Die Mutter aller Team Ego Shooter...

...geht in die 3 Runde. Stimmt! Lassen Sie sich nicht täuschen. Team Fortress 2 ist der 3 Teil der eigentlichen Serie, wenn man die vielen Fanableger nicht...

von Copec am: 20.03.2008

...geht in die 3 Runde. Stimmt! Lassen Sie sich nicht täuschen. Team Fortress 2 ist der 3 Teil der eigentlichen Serie, wenn man die vielen Fanableger nicht mitzählt. Teil 1 erschien zu seinerzeit noch als Mod für Quake. Team Fortress Classic war eine überarbeitete Version für Half-Life welche heute nur noch Kostenpflichtig zu erhalten ist. Doch was macht Team Fortress 2 so neu?


Da blutet das Herz

Vielen Team Fortress Veteranen wird das Herz bluten. Team Fortress 2 fehlt alles was das Spiel bisher ausgezeichnet hat. Keine Granaten für jede Klasse, kein schnelles Movement. Doch die Grundstrukturen sind erhalten geblieben. Es kämpfen wieder 9 Klassen in 2 Teams gegeneinander.

Flagge ade

Der bisherige Hauptspielmodus Capture the Flag ist dem Control Point Modus gewichen. Nur 2 von bisher offiziellen 8 Karten sind noch Capture the Flag Karten. die Flagge ist nun ein Aktenkoffer. Der Großteil der Karten(5) sind Controll Point Karten und eine Karte ist nur eine Variation davon. Klassiker wie z. B. Rock 2 sucht man vergeblich. Immerhin ist mit goldrush ein ganz neuer Spielmodus per kostenlosem Update angekündigt.

Alles bleibt neu

Auffälligste Änderung ist wohl der Comiclook, daher wurden auch die Karten 2Fort, Dustbowl und Well diesem Angepasst und teilweise stark überarbeitet.

Alles ist bunt und überzeichnet, die Maps spielen sich jetzt linearer als ihre Urväter. Der CP Modus zwingt die Spieler, mit der Ausnhame von Gravel Pit, einen Kontrollpunkt nach dem anderen einzunehmen. So entwickeln sich schnell Brennpunkte.

Klassenziel

Auch die 9 Klassen wurden stark überarbeitet. Der Scout hat nun als einzigster die Shatterer Gun die der Super Shotgun gleich kommt. Auch Er ist nur in der Lage einen Doppelsprung auszuführen. Dafür büßt er sienen Scanner ein. Der Pyro verliert seinen Raketenwerfer, der Engineer hat statt einer Railgun nur noch eine Pistole. Der Demoman hat sein Detpack verlegt.



Die stärksten Änderungen haben der Medic und der Spion erlebt. Erster übernimmt nun eine komplette Support-rolle und ist offensiv kaum noch zu gebrauchen, kan naber für genug Heilung sich und seinen Schützling kurz unbesiegbar machen. Der Spion kann sich nun nicht mehr tot stellen, dafür aber komplett unsichtbar machen.

Fazit

Die Grafik gefällt und die zahlreichen Vereinfachungen führen zu einem schnellen Spieleinstieg. Das Spiel kann lange motivieren, doch Veteranen sind bei Mods wie Fortress Forever besser aufgehoben


Wertung
Pro und Kontra
  • Grafik: abgedreht, erfrischend, einzigartig
  • Sound: Tolle Sprecher, viele Sprachsampels
  • Balance: Ausgeglichen
  • Atmosphäre: einzigartig
  • Bedienung: leicht Verständlich
  • Umfang: Konstante Updates
  • Leveldesign: hübsch
  • Teamwork: wichtiger Bestandteil
  • Waffen / Extras: jede Klasse einzigartig
  • Multiplayer-Modi: CTF, TC,CP, Goldrush...
  • Grafik: einige niedrig afgelöste Wandtexturen
  • Sound: -
  • Balance: Gute Demomen leicht überlegen
  • Atmosphäre: immer das gleiche Wüsten- und Industriethema
  • Bedienung: -
  • Umfang: zurzeit nur 8 Karten
  • Leveldesign: zu linear
  • Teamwork: ohne gutes Team ist man aufgeschmissen
  • Waffen / Extras: nur 3 Waffen pro Klasse
  • Multiplayer-Modi: ..sind alle gut aber warum immer CP?

Zusätzliche Angaben

Schwierigkeitsgrad:

eher leicht

Bugs:

Nur sehr wenige

Spielzeit:

Mehr als 100 Stunden



Kommentare(1)
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