Ist War Hospital ein gutes Spiel? Ich weiß gar nicht. Ist es ein schlechtes? Ich glaube nicht. Doch seit ich es spiele, und zwar seit dem Release, bin ich ein bisschen fassungslos darüber, wie viel Potenzial da eigentlich hergeschenkt worden ist. Aber vielleicht von Anfang.
In War Hospital lenken wir die Geschicke eines Feldkrankenhauses direkt hinter der Frontlinie im Ersten Weltkrieg. Da kann man nichts Aufbauendes erwarten.
Die Gebäude stehen statisch in der Landschaft, als Teil einer Kulisse eines zerstörten Dorfes – in der Kirche wird operiert, daneben ist direkt der Friedhof – und wir können alle Gebäude erweitern, aber nichts frei platzieren. Es erinnert dabei von der Mechanik und dem Setting her natürlich an This War of Mine.
Wir stellen also Sanitäter an, Krankenschwestern und Ärzte, und versorgen diejenigen, die von der Front zu uns kommen. Verletzte, Verbrannte und Leute, die im Gas standen, bis sie nur noch in den schwarzen Wassern der Schützengräben trieben, mit ausgebreiteten Armen wie wallende Engel.
War Hospital ist erstmal ein richtiges Aufbauspiel, allerdings mit deutlicher Action, die anderen Aufbauspielen so tatsächlich fehlt, denn der Krieg hat Auswirkungen und kommt tatsächlich zu uns.
Herzstück der Mechanik ist nämlich der Krieg. Wir können genesene Soldaten an das Hauptquartier schicken, dafür bekommen wir Geld, wir können sie zu ihren Familien und aus dem Dienst entlassen, das bringt uns Moral, oder wir schicken sie direkt wieder in die Schützengräben zurück, wo sie eine Einheit stärken, die auch unser Krankenhaus verteidigt. Fehlen Männer, verlieren wir die Verteidigung – und damit das Spiel.
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