Diese Botschaft transportiert immerhin ein Grossteil der Spiele. In Assassins Creed hatte ich aber doch durchaus meine Zweifel. Alleine solche Gefühle bei einem Spieler hervorzurufen ist meisterlich. Leider hat sich Ubisoft zuwenig auf die Spielerischen Inhalte konzentriert, dafür den Fokus auf die Atmosphäre gelegt. Am Ende kommt aber trotzdem ein sehr spassiges Spiel auf uns zu.
Worum geht’s?
Doch halt: Ich erzähle mal von Anfang an: In Assassins Creed spielen sie Desmond Miles, einen Barceeper in nicht allzu ferner Zukunft. Dieser wurde von einer mysteriösen Organisation 'Zwangsverpflichtet', weil Desmonds Vorfahr scheinbar etwas Geschichtsträchtiges erlebt hat. Dieses Erlebnis wird nochmals nacherlebt mithilfe des sogenannten Animus, einer Maschine, die Erinnerungen aus den Genen ausliest. So befinden wir uns also im Hauptspiel in der Vergangenheit, nicht in naher Zukunft.
Unser Alter Ego heisst Altair und ist Assassins. Voller Stolz und überheblichkeit ermordet er einen Unschuldigen und gefährdet seine zwei Mitstreiter. Zur Strafe wird er von seinem Meister degradiert und muss sich deine Ränge wieder erarbeiten. Dies geschieht durch mehrere Attentate, die er ausführen muss.
In der Vergangenheit...
Drei grosse Städte gilt es im Verlauf des Spieler zu erkunden: Damaskus, Jerusalem und Akkon. In den Städten herrscht reges und buntes Treiben der Bevölkerung: Bettler, Betrunkene, Stadtwachen, normale Bürger, Kaufleute: In Assassins Creed ist auf einem Bildschirm mehr los als in anderen kompletten Spielen. Die Atmosphäre wird auch wunderbar transportiert, man fühlt sich sofort in die Vergangenheit gesogen. Jedes der Gebäude (nicht betretbar) lässt sich erklimmen, und es ist ein wahrer Genuss die geradezu unglaublich realistischen und geschmeidigen Bewegungen von Altair zu beobachten, wenn er sich von Absatz zu Absatz hangelt.
Der erste Auftrag: Ein attentat soll verübt werden. Dazu soll Altair zuerst Informationen über sein Opfer einsammeln. Dies geschieht durch 9 verschiedene Missionsarten, von denen meistens 2-3 Ausgeführt werden müssen. Um die Missionen in der Stadt zu finden, geht Altair immer gleich vor: Er schaut kurz auf seine Karte, sucht den nächsten grossen Turm und besteigt diesen. Hoch oben angekommen, 'synchronisiert' er die Umgebung und erfährt so, wo er welche Aufträge annehmen kann. Auch durch Wachen getriezte Bürger erscheinen so auf der übersichtlichen Map, die Altair befreien kann. Zum Dank sind fortan Partisanen unterwegs, die ihm später helfen.
Sobald Altair genügend Informationen gesammelt hat, gibt er im örtlichen Assassinenbüro Bescheid und darf mit dem Attentat beginnen. Sobald dieses vollzogen ist, streut das Opfer mit den letzten Atemzügen noch berechtigte Zweifel an den Attentaten. Im Anschluss greifen einen alle Wachen im Einzugbereich an. Hier gilt es, sich den Wachen zu stellen, oder flink durch die Gassen oder Dächer zu fliehen. Sobald das Attentat im Büro gemeldet ist, geht es weiter mit dem nächsten.
Schwertgefuchtel für Anfänger
Wenn Altair kämpft, sieht das äußerst geschmeidig aus. Verschiedenste Animationen, Todestösse, Schwertstreiche et cetera sind einfach wahnsinnig gut gelungen. Die Bevölkerung reagiert auch auf kämpfe: Panisch rennt sie weg, holt weitere Wachen und sorgt für unglaubliche Atmosphäre. Da die Kämpfe mitunter das Herzstück darstellen, sind diese auch fantastisch choreographiert. Altair besitzt 4 verschiedene Waffen: Sein Schwert, seine Fäuste, seine verborgene Klinge und die Wurfmesser, die im Nahkampf einen Dolch darstellen
Klingt alles kompliziert?
Ist es gar nicht. Die Portierung auf den PC ist sehr gut gelungen, mit Maus und Tastatur lässt sich Assassins Creed super steuern. Aber auch ein Gamepad kann man anschliessen, die Bedienung ist nahezu haargenauso wie auf der Konsole. Einziger wehrmutstropfen: ForceFeedback gibts nur auf dem XBox-Controller für den PC.
Altair besitzt zwei Steuerungsmodi: Auffällig und unauffällig. Sollte man gerade auf der Flucht vor den Wachen sein, und man rennt unachtsam durch die Strassen, werden die Passanten und vorallem Krugträger den Wachen den Weg weisen. Wenn man sich unauffällig verhält, rennen die Wachen auch schonmal ratlos an einem Vorbei.
Und nun die Wehrmutstropfen
Assassins Creed sieht wahnsinnig aus. Assassins Creed bietet Tiefgang. Assassins Creed ist mit feinen Händen gestrickt. Leider verbirgt sich darunter teils einfach zuwenig Spiel. Die Investigationsmissionen wiederholen sich zu oft, die zu rettenden Bürger stellen auch keine Herausforderung mehr dar. Ab etwa der Hälfte der Spielzeit wiederholt sich alles sehr oft. Selbst die Sprachsamples der Bürger wiederholen sich. Hier hätte man mit etwas mehr Einfallsreichrum und Sorgfalt wesentlich mehr aus dem Spiel machen müssen. Irgendwann hat man auch das letzte Quentchen Atmosphäre aus dem Spiel gesogen, und dann merkt man, dass man eigentlich immer nur noch automatisch das selbe tut.
Fazit:
Solange Assassins Creed durch seine unglaubliche Welt beeindrucken kann, solange macht es auch richtig Spaß. Wenn sich das ersteinmal abgenutzt hat, bleibt kein tiefgründiges Spiel mehr übrig. Das ist sehr schade, trotzdem habe ich Assassins Creed mit grosser Freude durchgespielt und freue mich wahnsinnig auf einen zweiten Teil.
Nicht Monumental, nur phänomenal


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