Vorwort: Crysis?wenn man ehrlich ist hat man in den letzten 2 Jahren bei diesem Wort nur an eines gedacht: die Grafik. Schöne Texturen hier, tolle Animationen da, realistische Lichtbrechung noch wo anders?auf die Dauer ziemlich ermüdend. Zumal Grafik allein kein gutes Spiel macht.
Allerdings muss man im Nachhinein sagen, dass es ganz gut war, nur über die Grafik zu reden. Denn auch wenn Crysis optische Maßstäbe setzt, kann das der Rest des Spiels dies nur bedingt.
Grafik & Sound
Naja, um es kurz zu machen: ja die Grafik ist über jeden Zweifel erhaben und selbst Spiele wie Bioshock und Call of Duty 4 können da nicht mithalten. Zudem sind keine Grafikbugs vorhanden und die Hardewareanforderungen stehen im fairen Verhältnis zur Leistung.
Volle Punktzahl.
Auch beim Sound hat sich Crytek unheimlich viel Mühe gegeben. Waffensounds, Sprecherwahl, Surroundsound... es stimmt einfach alles.
Auch hier volle Punktzahl.
Balance
Auf den ersten Blick wirkt auch die Balance perfekt: Man kann (im Gegensatz zu Far Cry) immer speichern und hat die Wahl zwischen vier Schwierigkeitsgeraden. Der einfachste ist perfekt für Shooter-Neulinge geeignet, da man im Prinzip nicht sterben kann. Der schwierigste nimmt selbst Experten in Anspruch, da insbesondere das Fadenkreuz deaktiviert ist. Zudem sprechen im höchsten Schwierigkeitsgrad die Gegner koreanisch, was nochmal zusätzliche Motivation verschafft.
Allerdings ist den Entwicklern ein Schnitzer unterlaufen: Die Gegner halten schlicht und ergreifend zuviel aus. Denn normalerweise könnte man doch erwarten, dass ein Gegner nach 5 Schüssen in die Brust umfällt. In Crysis können es aber bis zu 20 werden. Auch die Hubschrauber überleben immer die erste Rakete, auch wenn die mitten ins Cockpit oder in die Rotorblätter geht. Zusätzlich kann man nur drei Raketen tragen. Dessen sollte man sich bewusst sein, bevor man mit dem Spiel beginnt, da es ansonsten sehr frustrierend sein kann.
Atmosphäre
Wenn es bei Crysis darum ginge, alleine auf einer Insel rum zu laufen und Koreaner und Aliens abzuknallen, wäre die Atmosphäre perfekt. Der Insel strotzt dank der vielen Tiere nur so vor Leben, es tierisch spannend in den Lager der Koreaner zu schleichen und auf dem später im Spiel vorkommenden Raumschiff ist es dank Schwerelosigkeit richtig gruselig. Kurzum eine herrliche Welt. Die realistische Grafik und die tolle Physik tun das Übrige.
Leider sind die Charaktere, die sie bevölkern, nicht ganz so herrlich, im Gegenteil.
Es wurden einfach lieblose Stereotypen aneinandergereiht. Da gäbe es den tollen Anführer, der einfach alles überlebt, derjenige, der an diesem pauschal mal zweifelt, die Wissenschaftlerin, der niemand glauben will, auch wenn sie Recht hat, den General, der sich ohne jeglichen Sinn opfert, und viele mehr. OK, ausgefeilte, komplexe Charaktere zu erwarten mag etwas viel verlangt sein. Aber Charaktere, die einfach überhaupt keine Eigenheiten haben, schaden der Atmosphäre trotzdem ungemein.
Bedienung
Hier hat Crytek wieder saubere Arbeit geleistet:
Es befindet sich im Abstand von ca. 5min automatische Speicherpunkte, sodass es nichts ausmacht, wenn man mal über längere zeit vergisst zu speichern. Die tastenverleihung entspricht dem Standrad, die Crysis speziellen Funktionen sind logisch und kompakt auf die übrigen Tasten verteilt. Dadurch ist die Benutzung des Nanosuit sehr einfach und schnell und auch die Waffenwahl und Modifikation geht schnell von der Hand.
Umfang
Auch dieser geht in Ordnung: Die Insel von Crysis ist riesig, auch wenn sie leider etwas leer ist. Die Einzelspielerkampagne ist etwas kürzer als erwartet und hat fast keinen Widerspielwert, aber auch das ist ganz passabel.
Dafür motiviert der tolle Multiplayermodus durch ein tolles Belohnungssystem und einen leichten Einstieg.
Leveldesign
Eine logische und abwechslungsreich gestaltete Insel, ein Labyrinth in einem Raumschiff ohne Schwerkraft und eine Eiswelt, der man die Kälte wirklich ansieht (jedenfalls, solange das Visier nicht zugefroren ist). Was will man mehr? Nichts.
Zudem ist das Schiff, auf den man im finalen Akt befindet, so nachvollziehbar aufgebaut, dass man denke könnte, die Entwickler hätten es anhand von echten Bauplänen designed.
KI
Nun gut, dass Crytek gute KI programmieren kann, wussten wir schon von Far Cry.
Daher ist es auch kaum verwunderlich, dass die Gegner Granaten einsetzen, versuchen den Spieler einzukreisen, in Deckung gehen und im Notfall Helikopterunterstützung rufen.
Umso ärgern die gelegentlichen fatalen KI-Aussetzer.
Zum Beispiel ist man gerade zu unbesiegbar, wenn man es sich auf einem der vielen Überwachungstürme breitmacht: Die Feinde kommen einfach nicht auf die Idee Granaten einzusetzen und Raketenwerfer zu verwenden. Ähnlich ist es, wenn man sich in einem der kleinen ?Wohnwägen? verschanzt: auch wenn 14 Leichen vor der Tür liegen, gehen trotzdem alle Gegner brav rein ohne sich großartig zu schützen.
Solche Fehler hätten unbedingt vermieden werden müssen.
Waffen
Einerseits muss man dem Spiel in diesem Punkt volle Punktzahl geben, da es eine große Vielfalt von Waffen gibt, die Modifikationen für jede Situation eine Lösung parat haben und der Nanosuit mit seinen vier Kräften echt witzig ist.
Andererseits muss man aber auch erwähnen, dass es einige Spiele wie z.B. Bioshock
gibt, die dies um einiges besser gelöst haben als Crysis.
Story
Story
Hier hat Crysis seinen größten Fehler:
Die Story ist so einfallslos, dass es raucht: Mal wieder kommen Aliens auf die Erde,
mal wieder wollen diese den blauen Planeten grillen und mal wieder gelingt es der hoffnungslos unterlegenen Menschheit sie zurückzuschlagen.
In diesem Zusammenhang ärgern mich insbesondere drei Tatsachen:
1.)das offene Ende, da es schon ziemlich an die grenzen der Dreistigkeit geht, solch eine miserable Story auch noch fortsetzen zu wollen-
2.)die abartigen Logikfehler, die teilweise auftreten. Denn warum zum Teufel können die Aliens einen Atomeinschlag einfach so absorbieren, simple Gewehrkugeln sind für sie jedoch tödlich.
3.)Das hat jetzt zwar wenig mit dem Spiel zu tun, aber die von Crytek angestrebten Namen für die Fortsetzungen von Crysis sind Quake?ähh..Crysis Wars und World in Conflict?ähhh?Crysis. Das ist meiner Meinung nach eine bodenlose Unverschämtheit.
Das einzige, was man positives über die Handlung sagen kann, ist, dass die Zwischensequenzen richtig gut geworden sind und es einige nette Einlagen gibt (z.B. ein Flug in einem Senkrechtstarter und eine Massenschlacht gegen die Koreaner)
Fazit
Crysis ist ein wirklich gutes Spiel, das kann niemand bestreiten. Aber nur die Grafik ist wirklich richtungsweisend, der Rest ist größtenteils gut, teilweise aber auch unter aller Sau.
Daher kann ich das Spiel zwar jedem Shooter-Freund empfehlen, für die angekündigten Nachfolger sehe ich schwarz.

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