Science-Fiction, Entermanöver, Rollenspiel-Dialoge: Ein unheimlich ambitioniertes Weltraum-Strategiespiel hat 16.408 Spieler maßlos enttäuscht

Tausende Strategiespieler unterstützten die Entwicklung von The Mandate. Versprochen wurde ein Science-Fiction-Gigant. Bekommen haben die Fans nichts außer Ärger.

Dicke Raumschiffe und ein ungewöhnliches Sci-Fi-Setting: The Mandate sollte Strategiespieler begeistern. Doch das Spiel war mehr Schein als Sein. Dicke Raumschiffe und ein ungewöhnliches Sci-Fi-Setting: The Mandate sollte Strategiespieler begeistern. Doch das Spiel war mehr Schein als Sein.

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Es gibt kaum ein zweites Genre, für das ich mich so sehr begeistern kann wie für gut gemachte Weltraum-Strategiespiele. Vor rund zwölf Jahren sorgte eins davon bei mir und anderen Science-Fiction-Fans für Aufsehen: The Mandate.

Mehr als 16.000 Menschen unterstützten das Spiel von Perihelion Interactive mit über 700.000 Dollar bei Kickstarter. Doch fertig wurde es nie, hinterließ lediglich verärgerte Unterstützer und ein zerbrochenes Entwicklerteam. Dabei war die Vision hinter The Mandate so faszinierend, es hätte eines der besten Raumschiff-Strategiespiele überhaupt werden können.

Peter Bathge
Peter Bathge

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

Ein Traum von Zaren und Raumschiffen

Bescheidenheit war für das Team von The Mandate ein Fremdwort. Die Entwickler versprachen ihren Unterstützern nicht weniger als ein Strategiespiele mit tiefgründigen Charaktermanagement-System wie in einem Rollenspiel.

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