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Spore Videos

  41.229 Videos   Zuletzt am 03.04.2026 aktualisiert

Nichts weniger als die gesamte Evolution will das originelle Strategiespiel vom Sims-Schöpfer Will Wright simulieren. Dazu führen Sie eine selbst ins Leben gerufene Spezies von der Ursuppe bis ins All, um dort im Raumschiff eine ganze Galaxie zu erforschen. Das Erschaffen eigener Geschöpfe, Vehikel und Gebäude im kinderleicht zu bedienenden Editor macht gewaltig Spaß, das Spiel dagegen weniger: Die fünf Evolutionsphasen bleiben anspruchslos, langatmig und ohne Abwechslung. Erst im Weltall kommt kurzzeitig Motivation auf. Gut: Ihre Kreationen tauschen Sie im intergrierten Netzwerk mit Spore-Spielern auf aller Welt aus.

Alles zum Spiel
Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 102008 im Rückblick Video starten   23     57

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 10/2008 im Rückblick

11:38
Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 102008 im Rückblick Video starten   23     57 11:38 PLUS

13.09.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 10/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 08/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Sandro Odak, Heiko Klinge und Phil Elsner. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Geheimakte 2 Mount & Blade Spore The Witcher: Enhanced Edition Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 092008 im Rückblick Video starten   21     59 9:53 PLUS

21.08.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 09/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 08/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Das Schwarze Auge: Drakensang Die Chroniken von Narnia: Prinz Kaspian GTR: Evolution Spore Labor Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.


Prozedurale Generierung in No Mans Sky + Co - Fünf Spiele mit endlosen Welten aus dem Algorithmus Video starten   25     12 5:53

02.08.2016

Prozedurale Generierung in No Man's Sky & Co - Fünf Spiele mit endlosen Welten aus dem Algorithmus

Das nur 15 Mann kleine Team von Hello Games hat für No Man's Sky ein frei erkundbares Universum mit 18 Trillionen Planeten erschaffen - mit prozeduraler Generierung. Die Grundlage davon ist keine endlose Handarbeit, sondern Mathematik - ein Algorithmus der für die extreme Vielfalt bei Flora, Fauna und Klima zuständig ist und die Dateigröße des eigentlichen Spiels mit rund 6 GByte fast schon lächerlich klein hält. In diesem Video zeigen wir fünf Spiele, die schon vor No Man’s Sky endlose Vielfalt aus dem Algorhitmus geboten haben.   Elite Eines der ersten Spiele mit prozeduraler Generierung ist die Mutter aller Weltraumsandboxen: Elite von David Braben und Ian Bell auf dem Jahr 1984. Denn schon damals wurden die 8 Galaxien mit ihren je 256 Planeten über einen Algorithmus erschaffen um mit den Limitierungen damaliger 8-Bit-Systeme klarzukommen. Über fixe Startwerte und einen Pseudozufallsgenerator wurde so die Position, Namen, Beschaffenheit, Beschreibung und Waren von Planeten generiert. Trotzdem sehen alle Spieler das gleiche Ergebnis, das Universum verändert sich also nicht bei jedem Spielstart. Übrigens: David Braben und Ian Bell hatten ursprünglich vor, Elite noch um ein vielfaches größer zu machen, der Publisher Acornsoft redete den beiden die Pläne aber wieder aus, da durch mehr Galaxien nur deutlicher auffallen würde, dass sie allesamt aus dem Algorithmus kommen. The Elder Scrolls: Arena Das bis heute größte Elder Scrolls, The Elder Scrolls: Arena liefert auf 6 Millionen Quadratkilometern die meisten Provinzen des Fantasyreichs Tamriel. Abseits der Hauptquest und großer Städte kommen Dungeons, Geschäfte und NPCs dabei komplett aus dem Generator. Zwischen zwei Städten kann deshalb die Laufzeit schonmal aus 10 Stunden Latscherei ohne Abwechslung bestehen. Die Entwickler haben daraus gelernt: Denn für die Fortsetzungen wurden die Spielwelten immer kleiner, dafür aber handgebaut und deutlich detaillierter. Spore Mit Spore wollte Sims-Erfinder Will Wright den nächsten Schritt im Genre der Lebenssimulation machen und tatsächlich den Aufstieg einer Zivilisation vom Einzeller zur Weltraum-Macht spielbar machen. Damit der Spieler nach Lust und Laune neue Alien-Spezies erschaffen kann, setzt das Spiel auf prozedurale Animationen. Der Spieler legt beispielweise nur fest, wie viele Arme und Beine eine Kreatur hat, das Spiel animiert anschließend automatisch die Bewegungen. Die von Spielern erstellten Kreaturen sind dank prozeduraler Generigung nur wenige Kilobyte groß und tauchen so über den Online-Dienst des Spiels auch in den Spielen anderer Leute auf. Neben den Animationen wird in Spore außerdem die Spielwelt und sogar der Soundtrack prozedural generiert. Left 4 Dead Auch Left 4 Dead setzt auf Methoden der Prozedurale Generierung. Denn dass sich jede Runde in Valves Zombie-Shooter anders spielt, liegt am auf einem raffinierten Algorithmus basierenden Spawn-System, dem KI-Regisseur. Der legt fest, wann wo welche Art von Gegner im Level auftaucht. Basierend auf einer Wegfindungsroutine für Counter-Strike-Bots hetzt das System den Spielern nämlich je nachdem wie schnell man sich durchs Level bewegt, wie weit entfernt man vom Safe-Room ist und wie gut die Spieler noch bei Gesund sind, mehr oder weniger Infizierte oder sogar Boss-Monster auf den Hals. In Left 4 Dead 2 greift das System zudem noch in die Level-Geometrie ein und stellt allzu flinken Spielern einen Zaun in den Weg. Minecraft Natürlich kommt in diesem Video auch der Prozedurale-Welthit Minecraft vor. Denn anders als in den meisten anderen Spielen in dieser Liste wird im Klötzchen-Erkundungs-Bastel-Blockbuster von Mojang die komplette, schier endlose Spielwelt bei jedem neuen Spielstart komplett neu generiert. Trotzdem kann man tollen Welten nicht nur im Multiplayer-Modus mit anderen Spielern teilen, sondern auch ein Abbild davon als 19-stellige Zahlenfolge, dem sogenannten Seed teilen. Da – einige Versions-Unterschied- und Biom-Sonderfälle mal ausgenommen – theoretisch jede Minecraft-Installation den gleichen auf der sogenannten Perlin-Noise-Funktion basiernden Algorithmus zur Generierung der Spielwelt verwendet, genügt dieser Seed als Startwert um das gleiche Ergebnis zu bekommen.


Kreaturenspiele-Historie - Die Evolution von Spore und Co. Video starten 8:06

04.04.2010

Kreaturenspiele-Historie - Die Evolution von Spore und Co.

Im Rückblick-Video zeichnet Daniel Matschijewsky die Geschichte der Kreaturenspiele bis hin zum aktuellen Vertreter Spore nach.


Spore Labor - Test-Video Video starten 3:21

19.07.2008

Spore Labor - Test-Video

Test-Video zu Spore Labor


GameStar TV: Spore Labor - Folge 4908 Video starten   3     1 15:13 PLUS

18.06.2008

GameStar TV: Spore Labor - Folge 49/08

Es ist unglaublich witzig, Redakteure hatten bei den ersten Gehversuchen ihrer Kreaturen Bauchschmerzen vom Lachen. Es ist aber auch eine unverschämte Abzocke. Redakteure hatten wutverzerrte Gesichter, als sie über den Preis sprachen. Was sich genau hinter dem Spore Labor verbirgt, klären Michael Graf und Petra Schmitz in der neuen Folge von GameStar TV.



Spore - Test-Video Video starten   1   8:16

18.02.2008

Spore - Test-Video

Test-Video zu Spore


Spore - Interview mit den Entwicklern Video starten 6:40 PLUS-Archiv

18.02.2008

Spore - Interview mit den Entwicklern

Interview mit den Entwicklern zu Spore


Spore - Fazit-Video Video starten 1:28 PLUS-Archiv

18.02.2008

Spore - Fazit-Video

Fazit-Video zu Spore


Spore - Preview-Video Video starten 5:52 PLUS-Archiv

17.05.2006

Spore - Preview-Video

Preview-Video zu Spore


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