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Seite 2: C&C: Alarmstufe Rot 3 - Patch 1.08 erscheint in Kürze

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Inhaltsverzeichnis

Bugfixes

  • Fehler behoben, der Sammler vom Sammeln abgehalten hat, wenn ein Gebäude mit Reperaturdrohnen errichtet wurde, während der Sammler am Erzknoten angedockt war.
  • Fehler behoben, der das Spiel zum Absturz gebracht hat, wenn man für sehr lange Zeit in einer sehr vollen Lobby verweilte.
  • Fehler behoben, der Infaterie dazu gebracht hat, einen Twinblade zu verfolgen, wenn dem Twinblade während dem Einladen ein Stopbefehl gegeben wurde.
  • Fehler behoben, der es erlaubt hat, Mauern auf gegnerischer Infanterie zu errichten.
  • Fehler behoben, der es erlaubt hat mehrere Mauern gleichzeitig zu errichten.
  • Fehler behoben, der Geld und einen Ingenieur aus dem Bauhof gegeben hat, obwohl der Bauhof während dem Verkaufen gar nicht zerstört wurde.
  • Fehler behoben, der es den Alliierten erlaubt hat, durch Verwendung von Cryocopter und Chronorift sofort zu bauen.
  • Fehler behoben, der zu einem Synchronitätsfehler geführt hat, wenn ein online Co-Op Spiel gestartet wurde.

Balance-Änderungen:

  • Fallgeschwindigkeit von Fallschirmen erhöht.
  • Reichweitenbonus für Infanterie in Gebäuden von 100% auf 25% reduziert.
  • "Zurück zur Basis" Geschwindigkeitsbonus von Flugzeugen von 100% auf 25% reduziert.
  • Alliierter Vindicator (ungeupgraded) benötigt nun 10s zum nachladen statt 5.
  • Alliierter Vindicator (geupgraded) benötigt nun 7s zum nachladen statt 3,5.
  • Alliierter Apollo fliegt langsamer (von 250 auf 225).
  • Alliierter Apollo ist nun doppelt so anfällig gegen Angriffe, ausgenommen die von Migs, Tengus und anderen Apollos.
  • Alliierter Apollo trägt 25% weniger Munition.
  • Alliierter Century Bomber benötigt 50% länger zum nachladen.
  • Alliiertes Multigun-Geschütz (unbesetzt) richtet 50% weniger Schaden gegen Infanterie an.
  • Alliiertes Multigun-Geschütz (besetzt mit Peacekeepern) besitzt nun eine höhere Genauigkeit.
  • Alliiertes IFV kostet nur noch 800 statt 900.
  • Alliierter Flugzeugträger bekommt Drohnen mit doppelten Lebenspunkten.
  • Alliierter Zerstörer kostet nur noch 1500 statt 1800.
  • Japans Explosionsdrohne nimmt 25% weniger Schaden durch Flaks und Auto-Kanonen.
  • Japans Kaiserlicher Krieger behält nun seine Rüstung, während der Aufladung seines Bonzai-Angriffs.
  • Japans Ballonbomben haben eine höhere Nachladezeit.
  • Japans letztes Geschwader hat eine höhere Nachladezeit.
  • Japans erweiterter Kamikaze-Schaden an freundlichen Einheiten um 50% reduziert.
  • Japans Defender-VX Basis benötigt nur noch halb so lange zum entpacken.
  • Japans Defender-VX Wartezeit zum Waffenwechsel von 15s auf 2s reduziert.
  • Japanische Produktionsgebäude (Barracken, Waffenfabrik, Werft) bekommen 25% mehr Lebenspunkte mit jedem höheren Tech-Level.
  • Japans Dojo-Ei (Barracke) kostet nur noch 500 statt 750.
  • Japans Tier-3 Upgrade für Barracken benötigt nur noch 30s statt 60s.
  • Japans Kraftwerke kosten nur noch 800 statt 1000.
  • Japans Tier-3 Upgrade für Werften benötigt nur noch 30s statt 60s.
  • Japans Tier-3 Upgrade für Waffenfabriken benötigt nur noch 30s statt 60s.
  • Japans Nanotech-Großrechner kostet nur noch 2500 statt 3000.
  • Japans Nanotech-Großrechner-Kern benötigt nun 30s zum entpacken statt 16s.
  • Japans Shogun-Schlachtschiff mit weniger Lebenspunkten (1500 statt 2000).
  • Sowjetischer Bullfrog schießt Insassen nun schneller mit seiner "Man Cannon".
  • Sowjetischer Rekrut richtet 25% mehr Schaden an.
  • Sowjetische Tesla-Trooper benötigen 1s weniger zum Aufladen ihrer Waffen.
  • Sowjetische Mig fliegt langsamer (von 225 auf 210).
  • Sowjetische Migs sind nun nun doppelt so anfällig gegen Angriffe, ausgenommen die von Migs, Tengus und anderen Apollos.
  • Sowjetische Ultratorpedos Fähigkeit richtet weniger Schaden an (von 400 auf 300). Schaden nimmt zum Rand des Explosionsraduis auf 100 ab.
  • Sowjetischer Twinblade mit weniger Lebenspunkten (von 600 auf 500).
  • Sowjetischer Twinblade kann nur noch 4 Personen transportieren, statt 5.

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