Crysis, im Vorfeld besonders wegen seiner genialen Grafiken, der Physik, dem Szenario und den neuen Spielelementen bejubelt ist weit mehr geworden. Ein Shooter-Mix in brilliantem Gewand, der im Kern ebensogut überzeugen kann.
Es fängt doch so harmlos an.....
Die Geschichte von Crysis ist in der nahen Zukunft, 2020, angelegt und spielt auf einer Tropeninsel vor der Ostasiatischen Küste. Das Eiland wurde vor kurzem von den Koreanern in Besitz genommen, die es besetzten und sich dort militärisch niederließen und riesige Forschungseinrichtungen bauten ließen. Als ein Funkspruch abgefangen wird, dass irgendetwas nicht stimme und die Amerikaner davon erfahren schicken sie ein Rudel Elitesoldaten loß, um die Sache aufzuklären. Nur der Beginn eines riesigen Spektakulären Einsatzes und der Beginn eines gewaltigen Krieges in den sich schon bald eine nichtirdische Gewalt einmischt...
Kernelement Nanosuit: Maximum Spielspaß!
Man spielt Nomad, einen Soldaten, bestens bewaffnet unter der Leitung von Prophet und seinen Männern. Die fünf sollen die Lage auf der Insel untersuchen. Zu fünft? Neben den Waffen die sie tragen sind die Kämpfer in Nanosuits gehüllt. Diese Kampfanzüge dienen der Anpassung an die jeweilige Situation und erfüllen ihre Dienste ausgezeichnet. Durch das ständige Wechseln kommt Dynamik ins Spiel. Die vier Modi (Kraft, Schnelligkeit, Panzerung und Tarnung) lassen sich zum einen wunderbar einzelnd einsetzen, etwa wenn man eine Basis überrent, sich vor den feindlichen Scharfschützen versteckt oder von Deckung zu Deckung flitzt, können aber auch kombiniert eingesetzt werden, etwa aus dem schnellen lauf meterhoch zu springen oder den Schüssen eines Mgs auszuweichen um den wehrlosen Soldaten die rote Faust ins Gesicht zu pressen. Zudem können auch die Waffen schnell und einfach an die Funktionen des Suits bzw. der jeweiligen Spielweise angepasst werden. Eine weitere positive Erscheinugnd es Anzugs. Die schon offenen Level werden durch die verschiedenen Modi, vor allem stärke und Schnelligkeit, noch ein wenig offener.
Der Feind!
Auf der Suche nach den Forschungsstationen trifft man auf reichlich Wiederstand. Die Koreaner lassen sich nicht einfach infiltrieren. Sie wehren sich. Patroullien durchsuchen die Insel, in den Lagern sitzen die Soldaten und halten Wache, Helikopter kreisen über den Dgungel, Boote fahren ihre Runden und Sniper hocken in ihren Türmen. Werden sie entdeckt rufen die Koreaner nicht selten nach Hilfe. Somit ist der Feind normalerweise immer in der Überzahl. Während die Gruppen extrem gefährlich und zumeist auch zielsicher sind macht ein einzelner Koreaner weit weniger Probleme. Negativ fällt auf, dass sie oft zu viele Kugeln aushalten. Um Munition zu sparen helfen dann nur Kopfschüsse oder Faustangriffe. Die KI ist zumeist recht clever sucht Deckung nimmt den Spieler unter Feuer und verfolgt ihn bzw. sucht nach ihm. Sie bemerken bewegungen, warnen einander, werfen Granaten und besetzten Geschützte. Manchmal flüchten sie auch, dass ist jedoch die Ausnahme genau wie das Nutzen der Umgebungen. Zwar springen die Koreaner gelegentlich über Zäune und Mauern, ducken sich unter Erhöhungen und legen sich hin. Allerdings klettern sie nich auf Türme, haben Schwierigkeiten bei Türen und verhaken sich auch schon mal in größeren Gruppen. Trotzdem sind sie eine ernstzunehmende bedrohung, besonders in den Spezialausführungen.
Und andere.....
Der Held trifft im Spielverlauf außerdem auf Fahrzeuge. Fliegen kann er zwar nicht (außer in einem Level), alle anderen Vehikel, Jeeps, Autos und Boote sind jedoch nutzbar. Während sie nicht nur schnelle Transportmittel sind und man etwa mit einem Panzer ein ganzes Lager zerschmettern kann gewinnen die Untersätze besonders im späteren Spielverlauf eine übergeordnete Bedeutung. Dann nähmlich, wenn die Aliens angreifen. Die Außerirdischen sind von den Koreanern aufgeweckt worden und überziehen nun mit ihren Kampfwerkzeugen, riesigen Konstruktionen, die als Mantel und Transporter dienen die Insel mit Eis. Der Kampf gegen diese Kreaturen beginnt in ihrer Basis, ein gigantisches Geflecht, dass gegenüber den vorherigen Riesenleveln allerdings etwas langweilig, weil systematisch aufgebaut wirkt. Der eigentliche Clou an diesem Abschnitt ist allerdings ohnehin die Schwerelosigkeit. Der Kampf gegen die Aliens auf der Insel gestaltet sich wesentlich komplexer weil man vor andere Aufgaben gestellt wird, die nicht nur abwechslungsreich sondern auch wendungsreich und Actiongeladen sind. Die Aliens selbst sind dabei nicht die hellsten. Ihre Muster sind leichter zu durchschauen-trotzdem machen die Gefechte Spaß. Das liegt anfangs an den ständigen Angriffen der Aliens, später an der zeitweiligen Schlacht mit einigen Soldaten. Diese ziehen an unserer Seite nun nicht mehr gegen die Koreaner sondern gegen die Außerirdischen die ihr riesiges Repertoir ausspielen.
die Techniken die begeistern
Es gibt viele Grafikriesen in letzer Zeit. Keines ist jedoch wirklich an Crysis herangekommen. Landschaften, Wasser, Texturen-alles wirkt fast anfassbar echt. Die Effekte sind passend, nicht übertrieben. Die Welt verhält sich unter dem Spieler sehr überzeugend und wirkt lebendig, vor allem durch den Wind, die Weitsicht und die Bewegungen. Das der Held in einem 'Körper' steckt, macht das ganze noch überzeugender.
Mein Fazit
Das Spiel hat große Momente. Im Laufe der Geschichte deckt sich vieles auf (wenn auch nicht alles), und aus einem eigentlich harmlosen Einsatz entwickelt sich eine Schlacht deren Charaktere (mit Ausnahme Nomads) interessant und zielsuchend sind. Die Schauplätze sind abwechslungsreich, die Freiheit, in ihrem großen Rahmen, zumindest zu Anfang unvergesslich. Das Spiel ist vor allem eines: abwechslungsreich. Missionen, Gegenden, Möglichkeiten, Beweggründe, Gegner und Mittel sind angenehm anders, die Szenarien, die Tageszeiten, die KI und das Unvorhergesehene tun ihr übriges. Crysis verbindet diese Freiheit mit neuen Spielmethoden, einer überzeugenden Handlung und nicht zuletzt der atemberaubenden Grafik. Ein Meilenstein, den man nicht so schnell vergessen will (kann).

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