Als Oblivion, der direkte Vorgänger zu Skyrim erschien, hatte ich mit dem Phänomen 'Open-World-Rollenspiel' noch nicht so viel zu tun, weswegen ich das Spiel zunächst nicht wahrnahm. Mit Gothic 3 kaufte ich mir im Oktober mein erstes Rollenspiel der Marke 'Open World' und war, wie viele andere Spieler ein wenig enttäuscht. Dennoch fesselte mich das Spiel, da ich schlichtweg von dem Freiraum, den das Spiel vermittelte, begeistert war.
Irgendwann stieß ich dann auf Oblivion. Ich hatte noch im Hinterkopf, dass Gamestar das Spiel gut bewertet hatte und entschloss mich zum Kauf.
Gut ein halbes Jahr spielte ich nichts anderes mehr.
Dementsprechen hoch waren meine Erwartungen an Skyrim und ich kann sagen, sie wurden übertroffen!
Der Anfang - fast das Ende
In all der Euphroie, die sich beim Starten des Spiels einstellt, wird man zu Anfang erst einmal Ernüchterung erleben. Man sitzt gefesselt in einem Wagen, der von Pferden gezogen wird, mitsamt anderen armen Seelen und fährt der eigenen Hinrichtung entgegen.
Trotz jener verzwickten Lage hat man hier die Möglichkeit die wunderschönen Winterlandschaften und enormen Weitsichten zu bewundern. Wolkenfetzen schmiegen sich um die hohen Berggipfel, Bäume wiegen sich im sanften Wind, umgeben von wild wachsendem Grün. Inmitten dieser Idylle lässt sich schnell die eigene missliche Lage vergessen, in der man sich befindet. Man möchte eigentlich nur hinausziehen und diese wunderschöne Welt erforschen und ihr ihre Geheimnisse entlocken.
Doch schon bald befindet man sich im Lager der Kaiserlichen Armee, wo man umgehend von einem Soldaten aufgerufen wird. Hier erhält man die Möglichkeit, seine Rasse, Geschlecht, Aussehen und den Namen festzulegen. Im Spiel wird das als eine Listenführung aller Hingerichteten kaschiert.
Selbstverständlich kommt es nicht zu eigenen Hinrichtung, denn ein gewaltiger Drache unterbricht den Hergang. Weiters der Story möchte ich hier nicht spoilern.
Skoblivion?
Alles in allem hat sich die Spielmechanik von Skyrim gegenüber dem Vorgänger Oblivion nur in einigen Punkten verändert. Noch immer streift man durch eine wunderschöne Organische Welt, erforscht Dungeons, hebt Schätze, bekämpft Feinde und löst Aufgaben. Die Welt an sich wurde im gegensatz zu Oblivion komplett von Hand gebaut und das sieht man auch. Die Dungeons wirken viel durchdachter und das macht die ohnehin schon dichte Atmosphäre noch dichter. So rieselt Staub von den Decken, Skelette liegen im fahlen Fackelschein und modrige Holzbrücken führen über tiefe Abgründe. Hier und da findet sich sogar ein kleiner See.
Zwar sind die Texturen bei näherem Hinsehen recht matschig und verwaschen, weil aber das Gesamtbild stimmt, kann man darüber hinwegsehen. Dennoch wäre im Jahr 2011 grafisch einiges mehr drin gewesen.
Generell sind die Animation auch nicht immer auf der Höhe der Zeit. So bewegen sich manche NPCs doch recht hölzern und auch die Gestik wirkt manchmal ein wenig unbeholfen.
Die Gesichtsanimationen sind aber äußerst gelungen und bewirken, dass die Gespräche authentischer rüberkommen, als es noch in Oblivion der Fall war.
Als Forscher hinaus in die Welt
Aber der wesentlich Bestandteil der Elder Scrolls Reihe war schon immer das freihe Erkunden der Spielwelt und das lösen von abwechslungsreichen Aufgaben.
Hier übertrifft Skyrim den Vorgänger um längen. An jeder Ecke gibt es Aufgaben zu lösen und Dinge zu Entdecken. Die von Hand gebaute Welt lädt zum Erkunden ein. Selbst wenn wan auf dem Weg zu einer Quest ist, passiert es, dass man vom Weg abkommt und sich wieder in ein völlig anderes Abenteuer stürzt. 'Was verbirgt sich wohl in dieser Höhle?', 'Wohin führt dieser Weg?', 'Was bewachen die Banditen dort?' 'Finde ich in dieser Truhe vielleicht ein neues Schwert?'
Mit solchen Fragen im Kopf wird man in Skyrim ständig konfrontiert, was dafür sorgt, dass man eine regelrechte Entdecker-Sucht entwickelt, welche für lange Zeit an den Monitor fesselt.
Die in Oblivion verhassten mitlevelnden Gegner wurden in Skyrim wenigstens teilweise gestrichen (1 oder 2 Gegnerarten leveln doch mit den Spieler), was dafür sorgt, dass es passieren kann, dass man als unerfahrener Recke plötzlich vor einem Keulenschwingenden Riesen steht, der einen mit einem einzigen Schlag in die ewigen Jagdgründe schickt. So lohnt es sich auch, später mit höherem Level, bereits besuchte Dungeons und Orte zu besuchen und dieses mal vielleicht die dort hausenden Monster zu besiegen.
Das Stadtleben
Die Welt von Skyrim unterscheidet sich in 9 Fürstentümer mit jeweils eigenen Städten und kleineren Dörfern. Die Hauptstadt jedes Fürstentums ist besonders groß. Im Vergleich zu Oblivion wirken die Städte jetzt wesentlich abwechslungsreicher und natürlicher. So wurde eine Stadt zum Beispiel auf einem großen Felsbogen errichtet. Eine andere ist von Felswänden umgeben. In den Städten können Häuser gekauft und Waren ver- und gekauft werden. Natürlich gibt es in den Städten auch wieder Quartiere von den diversen Fraktionen in Skyrim, wie z.B. den Gefährten, die die Kriegergilde aus Oblivion ersetzen. Jede Fraktion hat spezifische Quests, mit deren Hilfe man sich innerhalb der Fraktion hocharbeiten kann. Das bringt teilweise starke Item und einzigartige Fähigkeiten. So wird man z.B im Laufe der Gefährten Questreihe zum Werwolf.
An macht es viel spaß, in den Städten herumzulaufen und sich nach neuen Aufgaben oder Gerüchten umzuhören. Hierfür kann man in eine Taverne gehen oder man fragt gleich den zuständigen Jarl, ob dieser Arbeit hat.
Einziger Kritikpunkt ist hier, dass die Städte ein wenig zu dünn bewohnt sind. Die Bewohner laufen nur vereinzelt in den Städten herum und man bekommt das Gefühl, dass mehr Wachen vorhanden sind, als eigentlicher Bürger.
Genuss für das Ohr
Soundtechnisch macht Skyrim in jeder Form eine gute Figur. Die Musik ist Elder Scrolls typisch recht Orchestral und läuft im Hintergrund passend zur jeweiligen Situation. Läuft man durch einen malerischen Wald bewegen sich die Klänge auf einem ruhigen Niveau, wird man angegriffen, dann wechselt der Ton auch in bedrohlichere Klänge.
Die deutsche Sprachausgabe ist gut gelungen. Es gibt kaum noch übersetzungsfehler. Und die Sprecher sind bekannt aus Film und Fernsehen. Dementsprechend glaubwürdig kommen sie auch herüber.
Die Hauptquest
Ohne zu viel verraten zu wollen, die Hauptquest von Skyrim bewegt sich auf einem ähnlichen Niveau, wie bereits in Oblivion. Eine unbekannte Macht, in diesem Fall die Drachen, bedrohen das Land und man selbst muss es wieder ins Reine bringen. Mit diesem Roten Faden zieht sich die Geschichte durch das Spiel und bringt dabei keine wirklichen Wendungen. Dafür eine Entscheidung.
Aber wie schon bei Oblivion lebt Skyrim nicht von einer tiefgründigen und vielschichtigen Story mit Wendungen, sondern vom Erkunden einer wunderschönen Welt.
Dafür ist die Gefahr sehr greifbar, denn überall in der Welt hausen die Drachen und greifen auch gerne einmal an. Besiegt man sie, was nicht gerade leicht ist, nimmt man ihre Seelen auf, mit deren Hilfe man Schreie freischaltet, die im Kampf helfen. So z.B. ein Schrei, der den Gegner wegstößt oder in Flammen aufgehen lässt. Die Schreie an sich findet man in alten Dungeons an Wänden und muss sie so erst seiner Sammlung hinzufügen, bevor sie durch eine Drachenseele freigeschaltet werden können.
Bürgerkrieg
Wie bereits erwähnt ist eine der größten Beschäftigungen in Skyrim das erkunden der frei begehbaren und riesigen Welt. Dennoch gibt es noch weiter Beschäftigungen, wie den Bürgerkrieg.
Skyrim ist nämlich vom Bürgerkrieg zwischen den sogenannten Sturmmänteln und den Imperialen Soldaten. Die Sturmmäntel sind sozusagen Rebellen, die das Land vom Imperium befreien möchten und das Imperium möchte ebendieses behalten. Als Spieler kann man sich einer der beiden Fraktionen anschließen und mit deren Hilfe die Städte der anderen Fraktion erobern und so schließlich das ganze Land erobern. Solchen Einfluss konnte man in Oblivion noch nicht auf das Land nehmen. So hat man wenigsten ein wenig das Gefühl, dass die eigenen Taten, die Welt beeinflussen. Und das motivert enorm.
Das Talentsystem
Wie bereits in Oblivion, verbessert man auch in Skyrim seine Fähigkeiten durch die häufige benutzung. Wer also oft mit dem Schwert kämpft wird irgendwann ein guter Schwertkämpfer. Haupt und Nebenfähigkeit wie in Oblivion gibt es hierbei nicht mehr. Alle Fähigkeiten werden gleich schnell gesteigert und erhöhe gleich schnell die Stufe. Wurde nämlich genügen Fähigkeiten gesteigert, steigt man in der Stufe auf. Hier hat man die Möglichkeit, einen Punkt für mehr Lebensenergie, mehr Magicka oder mehr Ausdauer zu investieren und anschließend noch in einen verbesserung der einzelnen Fähigkeiten. So kann man z.B. für die Fähigkeit 'Einhand Schwertkampf' einen Schlag mit mehr Schaden freischalten oder einen Schlag, der weniger Ausdauer benötigt.
Für das Hochleveln muss man nun nicht mehr schlafen, sondern kann die umgehend machen, was mehr dynamik in das Spiel bringt.
Fazit
Fans von Rollenspielen sollte sich diesen Titel unbedingt anschauen. Momentan gibt es keine bessere und umfangreichere Alternative für Fans von Open-World-Rollenspielen. Zwar ist das Spiel grafisch ein wenig altbacken, aber das wird durch die lebendige Spielwelt, die enorme Weitsicht, die riesigen Umfang, die vielen abwechslungsreichen Quests und den motivierenden Bürgerkrieg locker wieder rausgeholt.
Für Rollenspielfans ein MUSS!
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