Far Cry 2: Teure Grafikdemo?

Keine Frage, die Engine ist Klasse! Was sich auf dem Bildschirm abspielt ist absolut sehenswert und technisch sauber programmiert. Im Sonnenaufgang mit dem Jeep...

von psycoma27 am: 06.12.2008

Keine Frage, die Engine ist Klasse! Was sich auf dem Bildschirm abspielt ist absolut sehenswert und technisch sauber programmiert. Im Sonnenaufgang mit dem Jeep durch das virtuelle Afrika zu brausen ist unheimlich faszinierend und wunderschön anzuschauen.

Solange jedenfalls, bis wieder ein paar Klon-Kämpfer die Idylle unterbrechen und den Spieler zu einem weiteren Feuergefecht zwingen. Klon-Kämpfer? Idylle unterbrechen? Zum Feuergefecht zwingen? Hallo?? Hier ist doch die Rede von einem First-Person-Shooter? Worüber beschwere ich mich?

Nun, kurz gesagt, UbiSoft hat es geschafft einen Shooter auf den Markt zu bringen in dem die Essenz eines Shooters, das Kämpfer und Schießen, nervt. Denn das ständige 'Fast-Respawning' (das schnelle Wiederauftauchen bereits getöteter Gegner an der selben Stelle) unterbricht den Spielfluß dermaßen, das für mich das Spiel keinen Spaß mehr macht.

Beispiel: Der Spieler ist mit dem Jeep von A nach B unterwegs (Sie erinnern sich: herrliche Grafik, Idylle pur). Ein Jeep mit zwei Gegnern nähert sich, Feuergefecht, Gegner besiegt. Ein Blick auf die Karte, neu orientieren, den beschädigten Jeep fix reparieren und wieder einsteigen, das qualmende Wrack des feindlich Fahrzeuges noch im Sichtfeld. Und plötzlich taucht der Zwilling des Jeeps auf, wieder mit zwei Gegnern die das Feuer eröffnen. Aha, zu lange auf der Stelle verweilt, Respawning. Weiter gehts, der Spieler nähert sich einer Kreuzung auf welcher eine der feindlichen Fraktionen im Spiel eine Art Lager/Checkpoint errichtet hat. Feuergefecht, Gegner besiegt, eigenen Jeep reparieren, weiter fahren. Nach einem Blick auf die Karte merkt der Spieler das er in die Falsche Richtung fährt. Umdrehen und zurück also. Die Kreuzung von eben taucht wieder auf, kein Problem, Gegner sind ja erledigt. Falsch gedacht. Und wieder stehen wie von Zauberhand wiederbelebt die tapferen Feinde an der Straße und eröffnen das Feuer. Respawning macht es möglich.

Welcher kreative Kopf auch immer dieses Spielelement abgesegnet hat, gehört gekündigt. Ich habe ja bis heute (06.12.08) auf einen Patch gehofft der zumindestens zeitlich das Respawning einschränkt. Aber Fehlanzeige. Das ist einfach nur Frustierend, wenn man immer wieder an den immer gleichen Stellen die ewig gleichen Gegner bekämpfen muß.

Das eigentliche Spiel, die Missionen, machen ja sogar Spaß. Sicherlich nichts weltbewegend Neues, was man nicht schon in anderen Shootern gesehen hat. Aber solider Genre-Standard mit guten Ansätzen. Auch die 'Respawning-Kämpfe' machen Anfangs Spaß, die Gegner agieren halbwegs glaubwürdig, suchen auch Deckung und machen sich teilweise die Umwelt zu nutze. So sind die Kämpfe fordernd, aber mit einer kleinen Prise taktischem Vorgehen immer zu meistern. ABER: Sie sind total Sinnentleert und nerven einfach nur noch nach dem X-ten Mal.

Far Cry 2 hat eine tolle Enginge, viele Kleinigkeiten werden toll in Szene gesetzt (Flora und Fauna, Verletzungen heilen, Fahrzeuge reparieren, Waffen die Funktionsstörungen haben, Tag- und Nachtwechsel, usw.) Aber das Respawning ruiniert fast das ganze Spiel. Schade drum. Bleibt die Hoffnung auf ein neues Spiel oder einen Teil 3. Die Engine ist da, jetzt ist die Zeit reif für Inhalte.

Meine Wertung: 65%


Wertung
Zusätzliche Angaben

Schwierigkeitsgrad:

genau richtig

Bugs:

Nein

Spielzeit:

Mehr als 5, weniger als 10 Stunden



Kommentare(1)
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