Edel-Shooter mit Storyschwächen

Wir waren reif für die Insel... ok, wer hart arbeitet, kann sich einen Postkartenurlaub an einem einsamen Strand gut vorstellen, wenn aber Söldner und Mutanten...

von - Gast - am: 02.01.2009

Wir waren reif für die Insel... ok, wer hart arbeitet, kann sich einen Postkartenurlaub an einem einsamen Strand gut vorstellen, wenn aber Söldner und Mutanten ins Spiel kommen wie 2004 im (heute noch wunderschönen) Ego-Shooter FAR CRY, vermag das den Eindruck doch sehr zu trüben...

2007 wurde man dann ein zweites Mal auf ein Eiland verfrachtet, diesmal gegen die koreanische Armee und Aliens, diesmal noch wunderschöner, aber letztendlich aber auch genauso storyschwach.

Dramatisch

Wir starten im Rumpf eines Flugzeuges und erblicken unsere Mitstreiter, wir sind Teil einer fünfköpfigen US-Militär-Sondereinheit, die auf einer Insel nach verschollenen Wissenschaftlern suchen soll. So beginnen wir mit der Kontrolle des Spielers mit einem Sprung aus dem Flieger.
Das Tutorial beginnt also in der Luft und endet im Wasser, als sich unser Fallschirm nicht öffnet. So überstehen wir schon die ersten dramatisch inszenierten Momente, und wir werden dabei umfassend an die Funktionen und die Steuerung gewöhnt, was durchaus sinnvoll eingesetzt wurde und uns nicht vom eigentlichen Geschehen ablenkt.
Es dauert auch nicht lange, schon haben wir unser Team wieder gefunden, aber Aztec, ein Teammitglied wird bestialisch ermordet. Nun schaltet das Spiel in eine weitere Zwischensequenz um - in atemberaubender Spielegrafik. So erzählt sich in den nächsten ungefähr 10 Stunden auch die Story, die zwar sehr gut erzählt wird, aber inhaltlich sehr banal daher kommt und dazwischen ziemliche Längen und inhaltliche Lücken aufweist.

Übermenschlich

So erfahren wir vom Einsatz der koreanischen Armee, die angeblich für das Verschwinden der Wissenschaftler verantwortlich zu sein scheint, also wissen wir, gegen wen wir es in den nächsten 6-8 Stunden zu tun haben werden. Und in der Tat treffen wir immer wieder auf koreanische Patroullien, die es im Alleingang zu umgehen oder umkämpfen gilt. Dabei helfen uns modifizierbare Waffen und das sogenannte Nanosuit, ein Kampfanzug, der uns zu übermenschlichen Fähigkeiten verhilft. So rennen, springen, schlagen wir besser als Normalsterbliche, und wir haben den sehr nützlichen Tarnmodus, der uns nahezu unsichtbar macht, wenn wir den Gegnern nicht zu nahe kommen. Die Bedienung der Funktionen des Anzugs sind äußerst bedienerfreundlich angelegt worden und spielt sich wie auch der Rest sehr präzise und intuitiv. So hat man auch die Möglichkeit, einen Gegner am Hals zu packen und ihn als lebendes Schutzschild zu benutzen.

Später im Spiel darf man sich auch ans Steuer eines Panzers und eines Kampfflugzeuges setzen, hier ist auch die Steuerung erfrischend unkompliziert, darüber hinaus ist jedes Fahrzeug in Crysis steuerbar.

Idyllisch

Die Spielmechanik ist wie schon erwähnt ein Sahnestück des Spiels, wenn man die entsprechende Hardware besitzt. Denn was Crysis aus dem Hut zaubert, ist noch 2 Stufen höher wie Far Cry anzusiedeln, das schon eine wahre Grafikshow abzog, aber von Crysis locker in die Tasche gesteckt werden kann.
Alle im Moment verfügbaren Grafikeffekte wie Rauch, Licht und Schatten, HDR, Partikeleffekte usw. ect. wurden hier untergebracht und fügen sich sogar ziemlich unaufgeregt in das ganze Konzept. So stelle ich mir auch ein Spiel vor, das alles bietet, aber es nicht zu sehr ins Gesicht drücken muss. Dazu gesellt sich genau so die Geräuschkulisse mit tollen Sounds, gutem orchestralem Soundtrack und professionellen Sprechern.

Physisch

Ein weiteres Element des Spiels ist die Physikengine, die noch nie zuvor gesehenen Realismus unterstreicht. Wir können hier sogar komplette Wellblechhütten in ihre Einzelteile zerlegen, Baumstämme absäbeln und alle möglichen Gegenstände durch die Luft werfen - im Gegensatz zu etwas übertriebenen Physikspielereien in Max Payne 2 wirkt es in Crysis äußerst realistisch und kann sogar spielerelevant sein, wenn ein umknickender Baum einen Koreaner erschlägt - solche Momente lassen einem nur die Kinnlade offen stehen...

Letztendlich

Crysis bietet in allen spieltechnischen Belangen das, was man heutzutage von Egoshootern erwartet werden sollte, die spielerische Freiheit hält sich zwar ein wenig in Grenzen, allerdings spielt sich kein Abschnitt zu 100 % gleich und erhöht so den Wiederspielwert.
Die Grafik kann man auch Anfang 2009 noch als Referenz bezeichnen. Also bleibt ein absolutes Edelprodukt - wären da nicht die Storyschwächen.


Wertung
Pro und Kontra
  • Grafik: Texturen, Wasser, Effekte
  • Sound: Geräusche, Musik, gute Sprecher
  • Balance: 4 Schwierigkeitsgrade
  • Atmosphäre: Inselfeeling, Inszenierung
  • Bedienung: sehr präzise, gut überschaubar
  • Umfang: für heutige Shooter lange Spielzeit
  • Leveldesign: offene Inselwelt, detaillierte Levels
  • KI: verhält sich klug (Koreaner)
  • Waffen / Extras: gutes Handling, modifizierbar
  • Handlung: gut inszenierte Story...
  • Grafik: -
  • Sound: -
  • Balance: teils zu schwer für Anfänger
  • Atmosphäre: Storyschwächen und Längen
  • Bedienung: -
  • Umfang: -
  • Leveldesign: -
  • KI: verhält sich dumm (Aliens)
  • Waffen / Extras: Arsenal ein wenig klein
  • Handlung: ...die schwach erzählt wurde

Zusätzliche Angaben

Schwierigkeitsgrad:

genau richtig

Bugs:

Nur sehr wenige

Spielzeit:

Mehr als 10, weniger als 20 Stunden



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