 und Oblivion zum Einsatz. Auch Blizzard setzt FaceFX für zukünftige Spiele ein.
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