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WoW Forever: Blizzard erklärt, warum ihr mühsam zum Dungeon latschen müsst – genau wie früher

Blizzard verzichtet bewusst auf eine beliebte Komfortfunktion und erklärt jetzt, warum das sogar gut für das Spiel sein soll.

Hexenmeister sollen in WoW Forever auch abseits der Kämpfe wieder eine größere Rolle spielen. Hexenmeister sollen in WoW Forever auch abseits der Kämpfe wieder eine größere Rolle spielen.

Die Gruppe ist voll, der Tank steht schon vor dem Dungeon, doch der Heiler hängt noch irgendwo auf dem Rücken eines Greifen fest, weil er erstmal durch halb Azeroth muss. Wer das ursprüngliche World of Warcraft gespielt hat, dürfte solche Situationen noch gut in Erinnerung haben. Und in WoW Forever wird das wieder zum Alltag gehören.

Denn Blizzard verzichtet auf die praktischen Beschwörungssteine, mit denen ihr Gruppenmitglieder direkt zum Eingang eines Dungeons teleportieren könnt. In einem Interview mit TechRadar haben die Entwickler jetzt erklärt, warum sie euch diese Bequemlichkeit ganz bewusst verweigern.

Blizzard will nicht, dass Azeroth immer kleiner wird

Die Erklärung klingt zunächst etwas widersprüchlich: Blizzard möchte, dass ihr mehr Zeit miteinander verbringt, und lässt euch deshalb länger durch die Spielwelt laufen. Dahinter steckt eine grundsätzliche Designentscheidung. WoW Forever orientiert sich an vier Säulen, die an das ursprüngliche WoW erinnern sollen:

  • Die Spielwelt selbst steht im Mittelpunkt.
  • Die Reise ist genauso wichtig wie das Ziel.
  • Soziale Erlebnisse sollen gefördert werden.
  • Das Spiel soll zugänglich und vertraut bleiben.

Und ausgerechnet die Beschwörungssteine würden laut Blizzard gleich mehrere dieser Grundsätze untergraben. Blizzard verweist dabei auf 22 Jahre Erfahrung mit World of Warcraft.

Man habe inzwischen jede Menge Daten darüber gesammelt, wie sich vermeintlich harmlose Komfortverbesserungen langfristig auf das soziale Gefüge des MMORPGs auswirken. Bei WoW Forever wolle man deshalb einen anderen Weg einschlagen.

Video starten 13:46 Mit WoW Forever erfüllt Blizzard endlich den größten Fan-Wunsch!

Hexenmeister werden wieder wichtig

Ganz auf Beschwörungen verzichten müsst ihr trotzdem nicht. Hexenmeister können weiterhin Gruppenmitglieder zu sich teleportieren, sofern zwei weitere Spieler beim Ritual helfen.

Genau diese Besonderheit ihrer Klasse möchte Blizzard erhalten. Wenn ohnehin jeder Spieler am nächsten Beschwörungsstein herbeigerufen werden kann, verliert der Hexenmeister schließlich einen Teil seiner Identität. Die sogenannten Versammlungssteine stehen übrigens weiterhin vor den Dungeons. Allerdings dienen sie lediglich dazu, eine Gruppensuche zu öffnen. Andere Spieler herbeizaubern könnt ihr damit nicht.

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Für Dungeon-Gruppen bedeutet das: Entweder ihr organisiert euch einen Hexenmeister oder ihr reitet/lauft zum Eingang.

Dass diese Entscheidung nicht jeden begeistert, zeigen bereits Diskussionen in den offiziellen WoW-Foren. Während einige Spieler das langsamere Tempo und die notwendigen Absprachen begrüßen, kritisieren andere die langen Wartezeiten, gerade wenn ein Gruppenmitglied im laufenden Dungeon ersetzt werden muss.

Blizzard nimmt diesen Frust offenbar bewusst in Kauf. Schließlich soll sich Azeroth wieder wie eine riesige zusammenhängende Welt anfühlen und nicht wie eine Ansammlung von Dungeons, zwischen denen ihr bequem hin und her teleportiert.

Ob euch die Rückkehr zu den alten Tugenden gefällt, könnt ihr ab dem 5. November 2026 herausfinden. Dann erscheint WoW Forever als dauerhafte Classic-Variante des MMORPG-Klassikers.


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