Hübsch und ein paar nette Ideen

Final Fantasy 14 - A Realm Reborn ist die gelungene Neuauflage des bugverseuchten und problembehafteten Originals FF14.   Grafik: Hübsch. Eher...

von Eronaile am: 20.10.2013

Final Fantasy 14 - A Realm Reborn ist die gelungene Neuauflage des bugverseuchten und problembehafteten "Originals" FF14.

 

Grafik:

Hübsch. Eher realistisch als WoW-schillerbunt, NPCs und Spieler sind japano-lastig designt, das muss man entweder mögen oder drüber wegsehen können (es gibt ja sowas wie Hüte und Kleidung um das Aussehen nicht ertragen zu müssen ^^).

Die Landschaften sind leider gespalten in die zwei Extreme sehr schön und sehr hässlich, etwa 50/50. Wer die saftigen Wiesen und Kalksteinhügel-Landschaften von La Noscea gesehen hat will nie wieder ins mega-öde und hässliche Thanalan zurück. Baumschmuser finden in der Black Shroud ein üppiges Waldgebiet, das grafisch sehr gut umgesetzt wurde während Gegenden wie der eisige Norden so interessant und abwechslungsreich sind wie das Innere eines Pingpong-Balls.

 

Klassen-System

Die Klassen sind bekannte Standardkost ohne irgendwelche Innovationen. Statt Schurken mit Messern gibt es Schurken mit Speeren aber das war's auch schon, die Spielweise ist identisch.

Heiler, Tanks, DPS, wie gewohnt.

Ein augenscheinlich interessantes Feature ist das Cross-Skill-System durch das man sich ein paar Fähigkeiten anderer Klassen zu Eigen machen kann. Leider ist die Auswahl sehr eingeschränkt und in vielen Fällen schlicht sinnlos. Da es nur max. 5 Slots für diese "Cross Skills" gibt sind viele Möglichkeiten den Slot einfach nicht wert. Schade, so ist die Auswahl eher fix und von Individualisierung oder Spezialisierung gegenüber anderen Spielern ist überhaupt nichts zu merken.


Während die Rollen unmotiviert dieselben sind wie man sie schon immer kannte lässt sich jede Basis-Klasse aber ab Level 30 in zwei Varianten aufspalten, die unterschiedliche Rollen haben.

Aus dem Arkanisten wird so ein Scholar, der gut heilen kann und Feen herbeiruft oder ein Summoner, der mächtige Elementare als Tanks oder DDs herbeiruft und selbst mit vielen Dots um sich wirft.

Da die Basisklasse und ihre 2 Erweiterungen immer genau dasselbe Level und XP haben darf man a) beide Erweiterungen spielen und muss b) nur eine davon leveln, die andere zieht automatisch mit.

 

Berufe

Das Crafting-System ist der eine und einzige Punkt in FF14, der sich wirklich vom MMO-Einerlei (jedenfalls westlicher MMOs) abhebt.

Statt eines simplen und extrem langweiligen Systems wie in WoW und Kohorten sind die Berufe in FF14 eigenständige Charakter-Klassen mit diversen Fähigkeiten. Ähnlich wie beim Ausführen von Angriffen oder Zaubern aktiviert man diese Skills um temporäre, unterschiedliche Vorteile beim Crafting zu erlangen.

Die Kombination und Aneinanderreihung dieser Crafting-Skills ist wichtig und bei praktisch jedem erzeugten Item anders, auch zwischen einzelnen Crafting-Prozessen desselben Items. Da gibt es Skills, die auf bestimmte Konditionen reagieren (ist das Rezept affin zu einer Elementarkraft?), die Chance auf hohe Qualität verbessern (aber mit Nachteilen, die man vorsichtig abwägen muss) usw.

Ein Craft-Vorgang besteht dabei aus vielen einzelnen Schritten und in jedem Schritt darf man einen Skill ausführen - natürlich limitiert durch eine Ressource, die sich langsam auflädt.

Die Vielzahl der Craft-Skills macht das System angenehm abwechslungsreich. Zwar steht man immer noch, besser gesagt, sitzt man irgendwo an seinem Amboss oder Alchemie-Set und stellt nach Rezepten Items her aber das Ganze ist von vornherein deutlich komplexer, fordernder und besser als in jedem anderen MMORPG das ich kenne (und das sind viele).

Die Sammel-Berufe dagegen müssen wie gewohnt raus in den wilden Wald, ins Gebirge oder an den Teich um sich Holz, Erz, Fische und mehr zu besorgen. Auch hier gibt es wieder viele verschiedene Skills, die sinnvoll angewendet werden müssen um den maximalen Nutzen zu haben.

Leider ist das Leveln der Sammelberufe eine rechte Qual, schon ab Level 20 (von 50) wird es echt zäh. Die einzige größere XP-Quelle sind sogenannte Leve-Quests, von denen man aber alle 12 Stunden nur 3 machen darf. Das Limit hier ist zu eng gesetzt.

Ein weiterer Vorteil dieses Systems ist, dass Bots behindert werden. Sie können zwar theoretisch rumlaufen und alles abfarmen aber werden niemals so gut dabei sein wie menschliche Spieler. Das ist ein krasser Gegensatz zu WoW und Co, wo Bots BESSER sind als ihre Spieler-Gegenparts.

 

PvP

Fehlanzeige. Wird aber nach offiziellen Angaben schon bald nachgeliefert.

 

Quests

In Sachen Quests erfindet FF14 das Rad nicht neu, außer Sammeln, Töten und (meiner Meinung nach zu viel) Hin- und Hergelaufe/Teleportiere ist nichts. Nur die Story-Quests sind natürlich abwechslungsreicher gestaltet.

Apropos Story, wie Gamestar dazu kommt dieser als toll zu bezeichnen werde ich nie verstehen. Im Gegenteil sind die langen textlastigen Briefings eher stinklangweilig, vertont nur zu 5%. Die Story könnte sich ein dementer Obdachloser für 5 Mucken ausdenken. Aber das ist nur meine eigene, streng objektive, Meinung...

 

Dungeons

Für mich ein Vorteil sind die fordernden Instanzen. Es gibt sie bisher "nur" in einem normalen Modus, der aber schon angenehm fordernd ist. Man merkt sofort, dass Spieler aus anderen MMORPGs nicht darauf eingestellt sind tatsächlich mal Marks zu beachten, Movement zu beherrschen oder eigentlich simple Regeln wie "töte zuerst X und dann Y" zu beachten. Aber naja, nach 2, 3 Versuchen geht's dann ;)

Die 3 Spezial-Dungeons, in denen man gegen die mächtigsten Bosse antritt gibt es im normalen und Hard Mode, letzterer ist auch für eingespielte Gruppen kein Zuckerschlecken.

Bedauerlich ist, dass wie in allen anderen MMORPGs Heiler und Tanks schnell eine Zufallsgruppe finden (es gibt ein LFG-Tool, zum Glück!!), DDs dagegen gucken in die Röhre.

Auch zu mehrmaligem Durchspielen motivieren die Dungeons leider nicht.

 

Community

Es gibt natürlich ein Gildensystem mit bekannten Vorteilen (Buffs, Items usw.). Daneben kann man NPC-Gilden beitreten, bei denen man durch Quests und Schnetzeln an neue Items, Rezepte und temporäre Buffs kommt.

 

Kinderschuhe

FF14 steckt trotz allem in der Startphase und lässt viele liebgewonnene Features der Konkurrenz vermissen. An etlichen Stellen ist das Spiel schlicht noch unausgegoren, es gibt nichtmal eine einfach zu bedienende Mute-Funktion für die Goldseller oder eine Möglichkeit, seine Rolle in Dungeons auszuwählen.

 

Winken mit dem Zaunpfahl

Ohne in die Wertung einzufließen ist es lustig, an wievielen Stellen FF14 - ARR sich frech an Musik und Namen aus der Popkultur bedient. Wer durch die Wüste reitet darf sich die Ohren mit Musik verwöhnen lassen, die geradezu verdächtig nach dem Film-Track von "Prince of Persia" klingt.
Andere Themes erinnern frappierend an Superman, den Hobbit-Soundtrack aus Herr der Ringe (wer's nicht glaubt kann ja mal die Hauptstadt Gridania besuchen) usw.

Auch bei den Namen stößt man häufiger mal auf humorvolle Anspielungen. Die Gegend "La Noscea" beispielsweise mit ihrer stark nautisch angehauchten Hauptstadt... englisch ausgesprochen klingt es fast wie "Nausea", was soviel heißt wie Seekrankheit ;)

 

Fazit

Das Spiel haut niemanden vom Hocker, der GW2 oder WoW gespielt hat aber es ist ausreichend "anders" (das liegt vor allem am Berufssystem) um einige Tage bis Wochen zu motivieren. Was will man mehr? Eine echte Langzeitmotivation sehe ich aber im Moment nicht, dafür ist der Endgame-Content zu eingeschränkt und das Nachreichen der wichtigsten fehlenden Features dürfte auch noch eine ganze Weile dauern.

 

 


Wertung
Pro und Kontra
  • Grafik (schwankt aber)
  • Große Spielwelt
  • Basisklasse teilt sich später in 2 Spezialisierungen auf
  • Berufssystem
  • Dungeons angenehm fordernd
  • Gewohnte Features vieler anderer MMOs fehlen (warum!?)
  • Quests unmotiviert
  • Klassen Standardkost
  • Cross-Skill-System macht kaum Unterschied zwischen Spielern
  • Story schlecht
  • Sammelberufe leveln eine Qual

Zusätzliche Angaben

Schwierigkeitsgrad:

genau richtig

Bugs:

Nur sehr wenige

Spielzeit:

Mehr als 100 Stunden



Kommentare(3)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.