Es gibt kaum ein zweites Genre, für das ich mich so sehr begeistern kann wie für gut gemachte Weltraum-Strategiespiele. Vor rund zwölf Jahren sorgte eins davon bei mir und anderen Science-Fiction-Fans für Aufsehen: The Mandate.
Mehr als 16.000 Menschen unterstützten das Spiel von Perihelion Interactive mit über 700.000 Dollar bei Kickstarter. Doch fertig wurde es nie, hinterließ lediglich verärgerte Unterstützer und ein zerbrochenes Entwicklerteam. Dabei war die Vision hinter The Mandate so faszinierend, es hätte eines der besten Raumschiff-Strategiespiele überhaupt werden können.
Ein Traum von Zaren und Raumschiffen
Bescheidenheit war für das Team von The Mandate ein Fremdwort. Die Entwickler versprachen ihren Unterstützern nicht weniger als ein Strategiespiele mit tiefgründigen Charaktermanagement-System wie in einem Rollenspiel.

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