Audiovisuelles Meisterwerk aus dem Land der Dichter & Denker...

Crytek. Gegründet in Coburg von den drei Yerli-Brüdern schafften sie letztendlich den Durchbruch mit dem Spiel FarCry. Was viele für unnütz und unkompatibel...

von - Gast - am: 31.03.2011

Crytek. Gegründet in Coburg von den drei Yerli-Brüdern schafften sie letztendlich den Durchbruch mit dem Spiel FarCry. Was viele für unnütz und unkompatibel hielten, kam 2004 einer Revolution gleich: Eine freibegehbare Welt in einem EgoShooter. Dazu die hauseigene CryEngine, die damals als die neue Grafik-Referenz, den Optik-Thron bestieg.
2007 wiederholten sie diesen Erfolg mit einem neuen Spiel und einer abermals neuen Grafik-Engine. Crysis erschien im Jahre 2007, sprengte beim Release aber alle Rechner. Erst ein Jahr später war die aktuelle Hardware leistungsfähig genug um den Edel-Shooter flüssig darstellen zu können.
2011. Vier Jahre. Vier lange Jahre sind seitdem vergangen und immer noch gibt es kein Spiel, dass optisch Crysis das Wasser reichen könnte.

Es wäre sicher wenig verwunderlich, nachdem Crytek schon einmal den eigenen Grafik-König gestürzt hatte, wenn sie dies erneut schaffen würden. Mit der dritten und neuesten Version der CryEngine.

Aber innere Schönheit geht bekanntlich vor äußere.
Hat der Shooter aus deutschen Landen auch ein reines Herz?! (Metapher! Verstanden?! :D)

Der König ist tot, es lebe der König!

Bei einem Spiel, wie Crysis 2 nimmt ein Aspekt doch einen unnatürlich hohen Stellenwert ein: Die Grafik! Die Crytek-Spiele gelten und galten schon immer als die grafische Elite der Videospiele und Crysis 2 wird dem mehr als gerecht.

Fotorealismus pur! Seit Crysis gab es keinen so gut aussehenden Shooter, quatsch, kein so gut aussehendes Spiel!
Die Texturen: messerscharf. Die Weitsicht: gigantisch. Die Effekte: zum Staunen.
Es sind aber nicht nur die technische Leistung, die die CryEngine 3 hier vollbringt, es sind die Details. Man kann durch Areale wirklich trödelig durchlatschen und findet immer etwas. Seien es die Vermissten-Anzeigen an den Werbe-Tafeln, die umherfliegenden Zeitungsseiten, der Biomüll neben den Müllcontainern, der Vogel-Schwarm auf dem Boden.
Alle Levels bis ins kleinste Detail pefekt designt und ausgeschmückt. Eine Detailverliebtheit, die schon BioShock-Maße erreicht.
Die Wasser-Effekte, die Explosionen, die Licht-Schatten-Effekte, die Beleuchtung, das sind alles Faktoren, die Crysis 2 grafisch von der Menge abheben und auf den Grafik- Thron hieven.

Das Spiel versprüht eine unglaublich dichte Atmosphäre, man hat wirklich das Gefühl, man befindet sich in NewYorkCity. Nur leider wurde NYC fast komplett auseinandergenommen. Die Zerstörung an den Gebäuden ist sehr authentisch und es macht einfach Spaß durch die clever designten Levels zu laufen, sich durch zu kämpfen, durch zu schleichen, was auch immer.
Gerade die Gebäude sind so echt und realitätsgetreu, wie in fast keinem anderen Spiel, die Infrastruktur, sieht wirklich aus, wie die von NYC.
Ich sags nochmal: Man fühlt sich, wie in NY. Spart euch die paar hundert Euro für das Ticket und kauft lieber Crysis 2. Da seht ihr genauso viel von NY.

Ein besonderes Lob verdient hierbei das Designer-Team der Aliens. Diese sind sehr stylish und futuristisch, aber dennoch sehr adäquat dargestellt, sodass man dem Spiel sofort abkauft, dass das auch Aliens sind, das aber keinem auffällt.
Warum hingegen die blauen, fliegenden Tintenfisch-Aliens zu roten Quallen in Robo-Mechs umgestylt wurden, wird im Spiel nicht erklärt. Schade. Und im Optionsmenü kann man lediglich die Grafikdetails auf Hoch, Sehr Hoch oder Extrem einstellen. Manuelle Anpassung gibt es nicht. Mittlerweile wurde ein Tool veröffentlicht mit dem das möglich ist.

Nichtsdestotrotz kann man hier getrost von dem neuen Grafik-König sprechen. Nichts aus dem Videospielsektor kann Crysis 2 das Wasser reichen - momentan. Denn die Liste der Anwärter auf den Thron ist nicht leer. Es wird spannend zu beobachten sein, wie erwartete Grafikknüller, wie RAGE und Battlefield 3, im Vergleich zu Crysis 2 abschneiden werden. Bis dahin, darf sich Crysis 2 neue Grafikreferenz nennen.
Ich jedenfalls nenne es schlicht: Das Grafik-Brett! (Brett, weil die Optik einen quasi erschlägt... Wortspiel! Verstanden?!)

Bzzzsbbb.. piu...piu-piu...ratatata

Die Geräusche und der Sound sind wirklich erste Sahne. Diese tragen zur Glaubhaftigkeit ebenfalls ihren Teil bei: das Vogelzwitschern in den ruhigen Passagen, tropfende Rohrleitungen in den Kanalisationen, hustende Infizierte, krabbelnde Alien-Käfer, donnernde Gewitter, auf den Boden platschende Regentropfen. Und die Laute, die die Aliens von sich geben, sind ebenfalls sehr authentisch.
Die deutsche Synchronisation fällt im Vergleich zur englischen deutlich ab. Zwar sind die Sprecher sehr professionell, aber Lippenasynchronität ist keine Seltenheit. Und da könnte man doch meinen, dass ein Spiel aus Deutschland auch eine gute, deutsche Sprachausgabe hat. Nix da!

Zu allem Überfluss kann ich die Stimme des Anzugs nicht mehr verändern. Während man in Crysis 1 noch entscheiden konnte, ob eine weibliche oder männliche Stimme als Anzug sprechen soll, muss man sich hier mit dem Typen abgeben. Und das geht bei mir überhaupt nicht. Welcher männlicher Haudrauf-Soldat hat denn schon einen männlichen Berater?
Was wäre gewesen, wenn Cortana aus Halo männlich gewesen wäre. Was wäre, wenn Anna Grimsdottir aus SplinterCell männlich gewesen wäre. Was wäre, wenn die Beraterin aus Gears of War männlich gewesen wäre?! Wäre scheiße nicht?! Tja....

Und ein Manko, das mich fast schon zutiefst erschüttert hat: ein stummer Held. Das ist wirklich das Schlimmste, was man machen kann.
Kommt schon liebe Entwickler, diesen Kritikpunkt bekommt ihr alle seit Jahren vor die Nase gesetzt und trotzdem bleibt der Protagonist immer und immer wieder stumm. Wo soll das nur hinführen?!
Dieser Schritt wird noch unverständlicher, wenn man weiß, dass der Protagonist aus Crysis (Nomad) und aus Crysis Warhead (Psycho) noch gesprochen haben.
Wenn der Held stumm ist, begrenzt das das Identifikationspotenzial zwischen dem Held und dem Spieler ungemein. Das war auch bei mir der Fall: ich hätte lieber mit Nomad weitergespielt...

New York, Neeeew Yoooooooooooooork....

Bereits Frank Sinatra, Udo Jürgens, Bob Dylan, Cat Stevens und Elton John sangen Lieder über diese Stadt - die Stadt, die niemals schläft. Sagt man zumindest, was aber gar nicht stimmt. Diese Stadt schlief schon so oft...
In 'The Day After Tomorrow' schlief sie, in 'I Am Legend' schlief sie auch und auch in 'Cloverfield'. Selbst im Videospielsektor wurde der Stadt der Schlaf (Metapher! Verstanden!?) aufgezwungen: so in 'Legendary', in 'Prototype' und in 'inFamous' (wobei bei Letzterem die Stadt 'Empire City' hieß, aber eindeutig NY gemeint war).
Nun ist Crytek an der Reihe, NewYorkCity in Schutt und Asche zu legen. Und macht dies zwar mit einer bombastischen Inszenierung, aber nicht gerade originell.
Von der Story des Spiels ist hier die Rede: Diese ist zwar sehr gut und hält auch die eine oder andere Wendung für euch bereit, so wirklich innovativ ist sie allerdings nicht.
Die Story kurz zusammengefasst: Nachdem die Menschen auf der tropischen Insel Ling-Shan, sprich Nomad, Psycho und die US-Army, den Alien-Vormarsch vorübergehend gestoppt haben, machen sich die blauen, schleimig-glibbrigen Viecher jetzt auf, die Erde endgültig zu erobern. Und beginnen in NewYork!
Ihr seid ein Special Recon, oder so, der Name will mir jetzt nicht einfallen, ist aber auch nicht wichtig. Wichtig ist, dass ihr zu Anfang keine Stahlplatten unter eurer Haut habt.
Alcatraz heißt der 'Neue' und befindet sich in einem U-Boot, samt Kameraden. Das Unterwasser-Schiff wird allerdings von etwas versenkt, ihr und nur wenige eurer Kameraden schaffen es rechtzeitig an die Oberfläche und werdet schon von einem Alien-Flieger mit Raketen erwartet. Gut, dass Prophet (zufällig?) da ist, um eure Haut zu retten.
Er schleppt euch in ein halb-zerstörtes Lagerhaus und übergibt euch seinen Nanosuit und knippst sich selbst das Licht aus. Ein Video hat er zuvor in den Speicher des futuristischen Kampfanzugs gepflanzt, wonach ihr Dr. Gould erreichen sollt, der scheinbar die einzige Chance ist.
Zudem werdet ihr von Söldnern (C.E.L.L.) verfolgt, die euch den Nanosuit abnehmen und es seinem Erfinder Jacob Hargreave zurückbringen sollen.
Wer ist Gould? Warum ist Prophet tot? Was hat er überhaupt gemacht (nach Crysis 1)? Was ist CELL? Was führt Hargreave wirklich im Schilde?
Und die wichtigste Frage: Was zur Hölle wollen diese Außerirdischen!

Die Hauptstory ist für Shooterverhältnisse schon unglaublich lang. Zehn bis zwölf Stunden sollte euch der Shooter auf Trab halten.
Die Handlung wird dabei nie langweilig und fesselt von der ersten Minute an. Man möchte immer wissen, wie es denn jetzt weitergeht.
Natürlich ist dieses 'Aliens-überfallen-NewYork'-Szenario nicht neu und das alles hat man dann doch schon irgendwo mal gesehen, aber gerade die Verstrickungen von Hargreave, was es eigentlich wirklich mit dem Nanosuit auf sich hat und was mit Prophet geschah, sind die wahren Mysterien, die es aufzudecken gilt.
Leider ist die Story an einigen Stellen sehr verwirrend und man muss sich die Zwischensequenzen im Hauptmenü eventuell wiederholend anschauen, aber wenn man sich konzentriert und der Handlung aufmerksam folgt, dann versteht man auch alles.

Hinzuzufügen ist außerdem, dass es leider sehr wenig Bezugspunkte zum ersten Teil gibt, über Nomad und Psycho wird kein Wort verloren. Zwar ist immer die Rede von der 'Geheimoperation auf Lingshan vor drei Jahren', jedoch wird da auch immer nur betont, dass die Operation immer unter Verschluss gehalten wurde.

MasterChief oder SamFisher?!

Der wohl größte Pluspunkt und Spaßbringer ist neben dem Nanosuit, das offene Leveldesign. Schlauchige Tunnel-Level àla CallofDuty ade!

Ehrlich gesagt, hatte ich etwas befürchtet, dass Crysis 2 ein linearer Shooter wird. Im Gegensatz zu der Wildnis auf einer Tropeninsel, bietet NewYork nur rasterförmig angelegte Straßen. Das Crysis 2 kein Open-World-Spiel mehr, wie es Crysis 1 war, werden wird, war mir von vornherein klar.
Aber meine Sorgen waren unbegründet. Crytek hat es geschafft, das offene Spielprinzip in die begrenzten Straßen von NewYork zu stecken. Dabei ist ein Level nie ganz groß, sondern ein übersichtliches und überschaubares Areal, bietet aber dem taktischen Zocker immer noch eine ganze Palette von Möglichkeiten.
Immer, wenn man kurz davor ist, ein neues Areal zu betreten, signalisiert dies der Anzug. Man öffne den Visor, markiere alle Feinde, alle stationäre MGs und bei Bedarf alle Munitionskisten. Zudem gibt der Anzug dem Spieler Tipps, von wo man zum Beispiel wunderbar snipen, von wo man die Gegner flankieren, oder umgehen könnte.

Erste Variante (MasterChief): Öffne keinen Visor, werfe zwei Granaten blind in die Menge, springe im Armor-Modus mit der Pumpgun ausgerüstet in die Menge.

Zweite Variante (Sam Fisher): Man markiere alle Gegner, rüstet die Maschenpistole mit dem Schalldämpfer aus, haut den Tarnfeld-Modus rein und schleicht sich von einer Wache zur anderen und killt sie sukzessive von hinten mit einem lautlosen 'Stealth-Kill' oder mit einer lautlosen Kugel ins Hirn des Gegners.

Oder man geht ganz anders vor. Zum Beispiel könnte man sich auch zu einem stationären MG schleichen, dass hinter dem Rücken der Gegner liegt und alle, wie in 'Saving Private Ryan' niedermähen.
Oder man legt überall (sprich: neben Autos, neben Benzin-Fässer, neben große Gegnermengen) viel C4 und jagt alles auf einmal in die Luft.

Hier könnt ihr vorgehen, wie es euch beliebt. Die Levels sind dafür einfach pefekt gestaltet. Manchmal könnt ihr von einer Seite in ein Abwasser-Tunnel hinab- und auf der anderen Seite des Levels wieder aufsteigen und den Gegnern in den Rücken fallen.

Das Einzige doofe sind die Checkpoints. Diese sind zum Teil wirklich unlogisch und unpassend gesetzt, sodass nach einem langen Kampf nicht gespeichert wird, sondern erst ca 5min später, wenn man schon mitten im nächsten Kampf ist.

Uuuh und beinahe hätte ich doch glatt vergessen etwas über den wahren Helden des Spiels zu sagen. Soo der Nanosuit.
Ohne den Nanosuit wären die vielen Möglichkeiten des Spiels gar nicht spielbar.
Man kann zwischen zwei primär-Modi wählen, der Panzerung und der Tarnung. Im Vergleich zum ersten Teil wurde der Nanosuit deutlch entschlackt, Stärke- und Schnelligkeits-Modi fallen weg.
Neuerdings kann man durch Alien-DNA, die man von deren Leichen aufsammelt, den Anzug auch upgraden, wirklch brauchen tut man sie aber nicht.

Achja, und Crytek hat ein bahnbrechendes neues Feature eingebaut, das meiner Meinung nach ab sofort in keinem Shooter fehlen darf.
Wenn man vor einem Hindernis kniet um dem feindlichen Beschuss zu entgehen, lehnt sich unser Held mit der Zielen-Taste automatisch aus der Deckung hervor. Und fällt danach sofort wieder in den geduckten Zustand. Somit ist das Ducken-Aufstehen-Ducken-Aufstehen unnötig. Praktisch.

Die KI. Die Stelle, wo viele Entwickler scheitern. Crytek aber nicht. Zumindest fast.
Auf offenen Arealen sind die Gegner wirklich sehr schlau, suchen aktiv Deckung, rücken dem Spieler auch oft auf die Pelle und versuchen einen zu flankieren. Ist man im Tarnmodus zu laut, sprich: man läuft zu schnell, springt, oder wirft Dinge durch die Gegend, dann werden die Gegner darauf aufmerksam und lassen eure Tarnung auffliegen.

Aber gerade in engen Räumen, wie z.B. in Gebäuden, in Tunneln und Schluchten zeigt sich die Begrenztheit der KI. Die Gegner hängen an Wänden fest, springen zu weit, oder sehen den Protagonisten nicht mal, wenn dieser vor ihnen steht - Tarnmodus ausgeschaltet, versteht sich.

Es kommen auch Bugs vor. Manchmal schweben die Waffen der Gegner weiter in der Luft, während ihre Besitzer längst das Zeitliche gesegnet haben. Manchmal drehen sich die Reifen der Humvees auch immer weiter, obwohl der Wagen stillsteht. Solche Arten von Bugs kommen aber zum Glück sehr selten vor.
Und leider ist die Gegnervielfalt nicht gerade berauschend. Von den Söldnern gibt es nur eine Gegnerart, von den Aliens nur zwei, die regelmäßig vorkommen. Manchmal kommen auch die Pinger, die dann aber eher so ne Art Boss-Kampf darstellen.

Multiplayer

Der Mehrspielermodus ist im Grunde genau das Gleiche, wie das von CallofDuty: Black Ops, nur dass dieser in Crysis 2 an bestimmten Stellen an das System von Crysis angepasst wurde.
Es gibt Erfahrungspunkte, man steigt im Level auf, schaltet Waffen und Aufsätze frei. Außerdem gibt es Perks, also Verbesserungen für den Nanosuit.
Den größten Unterschied zur Konkurrenz macht natürlich die Tarn- und Panzerungs-Option des Anzugs aus, wodurch eine taktische Tiefe dem Spiel verliehen wird. Dennoch ist das Spiel, wie auch in CoD, sehr schnell und liefert spaßige Action in kurzen Runden.
Die Maps sind alle fantastisch gestaltet und gehen oftmals eher in die Vertikale.
Mehr brauche ich wohl dazu nicht mehr sagen, wen so etwas interessiert, der kennt das schon bereits.

Fazit

Fette Optik. Fetter Sound. Butterweiches Gameplay. (Relativ) Gute Handlung.
Crysis 2 ist der erwartete Volltreffer aus dem Hause Crytek.
Die Kampagne ist sehr stimmig und beinhaltet kaum Leerlauf, bindet stattdessen den Spieler ab Minute 1 an den Bildschirm und lässt ihn für 10-12h kaum los.
Der Multiplayer sollte auch für einige Monate spaßige und unkomplizierte Action sorgen.
Es gibt Mängel, diese sind aber so mickrig, dass sie kaum der Rede wert sind.

Absolute Kaufempfehlung.


Wertung
Pro und Kontra
  • Grafik: Referenzniveau, Feuer-Wassereffekte, Detail
  • Sound: Waffensounds, glaubwürdige Soundkulisse, Aliens
  • Balance: nichts ist overpowered, abgespeckter Nanosuit
  • Atmosphäre: Detailverliebtheit, perfekte Darstellung von NY
  • Bedienung: butterweiches Gameplay, leichte Anzugsteuerung
  • Umfang: für einen Shooter angenehm lang, Multiplayer
  • Leveldesign: abwechslungsreich, taktische Optionen
  • KI: sucht Deckung, Flankierung, aufmerksam
  • Waffen & Extras: gutes Waffendesign, Waffenfeedback
  • Story: gute SciFi-Story, viele Wendungen
  • Grafik: magere Einstellungsmöglichkeiten
  • Sound: dt. Synchro, stimmenloser Held
  • Balance: wenig Waffen- und Gegnertypen
  • Atmosphäre: ---
  • Bedienung: ---
  • Umfang: ---
  • Leveldesign: doofe Checkpoints
  • KI: verwirrt in engen Räumen, Bugs
  • Waffen & Extras: kaum Waffenvielfalt, AnzugUpgrades relativ nutzlos
  • Story: etwas verwirrend erzählt, kaum Bezug auf Teil 1

Zusätzliche Angaben

Schwierigkeitsgrad:

eher schwer

Bugs:

Nur sehr wenige

Spielzeit:

Mehr als 10, weniger als 20 Stunden



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