Revolutionär, aber keine Offenbarung !

Während es nach Jack Carver, dem Helden aus Far Cry ruhig geworden ist um die technische Überlegenheit des Shooter-Welterfolgs und um den preisgekrönten...

von - Gast - am: 21.06.2008

Während es nach Jack Carver, dem Helden aus Far Cry ruhig geworden ist um die technische Überlegenheit des Shooter-Welterfolgs und um den preisgekrönten Entwickler Crytek, stellt sich in der Spielebranche wieder Routine ein, eine Zeit der Ruhe.
Doch im Präsentationsjahr 2006 weicht die Stille. Es kommt etwas...

Doch ist es das, wovon jeder Spieler träumt, ein perfektes Spiel, ohne Macken, mit absolut erfüllbaren Systemanforderungen ?
Nein.
Doch nun wurde ein weiterer großer Schritt in Richtung Realismus und Perfektion gemacht.
Doch dieser Schritt erreicht häufiger als gedacht nicht die Weite, die er hätte gehen können.
Oder er hat die perfekte Weite erreicht, man hätte den Schritt nur nicht so groß einschätzen lassen sollen wie einst, im Jahre 2006.

Die Crytek-Offensive ?


Es ist dunkel, sehr dunkel, warm-feuchte Luft umgibt einen in einem Flugzeug sitzenden Mann, oder einen Roboter ? Weder noch! Es ist ein mit einem Nanosuit bewaffnetes Mitglied der von der US-regierung zu einer koreanischen, tropischen Insel entsadten Delta-Unit.
Willkommen im geistigen Nachfolger des Shooter-Welterfolges Far Cry, genannt : Crysis !!!

I´ll be back !!!

Der im Jahre 2006 begonenne Hype hat es angedeutet, Crysis ist kein billiger 08/15-Shooter von der Stange, sondern ein weiteres Technikwunder aus den heiligen Hallen des preisgekrönten Shooter-Entwicklers Crytek.
Im wesentlichen orientiert sich Crysis am fantastischen, wenn auch stellenweise extrem öden Vorgänger Far Cry.
Wieder geht es in Richtung tropischer Süden.
In Crysis sind allerdings keine Söldner, sondern koreanische Soldaten eure Widersacher. Im Jahre 2020 bekommen die vereinigten Staaten Wind von seltsamen, organischen Funden in einer koreanischen Ausgrabungsstätte. Doch was man dort gefunden hat ist nicht etwa ein alter Goldzahn, sondern etwas 'anderes' ! Dabei ist klar, dass man früher oder später das koreanische Militär, das alles abgesperrt hat, im Nacken hat, sobald man beginnt dort herumzuschnüffeln. Kämpfe sind unausweichlich . Die eindrucksvolle KI deklassiert selbst das KI-Wunder F.E.A.R. vom Entwickler Monolith (No One Lives Forever).
Bekanntlicherweise hat alles auch eine Schattenseite, somit auch die Crysis-KI. Obwohl die Jungs vom Einkreisen und Flankieren bis zum aktiven Anfordern von Verstärkung mit Rauchsignalgeschossen oder das Zurufen von Befehlen alles draufhaben, setzt die KI extrem oft aus - ärgerlich. Solche Kleinigkeiten trüben die Glaubwürdigkeit, die Athmosphäre.
Diese allerdings ist auch Aufgrung der bis zur Ultrastufe und noch hübscher gemoddeten Bombastgrafik einfach konkurrenzlos. Ein wirklich beeindruckender KI-Kniff ist allerdings der, dass die Burschen Granaten aus der Luft fangen und zurück werfen können! Also trägt auch die eigentlich fantastische KI zur Stimmung bei, wenn sie mal reibungslos funktioniert.

Black & White

Alternativ kann natürlich auch eine subtilere Spielweise angewandt werden, Crysis funktioniert in offensiven und defensiven Spielstilen gleichermaßen gut. Überraschenderweise ist Crysis für einen so komplexen,vielfältigen Shooter mit Levels dieser Größenordnung erstaunlich gut ausbalanciert, der einzige wirkliche Wermutstropfen ist die Tatsache, dass die Feindschaft teilweise zu widerstandsfähig gegenüber Schussprojektilen ist. Dadurch ziehen sich manche Gefechte wie Kaugummi, aber wer sauber Waffengewalt und Physik kombiniert, wird Crysis wesentlich spaßiger und spannender erleben als jemand, der sich nur durch die Schauplätze ballert. Zudem sind die Koreaner auch sehr zahlreich vorhanden. Um dieser Übermacht beizukommen ist Jake Dunne, 'Nomad' (= Nomade) mit einem Nanosuit ausgerüstet, der Anzug ergänzt sich mit der Physik der CryEngine 2 in fantastischer Perfektion.
Allerdings möchte ich die Sache mit dem Anzug jetzt nicht erklären, würdet ihr nicht selber Crysis spielen oder in alles eingeweiht sein würdet ihr den Test nicht lesen.
Die Physikengine erlaubt das gezielte Nutzen von Schwerkrafts-/ Gewichts-/ und Kollisionsgesetzen, somit ist es erstmals in Echtzeit möglich sich in Gebäuden befindliche Koreaner unter sich selbst zu begraben, sobald man die Dachkonstruktion einer Hütte mit der Stärkemodifikation zertrümmert. Das ist nach der etwa einstündigen Einspielzeit Standardprogramm, doch so etwas folgt später.
Nach dem eingangs erwähnten Ingame-Intro folgt die Absprungszene, die in Nomad´s 'Fall' eher an einen 'Jürgen Möllemann Simulator 2003' erinnert.

Lost

Demnach ist Nomad vom Rest der Einheit (Jester, Prophet, Aztec, Psycho) getrennt und muss seinem Codenamen alle Ehre machen und sich allein zum Treffpunkt durchschlagen. Bekannterweise fegt ihr unterwegs anhand des fanstastischen Elements des Nanosuits, das Crysis angenehm von der Konkurrenz abhebt, unzählige Koreaner um. Es geht vorbei an wunderschönen Stränden, eindrucksvollen Buchten, malerischen Wasserläufen und auch dem einem oder anderen trist-langweiligem Dschungelabschnitt. Diesen Passagen merkt man an, dass sie entweder der versiegten Motivation der Level-Designer oder einem Zufallsgenerator entstammen. Begleitet wird man in den gelungenen Levels während solchen (ausufernden) Märschen von einem sowohl grafisch, als auch gestalterisch beeindruckenden Leveldesign von dem sich nahezu jedes Spiel eine Scheibe abschneiden sollte. Auch akustisch wird fast durchweg nur das beste geboten und auch der Far Cry-Ursprung ist nicht zu überhören. Begleitet werden diese Märsche häufig leider auch von Langeweile, im Besonderen wenn man triste, leere (oftmals auch verdammt riesige) Landstriche durchwandern muss.
Es gibt zwar in regelmäßigen Abständen Fahrbare Untersätze, diese steuern sich allerdings sehr schwammig und bleiben (ähnlich wie in Battlefield) überall hängen. Da hilft auch der Geschwindigkeitsmodus des Nanosuits nicht viel, dafür geht dem Anzug mit dieser Modifikation einfach zu schnell der Saft aus.
Wenn man allerdings solche nervigen Latschereien (die leider Bestandteil des Spiels sind) hinter sich gebracht hat, wird man zumeißt mit fetzig-intensiven Feuergefechten belohnt.

Kaputt !!!

Besonders die revolutionäre Physiksimulation fängt die bleihaltige Stimmung des Spiels passend ein. Es ist einfach nur beeindruckend wenn Palmen umknicken und zusammensacken, Fässer, Kisten und andere Gegenstände durch die Gegend fliegen und Blech-/ und Holzverschläge von eindrucksvollen, konkurrenzlos schönen Explosionseffekten zertrümmert werden.
Anhand neuester und bekannter (und teils auch technisch stark verbesserter) Effekte wie etwa eine sehr hübsche, aber teils auch zu intensive,störende und erst nach dem ersten Patch frei skalierbare, Bewegungsunschärfe, inszeniert die technisch eindrucksvolle CryEngine 2 sehr eindrückliche und intensive Schusswechsel, die von den Effekten selbst, dem Nanosuit, dem Leveldesign und der KI profitieren und somit die fantastische, schnelle Spielbarkeit von Crysis unterstreichen.
Doch nicht nur Nomad führt Regie, auch die fantastisch inszenierten Zwischensequezen tragen zur Apokalypse-Stimmung ihren Teil bei.
Wenn die tollen Effekte, die professionelle Kameraführung, die guten Animationen, die saubere Sprachausgabe und die gewaltigen Schauplätze und Kulissen das Geschehen umrahmen, schwindet der Glaube an ein Spiel dahin.
Eine Hollywoodproduktion oder thematisch ähnliche Streifen wie etwa Alien vs. Predator könnten es kaum besser machen.
Spielerisch, technisch und Inszenatorisch gehört Crysis also ohne Frage zur absoluten Alpha-Elite des Genres.
Schwächen?

You don´t know Jack ?

Auch eine Crytek-Entwicklung kann sich nicht in Perfektion baden. Allerdings weist Crysis nur wenige Schwächen vor. An der eigentlich recht flachen Handlung, die durch die Inszenierung wieder fantastisch rüberkommt, kann man sich stören wenn man sich dringenst Innovation wünscht. Das, was an dem Spiel wirklich nervtötend ist, sind einige Kleinigkeiten drumherum.
Will man eine große Strecke mit einem Jeep zurücklegen, nervt die teils katastrophale Kollisionabfrage der Fahrzeuge, will ich einen Koreaner am Hals packen, greift der Tastenbefehl nicht und man wird niedergeschlagen, wirft man mit Gegenständen durch die Gegend stirbt man beim Wurf mysteriöserweise gelegentlich selbst. Das Ende ist ärgerlicherweise ein sehr mieses, auch wenn der Endkampf und das Outro wahrhaftig bildgewaltig sind. Wenn man solche Dinge locker verschmerzen kann und sich eine filmreife, actionreichere, abgedrehte, toll inszenierte und technisch nach Crytek´s Tradition alles in den Schatten stellende Variante von Far Cry anschauen möchte, dem sei Crysis wärmstens ans Herz gelegt.

InfinityWardX3


Wertung
Pro und Kontra
  • Grafik: Bahnbrechendes HDR, Tolles Wasser, enorm detaill.
  • Sound: Treibende Musik, gute Effekte u. passende Sprecher
  • Balance: Freies Speichern, Autosaves, faire Gegneranzahlen
  • Atmosphäre: Lebend. Levels, selbstständ. KI, optische Vielfalt
  • Bedienung: Nanosuitbedie., option. Maustasten, frei belegb.
  • Umfang: Angemess. Solozeit, Multipl.-Mode, Wiederspielwert
  • Leveldesign: Markante Orte, Freiheit, dichte Vegetation, riesig
  • KI: Fäng Granaten aus Luft, ruft Verstärk., flieht....
  • Waffen / Extras: Modifizierbar, versch. Ammo-Typ., Physik als Waffe
  • Handlung: Hollywoodreif, sympath. Charakt., tolle Sequenzen
  • Grafik: Flimmern (Grain-Effekt), gelegentl. Decal-Fehler
  • Sound: Oft sehr ähnliche Musik, seltene Soundbugs
  • Balance: Zähe Gegner, teils miese Munitionsmengenbalance
  • Atmosphäre: Einige generisch wirkende Bereiche, KI-Aussetzer
  • Umfang: Fast nur immer gl. Urwald, wenig Gegnertypen
  • Leveldesign: Wahnsinnige Laufwege (und leider unnütze Vehikel)
  • KI: Sehr häuf. Aussetz., deckt eig. Gesicht b. Granat.
  • Waffen / Extras: Teils z. viel o. zu wenig Ammo, ist Levelabhängig
  • Handlung: Eigentl. sehr flach, spektakuläres, aber off. Ende

Zusätzliche Angaben

Schwierigkeitsgrad:

genau richtig

Bugs:

Häufiger, unregelmäßig

Spielzeit:

Mehr als 100 Stunden



Kommentare(2)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.