MechWarrior 5: Mercenaries - Pre-Order live

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von BLUTSUCHT, 4. Dezember 2016.

  1. MadCat N7 Moderator

    MadCat
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    Kein Mad Cat, kein Kauf. Das ist jetzt schon das zweite Battletech-Spiel in letzter Zeit, das vor den Clans bzw. den OmniMechs spielt. Haut doch alle ab mit diesem Inner Sphere-Müll. :ugly:
     
  2. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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  3. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    Mods können Mods nutzen und den Mad Cat reinmodden, damit MadCat Mad Cat spielen kann :teach:

    Irgendwann...in Zukunft :ugly:
     
  4. Parn YA-HA!

    Parn
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    Ist doch schön, lieber erst Inner Sphere, dann sind Kinderkrankheiten beseitigt und vielleicht kommt danach ein Clan Spiel mit echter Kampagne und Story :D
     
  5. MadCat N7 Moderator

    MadCat
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    :ugly:

    Ein MechWarrior ohne Clan-Mechs ist einfach lame.
     
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  6. electric Ein M-A-S-S-I-V

    electric
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    Zum Glück kenne ich mich da nicht aus. Ich brauche nur knalla balla :yes: :ugly:
     
  7. MadCat N7 Moderator

    MadCat
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    Möge ein Mk 2 auf Dir landen. :ugly:
     
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  8. electric Ein M-A-S-S-I-V

    electric
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    Den gibt es da ja nicht.:yes::ugly:
     
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  9. MadCat N7 Moderator

    MadCat
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    Dann eben ein Atlas. Der ist sogar noch schwerer. :ugly:
     
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  10. electric Ein M-A-S-S-I-V

    electric
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    Wir können da ja gegeneinander antreten, und mal schauen, wer den wem platt macht. :wahn: wobei du mich immer noch kicken könntest, daher würde ich dich dann natürlich gewinnen lassen :yes::ugly:
     
  11. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Leider funktioniert der Time Code nicht ganz.
    https://www.youtube.com/watch?v=5qyCxhr_Aaw

    Als Code versucht er kein Video drauszumachen. Musst zu 1:06:25
    Code:
    https://youtu.be/5qyCxhr_Aaw?t=3985
     
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  12. ParaBellum Panzerhamster

    ParaBellum
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    30000 ft and climbing...
    Was mir fehlt ist ein detaillierteres Befehlsmenü für die Lanzenkameraden. Das ist schon sehr rudimentär...
    Ich hätte gerne Sachen wie "Bleib auf Distanz/geh in den Nahkampf" oder die Möglichkeit den Jungs mehr oder weniger fixe Positionen zuzuweisen.

    Ist ein wenig wie in MW:O mit der GOGOGOGO!-Fraktion...

    "OK, wir stehen 6 gegen 8, das müssen wir taktisch angehen. Spider? Du klärst für die LRM-Träger auf. PPC-Fan, kümmer Dich um die beiden Mechs mit Raketenabwehr und SRM-Hans und ich im Hunchback nehmen sie im Engpass in die Zange während..."
    "GOGOGO!"
    "GOGOGO!"
    "GOGOGO!"
    "LEEEEEROY!!!111"
    .
    .
    .
    "Team lost."
     
  13. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Ähm, ich dachte... :parzival: aber okay, es ist ja PGI, da hätte ich gar nicht denken sollen, dass es so eine Art taktische Karte geben könnte.
     
  14. ParaBellum Panzerhamster

    ParaBellum
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    30000 ft and climbing...
    Eine Karte gibt es ja schon. Wenn ich die jetzt auch noch bennutzen könnte um meinem Team Befehle zu geben... :topmodel:
     
  15. Hitman Boon bei der Arbeit!

    Hitman
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    Immer eine Kugel übrig
    Warum werden posts immer wieder nicht angezeigt.

    aber bin echt unterwältigt von MW 5 -.-
     
    Zuletzt bearbeitet: 11. Dezember 2019
  16. Mech_Donald

    Mech_Donald
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    Also wenn das so ist, hat PGI die Bot-KI doch sehr human-like hinbekommen. Weiß gar nicht was Ihr alle habt. :ugly:
     
  17. Mercarryn

    Mercarryn
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    Mit anderen Worten Du hättest gerne sowas wie die taktische Battlegrid-Karte aus MWO, wo man mit Commander-Funktion bestimmte Positionen festlegen konnte?
    Oder besser: So wie es das damals auch in MW 3 gab? Ja, das wäre mal wirklich was gewesen, wo ich offiziell von PGI beeindruckt gewesen wäre.

    Naja, ich warte einfach das Jahr bis Steam-Release ab. Vielleicht hat sich dann auch meine ganze negative Einstellung zu Mechwarrior 5: Mercenaries gelegt. Und ich habe dann eine passende Graka :ugly:
     
  18. electric Ein M-A-S-S-I-V

    electric
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    Das Spiel ist ja released und vielleicht kommen da noch updates, dass das alles erweitert.
     
  19. ParaBellum Panzerhamster

    ParaBellum
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    Ja, sowas in der Art hätte ich gerne gesehen.

    Aber ich muss auch sagen dass ich gestern Abend eine Menge Spaß mit MW5 hatte! Bisher bin ich sogar angenehm überrascht, mal schauen wie sich das bis zum Wochenende hin entwickelt.
     
  20. Akuma From Helli Kommentar-Moderator

    Akuma
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    Nimm doch wenigstens einen Mk3 das ist die schlechteste Version :yes:.wahn:

    Was hat dir mein Atlas getan? :hmm:

    Ich plädiere für einen Ares das ding wiegt 135 Tonnen und dürfte schwer genug sein :wahn:
     
  21. electric Ein M-A-S-S-I-V

    electric
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    Dann komme ich mit nem Omega an, der euch alle platt macht :muhaha: :ugly:
     
  22. Akuma From Helli Kommentar-Moderator

    Akuma
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    Dich fress ich auch mit nem Jenner :fs::ugly:
     
  23. electric Ein M-A-S-S-I-V

    electric
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    Ich seh schon die "GSPB Clan Wars" kommen :ugly:
     
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  24. MadCat N7 Moderator

    MadCat
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    Mad Cat Mk II: 90 t
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    Ist nun klar, warum ich den Mk II nehme? :D
     
  25. Jenner rockt. :yes:
     
  26. Ghost0815

    Ghost0815
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    Kann man eigentlichen physischen Schaden mit Armen und Beinen an anderen Mech erzeugen?
     
  27. Akuma From Helli Kommentar-Moderator

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    Du sollst doch aber wenigstens Häßliche Mechs nehmen und nicht die guten :teach:

    Außerdem wenns anch Gewischt geht nimm den Ares :ugly:

    Nein eigentlich nicht, mir ist nur keine andere krücke eingefallen :ugly:
     
  28. Ach ich hab sie kleine Speedratte in MWO geliebt. :KO:
     
  29. Akuma From Helli Kommentar-Moderator

    Akuma
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    Ich nur als Zielscheibe für meine AC20 :fs::ugly:
     
  30. MadCat N7 Moderator

    MadCat
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    Er ist effektiv, das reicht. Assault mit Jump Jets, sehr gute Bewaffnung und er ist auch noch einigermaßen schnell. Was will man mehr? :p
     
  31. Als wenn du getroffen hättest. :gnihihi: :ugly:
     
  32. Akuma From Helli Kommentar-Moderator

    Akuma
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    Also fassen wir zusammen, du willst mit nem ordentlichen Assault auf Electirc werfen statt mit irgendwas unwichtigem wie nem Ares? :hmm::ugly:
     
  33. MadCat N7 Moderator

    MadCat
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    Im Zweifelsfall reicht ein Treffer. ;)
     
  34. MadCat N7 Moderator

    MadCat
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    Nö, ich spring einfach mit den Jump Jets auf ihn drauf. :D
     
  35. Ja aber den muss man anbringen. Gott war MWO damals gut wo die Lights ab ner bestimmten Geschwindigkeit das Lagshield hatten. :bet:
     
  36. Akuma From Helli Kommentar-Moderator

    Akuma
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    :hmm::leuchte:
    Wobei ich da nen Highlander nehmen würde :wahn:

    Nur weil du ohne Lagshield nichts gebacken bekommen hast :wahn:
     
  37. Mech_Donald

    Mech_Donald
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    Keine Ahnung, ob sowas implementiert wurde. Ich baller alles zu Klump. Manchmal wäre es aber nützlich.

    Bisher gefällt mir MW5 als simple Mech-Schießbude ganz gut.
     
  38. Blutschinken GSPB Querleser ™

    Blutschinken
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    In MWO geht das. Muss ich mal testen, ob das hier auch geht. In der Regel ist das aber sehr ineffektiv und macht weniger Schaden als selbst die schlechteste Waffe

    Ich hab das Spiel jetzt auch endlich geladen und die ersten Missionen durch. Meine Lanze steht :D - bislang noch mit lausigen Mechs, aber immerhin alle 4 samt Piloten.

    Zur Feier ein paar Tipps fürs Mechlab:

    • Rückenpanzerung ist meist viel zu hoch. Da reichen eigentlich 4-6 Punkte, wenn man halbwegs darauf achtet, dass man seinen Rücken freihält, was gegen die KI relativ gut geht. Vorne ist Panzerung deutlich hilfreicher um Schaden zu tanken.
    • Bei schnellen Mechs (über 90-100 kmh) kann man viel an Kopfpanzerung sparen. Wenn man schnell ist sollte man eh immer in Bewegung bleiben - und da ist die Chance in den Kopf getroffen zu werden extrem gering. 3 Punkte reichen da locker. Komplett voll machen muss den Kopf bei großen Mechs aber auch nicht, dafür wird man auch dort viel zu selten getroffen.
    • Wenn ein Arm keine Waffen hat, kann man dort gut Rüstung sparen um die woanders einzubauen, wo sie mehr gebraucht wird. Zu wenig allerdings auch nicht gut, weil es recht teuer ist einen verlorenen Arm zu ersetzen. Man kann auch etwas mehr Rüstung einbauen und dann den Arm als Schild benutzen, wenn man es drauf hat die Armseite mit dem Torso bei Waffencooldowns zum Feind zu drehen (sogenanntes Torso-Twisting).
    • Generell sollte man aber mit Rüstung nicht zu sparsam umgehen. Wirklich wenig Rüstung ist nur auf Fernkampfmechs vernünftig und bisher kommt Fernkampf im Spiel eher selten vor. Viele Standard-Loadouts haben deutlich zu wenig Rüstung.

    • Munition in Seitentorsos und Center sollte man soweit wie möglich Vermeiden, weil dadurch der Schaden bei einer Munitionsexplosion am höchsten ist und sich zudem leichter in benachbarte Bereiche ausbreiten kann. Der ideale Platz für Munition ist der Kopf, weil man dort mit Abstand am wenigsten getroffen wird und daher auch die Chance auf eine Munitionsexplosion minimal ist. Kritische Treffer in den Kopf bedeuten eh meistens "Game Over", also kann man sich auch genauso gut mit einer großen Explosion verabschieden. Dorthin also am besten die Munition, bei der man länger braucht, bis sie aufgebraucht ist.
    • Ansonsten in Arme und Beine, wenn man genug Rüstung auf denen drauf hat. Man sollte aber aufpassen die Munition nicht in den gleichen Arm wie die Waffe zu stellen. Wenn es eine weniger wichtige Waffe ist kann man das machen, weil die dann mit der Muni bei einer Explosion gleich wegfliegt, aber wenn man auf die Waffe angewiesen ist, sollte man die Munition eher woanders verteilen, damit man sie nach einer Munitionsexplosion trotzdem noch weiter benutzen kann.
    • Generell ist es besser Munition zu verteilen als an einem einzigen Bereich zu horten. Dadurch gibts weniger tötliche Kettenreaktionen.

    • Heatsinks sind am besten in den Beinen aufgehoben. Falls man irgendwo auf der Karte eine Pfütze findet, kann man dadurch schneller Hitze abbauen. Alternativ kann man sie direkt zu den Energiewaffen packen, weil man auch weniger Heatsinks braucht wenn eine Energiewaffe zerstört wird.
    • Wenn man in Missionen selbst in kritischen Momenten keine Hitzewarnung bekommt, kann man natürlich auch Heatsinks einsparen - eines kostet immerhin eine Tonne. Umgekehrt ist es besser mehr Heatsinks einzupacken, wenn man nach drei Salven schon kocht. Übertreiben ist aber auch keine gute Idee. Wenn man trotz drölfzig Heatsinks seine Hitze nicht in den Griff bekommt, sind die Waffen einfach zu heiß für den Mech.

    • Wenn man in den Mech Jumpjets einbauen kann, lohnt es sich fasst immer zumindest eines einzubauen, da man mit Microjumps und Drehsprüngen schon sehr viel Mobilität gewinnt, auch wenn man noch nicht auf Hochhäuser springen kann.
    • Umgekehrt sollte man es sich gut überlegen seinen Mech mit maximalen Jumpjets voll zu kloppen. Wenn man nicht gerade eine Mission cheesen will, indem man über die ganze Karte fliegt oder wirklich eine Kunstform draus macht (am besten in einer Spider-5V), ist das warscheinlich etwas vergeudet.
     
    Zuletzt bearbeitet: 11. Dezember 2019
    Drugh, thecrow973, Matze_025 und 2 anderen gefällt das.
  39. Akuma From Helli Kommentar-Moderator

    Akuma
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    Und die Ironie von der Geschichte der Tipp trifft auch auf Battletech und MWO zu gerade bei solchen dingern wie nem Centurion. Okay außer man hat Yen-Lo-Wang :wahn:
     
  40. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Die meisten Tipps kann man so direkt in Battletech verwenden. Sind halt generelle Mech-Tipps. Und wenn die Spiele die Vorlage halbwegs treu umsetzen, funktionieren diese Tipps.
     
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