Können Sie sich an 2006 erinnern, als man in Crysis als Nanosuitträger mit Minigun durch Baum und Gebüsch fegen sollte? Als Granaten eigene Hand-Animationen hatten? Crysis wurde nicht so, wie es damals präsentiert wurde. Es wurde ein Action-Film. Das ist mein Problem mit diesem potenzialvollen Spiel.
A Legend rises
Ich denke, Crysis wurde nur (oder vor Allem) so bekannt und gehypt, weil es 2006 den Demo-Level mit der Eis-Sphäre gab. Diese Spielversion hatte damals einen so gewaltigen Eindruck auf unsere Spielewelt hinterlassen, dass wir Crysis kennen MUSSTEN. Es faszinierte mit unglaublicher Grafik, realistischer Physik und innovativen Spielelementen. Der Endeffekt war, dass sich hunderte oder gar tausende Spieler auf atemberaubende Hetzjagten im dichten Dschungel freuten, in dem mit Granate und Sturmgewehr das erlebt werden konnte, was man interaktiv oder frei nennt. Zuerst gegen Koreaner, dann gegen Aliens und zum Schluss alle Völker gegen ein mysteriöses Raumschiff mit tollem Finale.
Krieg bis zum Release
Nach und nach veränderte sich der deutsche Shooter.
Auf vielen Messen gab bald einen anderen Demolevel zu spielen.
Die bekannte Map mit dem Helikopter als Endboss.
Diese Demo umriss grob, was Crysis später sein würde.
Ein Actionspiel. Taktische Möglichkeiten durch Nanosuit und Waffenmodifizierungen.
Aber auch die Möglichkeit, hinterm MG zu verharren und sich wenig von CoD oder anderen „Normal-Shootern“ abzuheben.
Um zurück zum Dschungel zu kommen: Crysis wurde mehr Action-Film als freies Spiel.
Durch das Fehlen von Tropenwäldern, die riesig und frei durchstreifbar sind, konnte DAS Crysis-Feeling bei mir nicht so recht entfachen.
Auch die Teilung der Story in mehrere Spiele trug einiges dazu bei.
Aber dazu später mehr.
Als Crysis nach unzähligen Teasern, Trailern, Videos und Previews erschien, machte sich bei vielen Spielern nach und nach Ernüchterung breit. Die Euphorie hielt sich nach dem Release nicht lange, und Spieler begannen verstärkt, das Spiel Enginedemo oder ähnlich zu nennen.
Denn die abgehackte Story demotivierte.
Auch dazu später mehr. Und zwar im nächsten Absatz.
Showdown
Hier ist Doktor Helena Rosenthal!“ – So weit, so atmosphärisch, trotz gelangweilter Sprecherin.
Das (Ingame) Intro von Cryteks Spektakel finde ich wirklich sehr gut gelungen.
Die Reise durch eine Höhle, dann blendendes Licht.
Fast wie im Film und dazu noch mit passenster Musik untermalt bricht ein US-Amerikanischer Frachtflieger durch die Wolkendecke und offenbart dem Spieler eine tolle Kamerafahrt, nach der die für kurze Zeit geltende Story beginnt.
Amerikanische Forscher retten, und wenn möglich, herausfinden warum die Nord Koreanische Volksarmee hier alles abriegelt. Dafür gibt’s das Raptor-Team, eine Eliteeinheit mit Nanosuits, bestehend aus Prophet, Psycho, Jester, Aztec und dem Spieler Nomad, auf die hier aber nicht näher eingegangen wird.
Per Fallschirm geht’s dann aus dem Flieger in die Nacht in Richtung einer kleinen tropischen Insel.
Wie der Zufall es so will, trifft uns ein zu dem Zeitpunkt noch unbekanntes Flugobjekt und beraubt uns dabei unseres Fallschirmes. Den Aufprall überstehen wir dank unserem Nanosuit, der mit den selbsterklärenden Spezial-Modi Stärke, Tempo, Tarnung und Panzerung aufwartet.
Weil die Physik –im Gegensatz zu andern Spielelementen- wirklich und immernoch genial ist, kann man so Bäume fällen, Fässer werfen und fast jeden Gegenstand benutzen oder zerstören.
Die Waffen lassen sich mit nach und nach auffindbaren Fernrohren oder Lasern aufwerten.
Und so kämpft man sich anfangs leise und dann immer aggressiver über die Insel, begleitet durch spannende Zwischensequenzen, um sich schließlich im Krieg gegen Korea zu befinden.
Irgendwann hat man dann tatsächlich eine Minigun, mit der man am liebsten durch Wälder holzen würde, doch ab diesem Moment gibt’s nurmehr eine Mine, ein Raumschiff, eine Eiswelt und einen Flugzeugträger. Das ist nichts Schlechtes, ist aber auch sehr schade für mich. Damit entfällt nämlich ein wichtiger Teil des Spiels, eben die Physikuntermalten Dschungelkämpfe mit schweren Waffen.
Außerdem kommt mir der Teil mit dem Raumschiff etwas plötzlich und gezwungen vor.
Aber genug davon. Am Ende befindet sich Nomad mit Psycho und der anfangs erwähnten Helena, die tatsächlich gerettet wurde, auch der USS Constitution, um einen Atomschlag zu verursachen, einen Reaktor zu flicken und in ein offenes und unbefriedigendes Ende zurück zur Insel zu fliegen.
Nachkriegszeit
Sie haben diesen Text gelesen und gedacht „Das ist doch nicht Crysis! Das ist nur irgendein Shooter mit Superanzug!“.
Dann wissen Sie, was ich meine. Das erhoffte Spielgefühl bleibt aus und zurück bleibt ein Shooter ohne Langzeitbegeisterung.
Mein Fazit ist daher:
Ein toller Shooter mit Wahnsinnsgrafik, bahnbrechender Physik und coolen Taktiken, dem aber gerade der Schuss Crysis fehlt, wegen dem ich Crysis lieben wollte.
Mal sehen, was der Nachfolger uns bringt.

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