Hoch oben in den Wolken umgeben vom Himmelswall schwebt die Insel Zephras. Idyllische Wasserfälle ergießen sich in den zentralen Windweisensee, luftige Böen streichen sanft über Häuser und Hügel. Pylone erheben sich in den Wolken und halten die Insel an ihrem Platz. Dies ist die Heimat der Himmelsgeborenen von WoW Forever – oder Shen’Dorei, wie sie sich selbst nennen.
Ein uraltes Erbe
Einst lebten die Shen’Dorei im Elfenkönigreich von Eldre’Thalas. Sie waren bekannt für eine starke Verbindung zur Magie und brachten die stärksten Magier der Kaldorei hervor. Doch dann brach der Krieg der Ahnen aus, und Königin Azshara, Herrin aller Kaldorei, brachte in ihrer Arroganz und Überheblichkeit die brennende Legion nach Azeroth. In Eldre’Thalas stellte sich ihr Anführer Prinz Tortheldrin gegen Königin Azshara. U
m einen Schutz gegen sie und ihre dämonischen Helfer zu errichten, wollte Tortheldrin in seiner Not den Nether als Energiequelle anzapfen – ausgerechnet eine Kraft, die nicht minder zerstörerisch ist wie die felverseuchte Magie der Brennenden Legion.
Dies führte zu Unmut in der Bevölkerung, die sich weder Azshara und ihren Dämonen beugen, noch die Gefahren des Nethers für ihre Heimat hinnehmen wollten. So kam es zu einer Rebellion unter den Elfen von Eldre’Thalas. Der Anführer der Rebellen, der nur mit dem Titel Shal’nan angesprochen wurde, wollte Tortheldrin aufhalten, doch es war zu spät. Überall in der Stadt öffneten sich Portale, und Netherkreaturen fielen über die Bevölkerung her. Der Shal’nan sammelte seine verbliebenen Rebellen und floh an die Küste, weiter mit dem Schiff, fort von der Heimat.
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Der Hintergrund eurer Himmelsgeborenen-Helden
Auf der Flucht übers Meer begegneten die Vertriebenen einigen freundlichen Windgeistern. Mit deren Hilfe und ihrer verbliebenen Magie hoben sie eine Insel aus dem Meer in den Himmel und verbargen sie aus Furcht vor dem gewaltigen Zorn Tortheldrins hinter einem Wall aus Wolken. Der Shal’nan gab seine Macht auf und überließ es den Ältesten der Gruppe, gemeinsam zu herrschen und eine neue Gesellschaft zu formen. Er selbst aber wurde zum Mittler zwischen den Windgeistern und den Shen’Dorei.
Doch vor einiger Zeit änderte sich die Lage. Von einem Tag auf den anderen waren die Windgeister verschwunden, auch vom Shal’nan fehlte plötzlich jede Spur. Der Kult der Al’Aketh formte sich und nahm den Schrein der vier Winde ein. Und als wäre das noch nicht genug, kommt es immer öfter zu Reibungen zwischen den Angehörigen des Hohen Ordens und der Windformer. Ein Sturm braut sich zusammen und droht Zephras hinwegzufegen.
Hier beginnt euer Himmelsgeborenen-Abenteuer in World of Warcraft: Forever. Aber was genau macht das Volk eigentlich so besonders?
Die Fähigkeiten der Himmelsgeborenen
Die Shen’dorei haben einen grazilen, schlanken Körperbau, der durch ihre Umwelt und die elementaren Kräfte der Insel Zephras luftige Aspekte angenommen hat. Ihre Hautfarben reichen von wolkenweiß über sturmblau zu tiefem braun. Ihre Augen können die Farben der Sonne oder des Himmels annehmen. Windförmige Tätowierungen zieren oft ihre Körper. Manche stecken sich zudem gerne bunte Federn in die Haare. Ihre Affinität zum Element Wind und zur Magie zeigt sich jedoch auch in ihren Volksfähigkeiten:
Leylinie erschließen zeigt euch die Anwesenheit von zu Tage getretenen Leylinien auf der Karte. Wendet ihr die Fähigkeit darauf an, erhaltet ihr einen 15 Minuten dauernden Buff, der eure Mana- und Gesundheitsregeneration um 100 Prozent erhöht. Abseits von Leylinien hält dieser Buff nur 15 Sekunden an. Diese Volksfähigkeit besitzen nur Himmelsgeborene des Hohen Ordens.
Himmelssicht gewährt euch einen Segen, der eure Lauf- und Reitgeschwindigkeit um 10 Prozent erhöht. Wirkt ihr diese Fähigkeit innerhalb einer Elementarkonvergenz, bleibt die Stärkung 15 Minuten erhalten, ansonsten nur 30 Sekunden. Diese Volksfähigkeit besitzen nur Himmelsgeborene der Windformer.
Luftwandeln könnt ihr nur im freien Fall anwenden. Ihr stoppt den Fall und gleitet dafür sanft vorwärts hinab zu Boden. Luftwandeln hält 10 Sekunden an, danach fallt ihr wieder. Seht also zu, diese Fähigkeit erst im letzten Moment zu zünden.
Elementareinblick ist eine passive Fähigkeit und erhöht euren Schaden gegen Elementare um 5 Prozent.
Windgesegnet ist ebenfalls eine passive Fähigkeit und erhöht euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo im Kampf um 1%.
Wenn ihr Himmelsgeborene spiele möchtet, wählt ihr bei der Erschaffung, ob sie sich der Horde oder der Allianz anschließen. Die Klassen Krieger, Jäger, Schurke und Druide stehen beiden Seiten offen. Himmelsgeborene der Allianz gehören dem Hohen Orden an, dürfen zusätzlich die Magier-Klasse wählen. Sie streben nach dem uralten Wissen ihrer einstigen Heimat Eldre’Thalas, um ihre Insel Zephras vor dem düsteren Herrn der Al’Aketh zu schützen.
Himmelsgeborene die sich der Horde anschließen nennen sich Windformer und dürfen zusätzlich die Klasse des Schamanen wählen. Sie streben danach, herauszufinden, wohin die Windgeister verschwunden sind und wie sie die Kraft des Windes zum Schutz ihrer Heimat meistern können.
Die Himmelsinsel Zephras: Unsere Karte
In der Heimat der Shen’Dorei sind der endlose Himmel und der ewig wehende Wind allgegenwärtig. Im Norden erstrecken sich die Thendalberge, deren Gipfel von Wolken umkrönt sind. Ursera und Raubkrallen, das sind greifvogelartige Raubtiere, leben in den Tälern. Hier beginnt die Reise eures Himmelsgeborenen. Von hier wendet sich euer Weg südlich gen Shen’Dar, der ersten großen Siedlung, in der ihr Berufe lernt, die Funktion des Camps gezeigt bekommt und von einer mysteriösen Missionarin zu den Kultisten der Al’Aketh eingeladen werdet.
Schnell lernt ihr, was es mit diesem seltsamen Kult auf sich hat, und die Wachtmeisterin Shen’Dars schickt euch weiter in den Süden. Ihr folgt der Straße durch einen Wald, dessen Bäume sich hoch in den Himmel recken und die Sonne in breiten Strahlen durch das Geäst scheint. Schließlich öffnet sich vor euch der Wald zu einem grünen Hügelland, an dessen Südende die Siedlung Valanaar steht, die Hauptstadt der Himmelsgeborenen.
Hier erfahrt ihr, was es mit dem Hohen Orden, den Windformern und dem Rest der Himmelsgeborenen auf sich hat. Besonders bedenklich ist der Einfluss der die Kultisten von Al’Aketh. Sie haben vom Schrein der Vier Winde Besitz ergriffen, ihn zum Schrein von Akir umbenannt, und scheinen hier irgendeine Form von Ritual vorzubereiten. Gleichzeitig bitten euch die Flüchtlinge von Ban’Aethal herauszufinden, was mit ihrer Heimat im Nordosten der Insel geschehen ist.
Legende für die Karte
| Nummer | Name | Funktion |
| 1 | Raan Wildwind | Lagerlehrer |
| 2 | Fenn Fairweather | Angellehrer |
| 3 | Donaal Downbrise | Gasthaus |
| 4 | Nyalah Brightfire | Kochlehrerin |
| 5 | Seena Skybreaker | Kriegerlehrerin |
| Eltheen Nightbrise | Schurkenlehrerin | |
| Quel’dora Quickgale | Tierausbilderin | |
| Quel’ana Quickgale | Jägerlehrer | |
| 6 | Syriel Nightrain | Kräuterkundelehrer |
| 7 | Zelena Favorbreeze | Auktionatorin |
| Baelann Favorbreeze | Bankier | |
| 8 | Eaysaa Brightgust | Verzauberlehrerin |
| Valiena Swiftgale | Alchemielehrerin | |
| Ishlee Breezewhisper | Kürschnerin | |
| 9 | Emerii Tallgust | Lederverarbeitungslehrer |
| 10 | Othesia Evengale | Schneiderin |
| 11 | Himmelssegler nach Dalaran | |
| 12 | Halavuul Cragwind | Bergbaulehrer |
| Daeann Steelwind | Schmiedekunstlehrer | |
| 13 | Anathamaas Aetherwind | Magielehrer |
| Iaadaria Bitterwind | Alchemielehrerin | |
| 14 | Lotheluum Starbreeze | Druidenlehrer |
| 15 | Sessaria Skystride | Schamanenlehrerin |
| 16 | Himmelssegler nach Mulgore | |
| 17 | Genn Fairweather | Reitlehrer und Stallmeister |
| 18 | Bruder Zendraas | Verkauft Kultistenausrüstung |
| 19 | Vayn Moongaze | Rufhändler der Druiden der Nachtklaue |
| 20 | Seltsamer Einsiedler | Ingenieurskunstlehrer |
Valanaar – Die Stadt des Windes
Gut ein dutzend Gebäude drängen sich halbkreisförmig um die langen Stege, an denen Himmelssegler an- und ablegen. Sowohl die hordefreundlichen Windformer als auch die allianztreuen Angehörigen des Hohen Ordens haben hier ihre Hauptquartiere und begegnen einander mit Misstrauen. Solange jedoch die Ältesten die Herrschaft innehaben, ist jede bewaffnete Auseinandersetzung verboten.
Die Stadt bietet alle Annehmlichkeiten, die es benötigt, um in die Weiten Azeroths und Kalimdors aufzubrechen. Ein Gasthaus, Lehrer aller Berufe (außer für Ingenieurskunst, der steht weiter nördlich bei (20) auf unserer Karte), eine Bank und Zugriff auf das Auktionshaus eurer jeweiligen Fraktion sind vorhanden. Von hier brechen die Himmelssegler gen Dalaran für die Allianz und Mulgore für die Horde auf.
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