»Es sah lächerlich aus« - Warum Kingdom Come: Deliverance manchmal doch auf historische Korrektheit pfeift

Wenn Immersion und historische Korrektheit mal nicht zusammenpassen, entscheiden sich die Entwickler von Kingdom Come klar für Immersion. Auch, wenn Ritter dann »falsch« auf Pferden sitzen.

Skandal: Eine anonyme GameStar-Redakteurin hat Pebbles vertickt und sich ein stärkeres Pferd gekauft. Sieht zum Glück ähnlich aus und fällt kaum auf. Skandal: Eine anonyme GameStar-Redakteurin hat Pebbles vertickt und sich ein stärkeres Pferd gekauft. Sieht zum Glück ähnlich aus und fällt kaum auf.

Auf Kingdom Come: Deliverance prangt quasi der Schriftzug: »Historisch authentisch«. Das glaubhaft nachgebaute mittelalterliche Setting voller sorgsam recherchierter Details (Schweine waren damals nicht rosa!) und ohne Fantasy-Elemente ist eins der wichtigsten Merkmale der Reihe. Aber manchmal haben die Entwickler das mit dem Realismus absichtlich sausen lassen.

Darüber haben unsere Kollegen aus dem Video-Team ausführlich mit Entwicklern aus dem Hause Warhorse gesprochen. Und dabei erfahren, dass es zum Beispiel bei den Rittern ein unhistorisches Detail gibt, das aber einfach besser aussieht. Die komplette Doku seht ihr hier kostenlos bei Youtube:

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Warum Ritter vermutlich falsch auf ihren Pferden sitzen

Senior Designer Ondrej Bittner gibt ein konkretes Beispiel, wo sich die Entwickler bewusst gegen eine historisch zutreffende Darstellung entschieden hatten: bei der Position der Ritter auf Pferden. Damals sei man aller Wahrscheinlichkeit nach anders im Sattel gesessen als heute üblich, nämlich mit v-förmig nach vorn gestreckten Beinen statt anliegenden Schenkeln.

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