Offizieller Star Citizen Thread Part XII Overload Phase 5(3.22.1 Live ; Wave2 3.23)

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Deathsnake, 4. Juli 2018.

  1. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    [​IMG]
    das Pic von dem Gewinner beim 4. Juli Screenshot Contest... LMAO! :bet::eek:
     
  2. stolpi

    stolpi
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    Ja, wollen sie nicht machen...und das kann ich sehr gut verstehen.
    Wenn man erst sich entschließt ein Projekt zu unterstützen dann sollte man dabei bleiben oder, wenn es einen Punkt gibt wo man es nicht mehr mittragen kann (und will), entweder das Geld abschreiben oder aussteigen (Refund), ganz oder gar nicht halt.

    Stell dir vor das würde jeder machen...früh einsteigen um alle Vorteile zu sichern (z.B. mit den Perks eines VB/OB Account), Kohle zurückverlangen und wenn das Spiel/Projekt dann doch super wird den Account wieder aufmachen lassen und dann später womöglich erzählen, man war von Anfang an dabei und ist ein Held.
    So ein Refund soll schon "weh" tun...in dem Fall verliert man halt alle Perks und Goddies die der Account hatte, ganz so ähnlich wie es den Citizen später im Verse auch ergehen sollte wenn er es zu doll treibt und (zu oft) stirbt.
    Alles soll/muß irgendwie einen Preis haben, sonst macht jeder was er will und das ist keine Basis.

    In deinen Fall (Geldnot?) wäre es aber sicherlich Sinnvoller gewesen nicht zu refunden sondern nur die Inhalte zu verkaufen die man nicht unbedingt behalten möchte und den Account ruhen zu lassen (mit 2FA natürlich). Schließlich hast du ja auch ein paar Schiffe auf einen Zweitaccount transferiert, ein Ausverkauf wäre also gar kein Problem gewesen.
    Hat dir jemand zum Refund geraten oder wie kam es zu dieser Schnappsidee?



    Viele Grüße,
    stolpi


    PS:
    Ich kenne nur einen Grund für einen "sinnvollen" Refund, da dieses Vorgehen CIG aber extra schaden würde, bleibt das mein Geheimnis.
     
    Zuletzt bearbeitet: 6. Juli 2018
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  3. ileus findet einiges fair

    ileus
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    Explodiert eine Hornet überhaupt so? und nicht bläulich?
     
  4. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Ja, die wirkt auf mich auch wie eine Hurricane XL.
     
  5. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Davon müsste es halt bedeutend mehr geben, gerade bei großen Schiffen.
     
  6. Es gibt im Moment einen richtig nervigen Bug. Und zwar ist deine Waffe dauerhaft weg, wenn du stirbst, während du sie gezogen hast. Ich hatte mir extra die Pathfinder-Shutgun gekauft und nach 10 min auf kareah ist sie nun futsch. Also aufpassen Leute.
     
  7. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Ist nur ein kurzer Moment mit so einer Explosion. Der muss auf die Druck Taste gehämmert haben um so ein Pic zu bekommen.
     
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  8. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Ich bin vorsichtig interessiert. xD
    Aber ich entscheide mich erst mit 3.3 wieviel CIG "verdient" hat. Von daher musst du die nicht extra aufheben.^^

    Man bezahlt bei SC halt oft und viel dafür etwas früher zu bekommen und sich die Zeit zu sparen. Ich taufe das ab sofort P2SF -Pay to Skip Farming. :ugly: :wahn:

    Awesome. In was steht er da? Ist das ne Cutlass? Schon ewig nicht mehr von innen gesehen.
     
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  9. Banyk GIB BANU MERCHANTMAN

    Banyk
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    Denke das Aurora Pack wäre das richtige. Leite das mal an ihn weiter. Rest klären wir über PM?
     
  10. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Ok.
     
  11. So wie bei allen anderen auch. Geschwindigkeit, Manöverierbarkeit Reichweite ect.

    Klar knn das Teil ein absoluter Superiority-Fighter sein. Ist dann aber so langsam das alles was leichter ist abhauen kann. Die F8 ist also darauf angewiesen das der Feind zu ihr kommt. Sie ist nicht in der Lage selber den Feind zu stellen. Damit ist Sie nur für Verteidigungdaufgaben zu gebrauchen oder als Angriffschiff auf eine feindliche Flotte wo die Verteidiger kämpfen müssen!

    Schon gebalanced. (Natürlich nur Theorie von mir).

    Ist halt wie sovieles die erste Iteration. Aktuell ist ja im Bereich GKS Kämpfe noch garnix fertig. Das wird noch ne Weile dauern bis größere Schiffe vom Damage-System nicht mwehr wie Jägwer behandelt werden.
     
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  12. Zeraphil User mit besonderen Bedürfnissen

    Zeraphil
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    Kann man die F8 jetzt doch erwerben? Was hab ich verpasst? :ugly:
     
  13. Talyus

    Talyus
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    sie wird vorallem ein träger gestütztes schiff sein. mit wie du schon sagst geringer reichweite. so das sie immer drauf angewiesen ist in der nähe von nachschub (träger, station oder versorgungsschiff) zu operieren.

    nein!

    cig haut sie als bonus raus. entweder wenn du 10000 (?) dollar insgesamt ausgegeben hast bekommst sie in normal. bei 20k bekommst du sie mit einem recht schicken schwarzgoldenen skin.

    wenn du die kampange durch hast bekommst du spätestens einen token mit dem du das schiff kostenlos! in sc kaufen kannst.

    wie man es dreht und wendet im grunde bekommt man das schiff immer kostenlos als bonus. dafür das man viel geld ausgegeben hat. oder sq42 durch gespielt hat ^^
     
  14. ileus findet einiges fair

    ileus
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    quasi um 10k, jop :ugly:
     
  15. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    25k investieren - bekommst 2 LTI F8C - eine Standard und eine "Luxus"
    SQ42 spielen und dabei einen Token verdienen eine F8C im Spiel zu kaufen mit normaler Versicherung.
     
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  16. Talyus

    Talyus
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    zusätzlich sollte man aber dazu sagen das man über alle drei möglichkeiten das gleiche schiff bekommt. keine ist besser als die andere. nur die luxus version hat nen schönen skin ^^
     
  17. Lt.AnimalMother will doch nur spielen!

    Lt.AnimalMother
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    Ich glaub dann wähle ich die Option mit dem Durchspielen. :parzival:
     
  18. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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  19. stolpi

    stolpi
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    Würde auf die Cater (Frontdoor) tippen...

    Edit:
    Ne hast recht...Bb-Tür von der Cutlass. ;)

    Viele Grüße,
    stolpi
     
  20. Wo ist dann noch der Nutzen der SH? Bzw. will ich mit einer Sabre immer abhauen müssen? Ich finde schon, dass man aufpassen muss, da nicht einen übermächtigen Jäger ranzuzüchten. Time will tell.

    @Talyus
    Wie alle anderen Fighter (bis auf die Vanguard) auch.
     
  21. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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  22. Clawhammer

    Clawhammer
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    M...M...Monster Fisheye effekt :D
     
  23. Zeraphil User mit besonderen Bedürfnissen

    Zeraphil
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    dann bin ich mal gespannt ob und wie die Kiste gebalanced wird. Hoffentlich werden da manche Fighter nicht obsolet
     
  24. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Eine A-Klasse wird auch nicht obsolet, weil es eine S-Klasse gibt. Das Ding ist einfach die Militär-Oberliga.

    Wo gibt es eigentlich eine Quelle für dieses "Am Ende von SQ42 gibt's ein Token für die F8, damit man sie kaufen darf"?
     
  25. Naja ich pack die A-Klasse jedenfalls nicht mehr an, wenn ich die S-Klasse habe.

    Hat eigentlich noch jemand das Armada-Pack von 2016? Da war im Nachhinein ein echt guter Deal. ^^
     
  26. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Kam vom Roberts bei nen SQ42 Special.
    https://www.youtube.com/watch?v=fS6FpCpt5m4
     
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  27. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Ah, hab ich bisher noch nie von gehört.

    Ist halt auch die Frage, was die Kiste dann kostet.
     
  28. Zockt hier eigentlich noch irgendwie mit dem Warthog? Ist das Solarflyscript noch aktuell? Wenn ja: Kann man damit sinnvoll die Starmap etc. bedienen? Hab meinen eingemottet und denke drüber nach den wieder rauszukramen.
     
  29. Parn YA-HA!

    Parn
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    Januar 2018? Hat er bestimmt schon wieder geändert :wahn::ugly:
     
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  30. Probier aus und berichte.
     
  31. Um genau das zu vermeiden, frage ich ich lieber vorher. ;) Kann ja sein, dass den jemand noch in Benutzung hat.
     
  32. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Teuer ^^
    Wenn man rechnet...Size 3 x 5 - Unterseite ist eine weitere und im Turm? S3 oder S4?
    250k around nur die Hauptgewaffnung - 29,5k eine M5A. Falls es S4 sind dann sind wir bei 500k ungefähr. Raketen, Powerplant, Schilde, Kühler, Raketen - Hülle....5-10 Millionen?
    [​IMG]
    oder 4 S3 an den Flügel, 2 S3 im Turm und eine S4 an der Unterseite. Die Feuerkraft der Vanguard mit 1/3 Gewicht und halbe größe :ugly:
     
    Zuletzt bearbeitet: 6. Juli 2018
  33. Sir Hurl Moderator

    Sir Hurl
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    Ich würde mir keine Gedanken darüber machen, ob ein Jäger durch andere Jäger überflüssig wird. Ich traue CIG zu, dass sie auf so etwas achten und den Jägern bestimmte Merkmale gibt, die sie besonders machen. Geschwindigkeit, Panzerung, Aufhängung, Modul-Tuning oder einfach nur Prestige.... es gibt viele Möglichkeiten einen Jäger nicht überflüssig zu machen.
     
  34. Sir Hurl Moderator

    Sir Hurl
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    Hoffentlich kommt das nie als News. Ich sehe schon die Kommentare:" Wäääääh.... man muss bis 25 k Dollar für ein kleines Schiff bezahlen und ich ignoriere die Tatsache, dass man das Schiff als Bonus obendrauf bekommt oder Ingame freispielen kann mit SQ42!!!!"
     
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  35. Drugh

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    Ja, ich fliege mit dem Warthog, aber habe mir mein eigenes Profil gemappt. Gerade beim Mining ist der Throttle für Stärke des Mininglasers genial. Wenn das noch auf andere Mechaniken ausgeweitet wird, wäre das klasse. Kämpfen ist weiterhin aber nur mit fixed weapons sinnvoll.

    Hier gehts zum solarfly thread, ich hatte den gepinnt. https://robertsspaceindustries.com/...d/solarfly-thrustmaster-warthog-hotas-profile
     
  36. Pain553

    Pain553
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    Dieses kleine Miningschiff (Prospektor) kann ja nun schon Erze abbauen. Wieviele Steinbrocken kann man "ernten" bis die voll ist und zurückfliegen muss? Und landet das Erz dann im Frachtraum direkt in Kisten, die man direkt vor Ort in eine Caterpillar oder einen anderen Frachter umpacken kann? Frage für einen Freund...:wahn:
     
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  37. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    120GB Samsung 750 Evo 2.5"
    2x 500GB Samsung 850 Evo 2.5"
    LG Electronics BH16NS55
    Soundkarte:
    FiiO E10K Olympus 2 + Beyerdynamic DT 770 PRO 32 Ohm + Antlion Audio modmic V5
    Gehäuse:
    Fractal Design Define R5 + be quiet! Dark Power Pro 11 550W
    Maus und Tastatur:
    Maus: Logitech G402 Hyperion Fury
    Tastatur: Logitech G810 Orion Spectrum

    Flightsticks:
    Rechte Hand: VPC WarBRD Base + VPC Constellation ALPHA-R
    Linke Hand: VPC WarBRD Base + VPC Constellation DELTA
    Betriebssystem:
    Microsoft Windows 10 Pro 64 Bit
    Monitor:
    27" Dell S2716DG schwarz
    In der Realität wird sowas ja meist über Kosteneffizienz geregelt. Das Problem an MMOs im Allgemeinen ist aber, dass Kosteneffizienz nur am Anfang wirlich zählt und irgendwann alle, die halbwegs konstant spielen "reich" sind. Zumindest reich genug um sich keine Gedanken darüber machen zu müssen, welchen Singleseater sie zum Kämpfen nehmen.
    Würde eine F8C 10-mal so viel wie eine F7C kosten und auch im Unterhalt derart teuer sein, wäre das in der Realität ein echtes Manko, wenn sie nur 3-mal so stark wäre. Damit ein MMO aber spielbar bleibt, darf es keine richtigen hardcore Preise im Verhältnis zum Gewinn verlangen. Dementsprechend ist so eine Überlegung für die meisten nur am Anfang wichtig, im Endgame nutzt man dann den heißesten Scheiß.

    "Teuer" als wesentlicher Nachteil funktioniert nur zeitlich begrenzt. Die Reichweite kann ein echter Nachteil werden oder eben die Geschwindigkeit. Wie @Xiang schon sagte, müsste man verschiedene Kampfzwecke/-szenarien entwerfen und für diese dann die Jäger speziell zuschneiden. Das gute an SC wird wahrscheinlich sein, dass es vieler solcher Zwecke und Szenarien gibt und man das über viele Eigenschaften zurechtschneiden kann. Man darf sich vorallem nicht durch das Szenario "ein Jäger vs ein Jäger" verleiten lassen eine Bewertung vorzunehmen.
    Hammerhead mit schnellen Jägern als Verteidiger gegen F8C als Angreifer wird anders ausgehen als Hammerhead mit F8C als Verteidiger vs schneller Jäger als Angreifer.
    Die Kunst seitens CIG wird sein, dass so zu balancen, dass es eine Kunst für die Spieler wird, den richtigen Mix zu finden. AC mit festen Regeln ist da ne ganz andere Nummer.
     
    Zuletzt bearbeitet: 6. Juli 2018
    1 Person gefällt das.
  38. Die Propector kann 32 SCUs minen und die landen direkt in den Behältern. Verkaufen geht auch nur von der Prospector aus, ein Umladen in z.B. eine Cater ist atm noch nicht möglich. Du fliegst mit deiner Prospector also zu einem Mond, minest und fliegst wieder zurück zur Basis und verkaufst das Erz.
     
    stolpi gefällt das.
  39. Kann ich so unterschreiben. Im Falle von SC kommt halt noch erschwerend hinzu, dass viele Leute die teuren Pötte schon im Hangar stehen haben. Selbst das fällt als Bremse also zumindest partiell flach.
     
  40. Pain553

    Pain553
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    Schade, ein direktes umlanden in einen Frachter wäre schon der Hammer gewesen, dann hätte man mit der Gilde schonmal einwenig Arbeitsteilung betreiben können. :yes:

    Danke dir. :hoch:
     
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