Am 13. Februar 2020 verließ Wolcen: Lords of Mayhem nach knapp vier Jahren den Early Access, kletterte bei Steam auf fast 100.000 gleichzeitige Spieler – und die komplette Server-Struktur brach in sich zusammen. Ein Patch, der die Lage entspannen sollte, sorgte dafür, dass Leute sich wieder einloggten und feststellten: Charakter weg, Truhe leer, Endgame-Fortschritt gelöscht. Danach folgten Monate, in denen das Studio vor allem eines tat: schweigen.
2024 war dann endgültig Schluss: Wolcen Studio stellte die Entwicklung ein und schaltete im September desselben Jahres den Multiplayer ab. Wer das Spiel für Koop gekauft hatte, bekam eine Konvertierung auf Offline-Charaktere. Der Metascore steht bis heute bei 60, die Steam-Bewertungen bei »ausgeglichen«.
In einer uns vorliegenden Pressemitteilung zum Nachfolger liest sich das etwas anders. Dort ist von einem preisgekrönten Action-RPG die Rede. Behaltet diese Lücke zwischen Selbstbild und der Realität im Kopf, wenn ich euch jetzt von meinen ersten Eindrücken zu Wolcen 2 erzähle.
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Wolcen 2 ist offiziell: Der Nachfolger zum umstrittenen Action-RPG zeigt erstes Gameplay
Das ist Wolcen 2
Erst mal die Fakten, denn die sind unabhängig von meiner Meinung.
Wolcen 2 spielt Jahre nach dem ersten Teil: Die Göttin Anathea, die den Riss zwischen Realität und der dämonischen Leere geschlossen hält, wurde tödlich verwundet. Ihr übernehmt den Warlord, einen Bastardsohn des Schattengotts, der aus dem Exil zurückgezwungen wird und in eine Prophezeiung gerät, die »Rettung verspricht und Opfer verlangt«.
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