Habt ihr schon mal von Wǔxiá gehört? Ich zugegebenermaßen nur flüchtig, aber nach etwa 5 Stunden mit dem Open-World-Rollenspiel Where Winds Meet verstehe ich absolut die Faszination dahinter. Wǔxiá wirkt wie gemacht für Videospiele.
Dahinter verbirgt sich eine chinesische Erzähltradition aus Romanen und Filmen, die Ritterlichkeit und Martial Arts in den Fokus rückt, gepaart mit einer Prise Fantastischem. Epische Schlachten, edle Schwertkämpfer und mystische Kreaturen, die eigentlich historische Schauplätze und Begebenheiten verzaubern.
Where Winds Meet fängt genau dieses Gefühl ein, kombiniert es aber mit modernen Open-World-Spielen. Chinesische Tradition trifft hier auf Assassin’s Creed, Zelda: Breath of the Wild und Ghost of Tsushima, was ein überraschend stimmiges Gesamtbild ergibt.
Und das, obwohl ich zunächst vor allem erschlagen bin. Aber Where Winds Meet meistert etwas, das vielen modernen Open-World-Spielen schnell zum Verhängnis wird.
Was haben wir gespielt?
Wir haben an der Closed Beta zu Where Winds Meet teilgenommen, die vom 25. bis 31. Juli lief und währenddessen die PS5-Version fünf Stunden lang ausprobiert. Enthalten war der Auftakt der Kampagne, sowie die erste Region Qinghe und die Stadt Kaifeng zum freien Erkunden.
Vom Kellner zum Schwertkämpfer
Where Winds Meet spielt im Jahr 1000 zwischen der Tang- und Song-Dynastie. Ein historisches chinesisches Setting, in dem ich mich erstmal ziemlich verloren fühle. Ich weiß nichts über das alte China und schon gar nichts über diese besondere Epoche.
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