Mit Freunden Banken überfallen

Mit menschlichen Mitspielern überfällst du Banken, Juweliere, beschützt die Drogentransporte der Mafia oder begehst mit gezielten Einbrüchen...

von KleinerBaer am: 15.12.2013

Mit menschlichen Mitspielern überfällst du Banken, Juweliere, beschützt die Drogentransporte der Mafia oder begehst mit gezielten Einbrüchen Rufmord an unliebsamen Politikern. Die Gegner sind Computergesteuerte Polizisten, Gangster oder auch Zivilisten.

Jede Mission kann durch losstürmen und schießen gewonnen werden. Die meisten Missionen bieten aber auch die Möglichkeit leise vorzugehen und möglichst lange unentdeckt zu bleiben - im Idealfall bis zur Flucht mit der Beute.

Teamarbeit und Taktik sind wichtiger als gutes Schießen.

Obwohl es sich um einen Shooter handelt, ist das Ziel nicht möglichst viele Gegner zu töten, sondern vielmehr mit soviel Beute wie möglich und so vielen Teammitgliedern wie möglich zu entkommen. Die Gegner sind dabei schlicht im Weg. Meistens muss man aushalten bis der Bohrer sich durch die Tür zum Tresorraum gearbeitet hat. Oder man wartet auf ein Fluchtauto. Während man sich verteidigt geht einem langsam die Munition aus und auch eventuell mitgebrachte Munitionstaschen werden aufgebraucht. Zwar fällt bei jedem getöteten Gegner etwas Munition auf den Boden, doch, wenn das Aufheben einen Sprint durch gegnerisches Kreuzfeuer erfordert, hat man nur Gesundheit gegen Munition getauscht. Auch letztere kann ersetzt werden durch hoffentlich mitgebrachte Arzttaschen, die jedoch bald verbraucht sind. So wird das Spiel zu einem Abnutzungsgefecht in dem die Spieler versuchen ihre Mission schnell und effizient zu erledigen. Je besser das Team zusammenarbeitet desto schneller können sie ihre Mission gewinnen und desto mehr Beute können sie sichern, was auch bei der Abrechnung am Ende der Mission mehr Geld bringt.

Plan A: die Mission ohne Alarm gewinnen

Mit ganz anderen Herausforderungen sind Teams konfrontiert, die die Mission ohne Alarm gewinnen wollen. Bei jedem Missionsstart muss das Objekt zunächst ausgekundschaftet werden, denn die Positionen von Türen, Lichtschranken und Kameras, die Anzahl der Wachen und ihre Laufwege ändern sich jedes mal. Das erhöht den Wiederspielwert ungemein - auch für laute Räuber. Eine leise Gruppe wird nun versuchen mit Hilfe von Schalldämpfern, ihren elektronischen Störsendern und erbeuteten Sicherheitskarten Wachen, Kameras und Alarme nach und nach auszuschalten bis die Spieler schließlich das ganze Objekt unter Kontrolle haben und sich in aller Ruhe der Beute widmen können. Wird aufgrund von Unerfahrenheit dennoch der Alarm ausgelöst, ist die Mission nicht etwa verloren, sondern die Polizeieinheiten treffen ein und die Räuber müssen nun schießend die Mission gewinnen.

Fertigkeiten in vier Berufen

Dabei helfen die verschiedenen Fertigkeiten ungemein. Sie sind in vier Bäume gegliedert, die den Berufen Mastermind, Vollstrecker, Techniker und Geist entsprechen.
Der Mastermind hat dabei vor allem Fähigkeiten, die sich auf das niederhalten und manipulieren von Zivilisten und Gegnern beziehen. So kann er Gegner zur Aufgabe zwingen und sogar dazu bringen die Seiten zu wechseln, so dass sie nun gegen die Polizei kämpfen. Außerdem ermöglicht die Fertigkeit "Stockholmsyndrom", dass Geiseln den Spieler wiederbeleben, wenn er zu Boden geht. Darüberhinaus übernimmt der Mastermind noch die Rolle des Heilers.
Zu den Fertigkeiten des Vollstreckers gehört die schwerste Rüstung, Munitionstaschen und erhöhter Schaden, inbesondere mit Schrotflinten. Er übernimmt die Rolle des Tank.
Beim Techniker finden wir wirkungsvolle Sentry Guns oder bis zu sechs Sprengfallen, die auch zum öffnen von Safes und Türen verwendet werden können. Außerdem hat der Baum Fertigkeiten, die Bohrer schneller machen.
Im Baum des Geistes befinden sich vorallem Fertigkeiten, die seine Tarnung erhöhen, ihn lautlos töten lassen und seine Geschwindigkeit erhöhen. Diese sind äußerst wertvoll um Missionen abzuschließen ohne Alarm auszulösen.

Der Spieler ist jedoch keinesfalls auf die Fertigkeiten eines Baums beschränkt. Es ist möglich in allen vier Bäumen gleichzeitig Fertigkeitspunkteauszugeben. Dann kommt man jedoch kaum noch an die höher rangigen Fertigkeiten des jeweiligen Baums. Das build ist demnach also "breit und flach" oder "schmal und hoch".

Gegner

Die normalen Gegner reichen von Streifenpolizisten bis hin zu schweren SWAT-Einheiten. Wobei letztere deutlich mehr Treffer einstecken können und auch mehr Schaden machen. Sie alle dienen als Masse um den Druck auf die Crew der 4 Ko-op-Helden aufrechtzuerhalten. Das Salz in der Suppe sind jedoch die Spezial-Gegner. Der Schild kann von vorne weder mit Kugeln noch Explosionen erledigt werden während seine Maschinenpistole dem Spieler stark zusetzt. Von hinten ist er jedoch ein leichtes Ziel. Der Taser macht den Spieler bewegungsunfähig. Der Bulldozer kann weit mehr Treffer einstecken als jede andere Einheit und verursacht auf kurze Distanz extremen Schaden mit seiner Schrotflinte. Der weitaus gefährlichste Gegner ist jedoch der Cloaker. Er spawnt aus Lüftungsschächten, Kanaldeckeln usw. und bewegt sich extrem schnell. Seine Nahkampfattacke lässt den Spieler direkt zu Boden gehen. Natürlich helfen verschiedene Fertigkeiten diese Spezial-Gegner zu bezwingen.


Wertung
Pro und Kontra
  • Hervorragendes Koop-Spiel
  • Räuberszenario
  • Waffen
  • Fertigkeiten
  • treibende Musik
  • Je nach Spieler gibt es sehr selten oder öfter Verbindungsunterbrechungen
  • Etwas zu viel "Tasche greifen - Tasche schmeißen"

Zusätzliche Angaben

Schwierigkeitsgrad:

genau richtig

Bugs:

Häufiger, unregelmäßig

Spielzeit:

Mehr als 100 Stunden



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