Ein Licht im Dunkeln

Viele Egoshooter sind im vergangenen Jahr erschienen. Wirklich innovativ war keines von ihnen. Nur Bioshock, welches versprach sich durch ein kreatives...

von - Gast - am: 28.10.2008

Viele Egoshooter sind im vergangenen Jahr erschienen. Wirklich innovativ war keines von ihnen. Nur Bioshock, welches versprach sich durch ein kreatives Szenario, die einmalige Story und die beklemmende, aber authentische Atmosphäre mithilfe einer freien Spielwelt von der grauen 08/15-Shootermasse abzuheben. Obwohl letzteres eher vorgegaukelt war gelang es diesem Spiel auch, durch sein einzigartiges Setting nicht nur in den Spielemedien für Aufmerksamkeit zu sorgen. Bioshock galt als Kunst, als kulturell wertvoll und war somit ein Licht im Dunkel der sinnfreien Standard-Shooter.

Das Spiel beginnt mit einem Flugzeugabsturz in den weiten des pazifischen Ozeans, nicht weit entfernt von einem Leuchtturm der inmitten des Meeres in die Höhe ragt. Dieser Leuchtturm ist der Zugang zur Unterwasser-Metropole Rapture: Eine Stadt der 50er Jahre, derart authentisch und detailgetreu dargestellt wie es noch nie ein Spiel zuvor vermochte. In der Stadt herrscht Krieg, ihre Bewohner sind entweder tod, oder zu Ungeheuer gewordenen Geschöpfen, stets auf der Suche nach dem 'ADAM', welches wie Fertigkeitspunkte die Fähigkeiten und Gesundheit des Spielers verbessern kann. Die Atmosphäre ist beklemmend, einzigartig. Schon bald hat man mit moralischen Entscheidungen zu kämpfen, ob man zum Beispiel die sog. 'Little Sisters' umbringt oder rettet.

Geblendet

Rapture fasziniert. Man ist begeistert von der Darstellung jener Stadt, zumindest für die ersten paar Spielstunden. Denn bald tut sich Ernüchterung auf. Man merkt, dass die Metropole nicht annährend so frei begehbar ist, wie zunächst erwartet. Hinzu kommt, dass es dem Spiel eindeutig an Abwechslung fehlt, es vergeht keine Minute in dem man nicht irgendwelche Objekte mit einem Pipemania-Minispiel hackt, die Kämpfe gegen die Big-Daddys, die Wächter der Little-Sisters werden zur Routine und hören auf zu begeistern, dass Spiel verliert deutlich an Fahrt. Die Story kommt nur schleppend voran, zumindest bis zum Wendepunkt, als man auf Andrew Ryan, den Erschaffer von Rapture trifft, hier steigt der Spannungsgrad wieder deutlich.


Wertung
Pro und Kontra
  • Grafik: atemberaubende Wasser- und Lichteffekte
  • Sound: großartige Sprachausgabe
  • Balance: immer Fordernd, nie zu leicht
  • Atmosphäre: bedrückend und authentisch
  • Bedienung: Shooter Standards,Plasmid-Waffenumstieg klappt gut
  • Umfang: 15 Stunden zum Durchspielen, Wiederspielwert
  • Leveldesign: authentisch, abwechslungsreich
  • KI: jede Feind-Art hat eigene Vorgehensweisen
  • Waffen & Extras: viele, innovative Plasmide, aufrüstbare Waffen
  • Handlung: wendungsreich, tolles Ende
  • Grafik: teils unscharfe Texturen
  • Sound: Waffengeräusche,Funknachrichten von Atlas zu leise
  • Balance: Plasmide sind schlecht ausbalanciert
  • Atmosphäre: eingeschränkte Spielwelt
  • Bedienung: Map verwirrt
  • Umfang: nicht vorhanden
  • Leveldesign: eingeschränkte Spielwelt
  • KI: Sicherheits-Helikopter und Selbstschussanlagen
  • Waffen & Extras: nur acht verschiedene Waffen
  • Handlung: bis zum 2.Drittel des Spiels eher schleppend

Zusätzliche Angaben

Schwierigkeitsgrad:

genau richtig

Bugs:

Nur sehr wenige

Spielzeit:

Mehr als 10, weniger als 20 Stunden



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