Gleich mal vorneweg: Ich kenne die Sniper Elite Reihe fast komplett, auch die Spin-Offs, daher weiß ich wo das Spiel herkommt undmöchte daher umso mehr die Frage beantworten ob dem Spiel die verstärkten, an Metal Gear Solid /Far Cry erinnernden Stealth Elemente gut tun.
---Visualität----
Aber erstmal eins nach dem Anderen und zum Optischen. Man kann hier ganz klar sagen, ein großer Schwachpunkt des Spiels. Auch wenn die Charaktermodelle stimmiger sind als zB in so manchem Bethesda Spiel oder die Umgebung gar nicht mal so schlecht designt ist, wirkt alles wie aus Plastik und irgendwie extremst künstlich. Da hat wohl ein Praktikant die Oberflächenwirkung der Landschaft übernommen! Denn seit wann glänzen Felswände bei Nacht wie Glasoberflächen? Auch die Vegetation wirkt unsauber, von nah und von fern. Generell ein dicker Minuspunkt.
---Sound---
Die Synchro ist eine Katastrophe. Die Sprecher wirken nicht so als würden sie einen tödlichen Feind suchen, sondern als würden sie auf einem Kindergeburtstag Verstecken spielen. Ich weiß nicht ob es in der englischen Fassung auch so ist, aber die deutsche Fassung ist eine mittlere Katastrophe, das geht selbst besser, wenn es Amateure vertonen würden! Da ich die deutsche Version gespielt habe, muss ich auch hier einen Minuspunkt geben, auch wenn die Soundeffekte und die Musik guter Durchschnitt sind. Jedoch hört man die feindlichen Soldaten ziemlich oft wenn sie nach einem suchen.
---Gameplay---
Bevor ich zur KI komme möchte ich die für mich wichtigste Frage des Spiels stellen wie sie schon in der Überschrift aufgeführt wurde: Tut dem Spiel die intensivere Stealth Mechanik mit Feindmarkierung über Fernglas, einer Sichtbarkeitsanzeige, dem Suchen der Gegner nach dem Spieler und dem Töden aus der Deckung gut?
Da kommt von mir ein ganz klares JA! Auch wenn die Grundmechaniken des Stealthens wie in Far Cry oder Metal Gear Solid funktionieren, bereichern sie das altbewährte Spielprinzip der Sniper Elite Reihe ungemein! JEDER Shooter sollte seinen Inhalt mit dieser Art der Mechanik erweitern, dabei schiele ich vor allem auf Call of Duty, wo das Versteckspiel wie ein schlechter Witz rüberkommt... Ja, wir schätzen und mögen die Kill-Cam, das vornehmliche Ausschalten mit dem Sniper Gewehr und die Möglichkeit ganz genau bestimmte Organe des Feindes zu treffen in Sniper Elite. Das sind die klaren Stärken des Spiels und so nur hier zu finden. Vorgänger haben gezeigt, dass man sich durch Abwesenheit von Story, weiteren Inhalten, Vielfalt und weiteren Mechaniken darauf komplett verlassen kann. Umso bereichernder ist das neue Stealthen! Auch wenn es bei weitem nicht so vielseitig und ausgereift wie zum Beispiel in Metal Gear Solid ist, macht es das Spiel bunter und generell finde ich es vorbildich, wenn Entwickler etwas neues einfügen, auch wenn es noch so kopiert ist!
---KI---
Mmmh, sie macht ihren Job, nicht mehr und nicht weniger. Denn der Sichtbarkeitsbalken steigt manchmal selbst dann wenn der feindliche Soldat in eine ganz andere Richtung schaut. Oder das Suchen verläuft bei weitem nicht so ausgebufft wie in anderen Stealthspielen. Wie schon gesagt, sorgen die Synchronsprecher für den Rest, dass die Gegner nicht ernst genommen werden können. ABER es ist eine Bereicherung für das altbewährte Spielprinzip, da man sich wie in anderen Spielen nicht komplett auf das Stealthen verlässt.
---Fazit---
Ein weiterer Sniper Elite Ableger, der für viele Stunden unterhalten kann, vor allem weil das weiter ausgebaute Element des Stealthens eine nette Hinzugabe ist, die das Spielprinzip weiter ausbaut. Generell kann man Entwickler nur loben wenn sie Neues hinzugeben und sich nicht nur auf das alte System verlassen, auch wenn es schon ein bisschen kopiert rüberkommt... Trotzdem ist das Spiel nur für nebenbei, aber das macht es gut!

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