Splinter Cell 1 Remake angekündigt

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Sebastian LaCroix, 15. Dezember 2021.

  1. Sebastian LaCroix

    Sebastian LaCroix
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    https://www.youtube.com/watch?v=I92Mz3xYw18

    Es dauert wahrscheinlich noch ein paar Jahre aber Ubisoft macht es EA nach und belebt eine ihrer Serien wieder. Nicht mit einen neuen Teil sondern mit einen waschechten Remake (kein Remaster) von Splinter Cell 1.

    How are you approaching Splinter Cell as a remake? What makes it a remake and not a remaster?
    Matt West: To me, a remake takes what you'd do in a remaster and goes a little bit further with it. The original Splinter Cell has a lot that was amazing and revolutionary at the time it came out, 19 years ago. The gaming public now has an even more refined palate. So, I think it kind of has to be a remake as opposed to a remaster. Although we're still in the very earliest stages of development, what we're trying to do is make sure the spirit of the early games remains intact, in all of the ways that gave early Splinter Cell its identity. So, as we're building it from the ground up, we're going to update it visually, as well as some of the design elements to match player comfort and expectations, and we are going to keep it linear like the original games, not make it open world. How do we make sure that new fans are able to pick up the controller and dive right in, and fall in love with the game and the world right from the get-go?

    Peter Handrinos: From a tech perspective, if I had to boil it down to a couple of words in terms of the difference, what we're doing is exploration and innovation here. We've got a new engine and a new console lifecycle to take advantage of, so the tech is one area that we don't want stuck in the past.

    MW: The phrase "Stealth Action Redefined" from the original game has actually proven to be a really valuable North Star for us. We're able to, for example, apply that to what Peter was just saying, as far as being able to prototype and innovate and test some stuff out. That is very much in keeping with us redefining what stealth action is going to feel like for a modern audience.

    Beyond what we've discussed, what is most important for readers to take away from this announcement?

    PH: A lot of time has passed since the original Splinter Cell, and even since the last sequel – enough time to miss an entire console generation. So now we're going to take the time to explore what this means for us, for light and shadow, for animation tech, for gameplay, AI, even audio. We're going to ask ourselves, "where does it make sense for us to innovate? What not only fits with the legacy, but brings the game up to a level that will be expected of us, and where can we surprise our players?" We want to bring them something new, yet still connect them to that feeling that they had two decades ago, playing that masterpiece for the first time.

    MW: I'll throw this out there: You've got to have a tagline, and one of the things that we're using currently as the tagline, from the very beginning, is the phrase "respect the goggles." I love the goggles as a symbol for Sam. We are making a game that is going to be modern, but built on the foundation of the brand's rich history. The game earned its stripes the right way, by being innovative and challenging, and a really different experience than what was in the marketplace at the time. "Respect the goggles" helps to remind us of the fact that we have to do it justice.

    There's stuff that simply needs to be redone from scratch to be up to snuff for a modern gameplay experience. With that, though, what do we need to do to absolutely preserve the feeling of early Splinter Cell? We're going to be straddling the line between the spirit of the old, and the comfort of the new, so that we can excite and surprise new players, but also make sure that when our returning players pick up the controller, they have that sigh of relief, saying "Ahhh, they got it."

    CA: It's safe to say a lot of us on the team are stealth purists, and we're behind that level of seriousness when it comes to those kinds of mechanics, and those sorts of things that we want to see in this game. And we're very, very aware of what makes classic Splinter Cell what it is.

    MW: We talked earlier about that dense world, where every square inch is important because they're all a consequence of a choice or setting the table for the next choice from the player's point of view. So that kind of density, that packed nature that I think was so palpable in the first trilogy – it's going to be one of our guiding lights as we go forward.

    CA: With this remake, we are building a solid base for the future of Splinter Cell.
     
  2. Ghost

    Ghost
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    Da frage ich mich natürlich, warum man nicht einfach einen ganz neuen Teil macht, wenn es sich dabei schon um ein aufwändigeres Remake handeln soll.
     
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  3. Sebastian LaCroix

    Sebastian LaCroix
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    Ganz einfach bei Remakes von Spielen wie Tony Hawks Pro Skater 1+ 2, Sypro, Crash oder halt den kommenden Dead Space 1 wird erstmal getestet ob die Nachfrage der Fanbasis überhaupt noch da ist und was überhaupt diese jeweiligen Spiele ausmacht.

    Viele Spieler haben nach dem Höhepunkt Chaos Theory mit der Splinter Cell Serie abgeschlossen, weil es denen zu Action-lastig wurde.

    Ein neuerer Teil kann man machen, wäre aber nach dieser langen Schlafenzeit ein wesentlich größeres Risiko.
    Remakes hingegen (vorrausgesetzt gut gemacht und einige Zeit vergangen) kommen überwiegend gut an, weil es zum einen die Nostalgie befriedigt und man was Vertrautes bekommt. Und nach 20 Jahren kann man schon ein Splinter Cell 1 Remake machen.
     
  4. oakTripod634605

    oakTripod634605
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    Splinter Cell 1 ist aber verglichen zu Chaos Theory schmutz und Remakes sind ja im Allgemeinen nur 4k Texturen und son kram. Man sollte also nichts erwarten.
     
  5. pokusa

    pokusa
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    Ein Remake ist - zumindest laut gängiger Definition - eine komplette Neuentwicklung auf modernem technischen Fundament. Du hingegen sprichst von "Remastered"-Spielen, die lediglich schärfere Texturen etc. spendiert bekommen.
     
  6. Sebastian LaCroix

    Sebastian LaCroix
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    Nö da liegst vollkommen falsch. Pokusa hat es schon gut erklärt.

    Remakes werden von Grund auf Neu entwickelt. Vielleicht nutzen die noch ein paar Elemente, um den damaligen Stil einzufangen, aber sind nicht was du meinst Remaster, wo das bestehende Originalspiel (meistens nur optisch) aufpoliert wird.

    Dieses Remake wäre gleichzusetzen zum Beispiel mit Mafia 1 Definitive Edition oder Resident Evil 2-3.
    Oder falls es mehr Originalgetreuer wird, dann mit den Activision Remakes von Tony Hawk, Spyro oder Crash.
     
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  7. momjul

    momjul
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    Tja, schauen wir mal, wie es wird! Ich bin vorsichtig gespannt, hab den ersten Teil sehr gerne gespielt, aber das ist über 10 Jahre her. Gibt es da so viel, was man unbedingt neu machen müsste, außer der Grafik natürlich? Die Physik von Vorhängen war damals der ab-so-lu-te Burner, die muss wieder drin sein :rock:
     
  8. oakTripod634605

    oakTripod634605
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    Ja stimmt stimmt. Hoffe das Gameplay passt dann aber auch und wird durch die Gadgets/Munitionstypen und vielen Ninja-Moves von Sam Fisher schön vielschichtig. An sich ist ja z.B. SP Blacklist nicht mal schlecht, aber leider auch viel zu einfach, wenn man sich nur durchballern will und in Sachen stealth viel zu anspruchslos. Müsste dann also schon so eine vertikales Levelarchitektur wie in den Styx-Spielen geben, damit das Schleichen auch wirklich spass macht. Sonst sehe ich da nur relative langweilige Third Person Shooterkost.

    Also worauf man sich sicherlich einigen kann, das erste Splinter Cell ist Storytechnisch und von den Set Pieces ziemlich lame. Gibt nicht mal ein spannendes Kriegssetting wie in Chaos Theory oder einen krassen Shockeffekt wie in Blacklist, wo Briggs den Fifth Freedom anwendet um die Welt zu retten - natürlich 4th Echelon konform, ohne Medal of Honor und sonstigen Ruhm.^^

    Ok also mal kieken was kommt. xD
     
  9. Balupu User

    Balupu
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    Hyped mich ehrlich gesagt nicht wirklich. Das erste Splinter Cell ist nicht so sehr Cult Classic, sondern war eher Prototyp für diese neue Art Spiel und hatte ordentlich Macken, sowie keine sonderlich spannende Story.

    Ich mochte es damals gerne, aber ein neuer Teil, welcher am grandiosen Gameplay von Blacklist anküpft würde mich eher aufhorchen lassen. Das hier hat für mich ein wenig das "meh"-Gefühl wie das Sands of Time Remake.
     
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  10. K7-DanSmith

    K7-DanSmith
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    Hmm, als SC-Fan der ersten Stunde bin ich zwar positiv gestimmt, aber nicht überzeugt. Ich will erstmal etwas Handfestes sehen und sei es nur eine TechDemo. Ubisofts Resteverwertung kann auch mal ganz andere Wege gehen. Die originale SC5-Demo im Park war letztendlich der Startschuß für Assassin's Creed und dann gab es Conviction als Alternative.
    Das Gameplay wurde mit Blacklist fast zur Perfektion modernisiert, weil sich Sam endlich mal bewegt; leider waren Story, Dialoge und Voice Acting Scheiße. Was zum nächsten Problem führt: Ironside dabei oder nicht? Er ist für viele DER Sam Fisher und alt. Wenn man das Franchise zukunftsfertig machen will, braucht es also jmd. Neues. Und hoffentlich nicht wieder dieser Kacknapp aus der dritten Smallville-Reihe, der für Blacklist angeheuert wurde. Ich bin ziemlich pissig, wenn es um Ubisoft geht, weil die sich in den letzten Jahren extrem unbeliebt mit ihrem Etagenkellner-Verhalten gemacht haben. Die Logik, mit einem Remake neu zu starten, was es automatisch zum Reboot macht, sehe ich, habe damit kein Problem, aber es ist auch der schwächste Teil aus der SD-Generation. Pandorra Tomorrow und Chaos Theory waren in allen Belangen besser.

    Aber dann kann Ubisoft ja wieder deren "wenn ihr dieses Spiel kauft, machen wir das andere Spiel"-Bullshit abziehen. Man sieht, was es gebracht: wir haben die Rayman-Spiele, die AC-Spiele und die Watch Dogs gekauft und dann endlich BG&E2 bekommen. ... ... ... Moment... da war doch 'was...
     
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  11. pokusa

    pokusa
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    Das geht zeitlich nicht wirklich auf, das erste Assassin's Creed kam doch schon ein paar Monate nach der Splinter Cell 5 Vorstellung.
     
  12. Soulman seelenloser Stahlbolzen

    Soulman
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    Hab mir damals extra für Splinter Cell eine XBox gekauft und die Optik war einfach gigantisch. Weiß ehrlich gesagt nicht, ob mich das heute dann noch so abholt, ohne dass die Technik wieder deart beeindruckt. Die ganzen Schatteneffekte kannte man so ja gar nicht, schon gar nicht auf Konsole. Die Story war halt Standard Tom Clancy Militärgedöns und das Gameplay hat halt auch von der neuen Technik profitiert.
    Mal abwarten. Erstens dauert es noch eine ganze Weile, zweitens ist es Ubi Soft, die stellen ja zwischendurch auch gern mal angekündigte Spiele ein, oder hat mal wieder jemand was von Skull&Bones oder BG&E 2 gehört. Oder das PoP-Remake.:wahn:
     
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  13. Hardkorny Mag Pizza Pasta!

    Hardkorny
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  14. Parn YA-HA!

    Parn
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    Zum Glück kein Open World :yes:
     
  15. Oli_Anderson

    Oli_Anderson
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    Da bin ich mal gespannt ob sie etwas in die Jahre gekommene Steuerung ordentlich anpassen.
    Ansonsten gerne auch die anderen Teile remaken.
     
  16. Ghost

    Ghost
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    Wie hier schon geschrieben wurde, deutet der Text ja eher darauf hin, dass da etwas mehr Arbeit drin steckt, also ich erwarte da schon eher etwas in Richtung Resident Evil 2 und wenn es so sein sollte, verstehe ich nicht, dass man da gleich etwas ganz neues macht, denn damit würde man auch die ansprechen, die nicht nochmal Teil eins spielen wollen.

    Was das Gameplay angeht, da ist in der heutigen Zeit der erste Teil auch keine Offenbarung mehr, denn das war zum größten Teil einfach nur schleichen (bei Teil zwei oder drei habe ich den größten Teil des Spiels in der Nachtsicht gespielt), während die "Blacklist"-Level immerhin verschiedene Vorgehensweisen erlaubte, Action oder schleichen, je nachdem, worauf man Lust hatte.
     
  17. Alex86 Nick der Schlitzer McGurk

    Alex86
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    SC1 hat mich damals regelrecht von den Socken gehauen.
    Könnte jetzt aber nicht sagen, ob ich mich jetzt nochmal für ein SC begeistern könnte.
     
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  18. DKill3r

    DKill3r
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    Ich freue mich einerseits, andererseits habe ich Sorge dass es vermasselt wird. :D
    Wäre schön wenn auch die Missionen aus dem "Addon" im Uboot dabei sind. :yes:
    Hat mich und Kumpels damals von den Socken gehauen dieses Schleich-Gameplay, die Grafik, vor allem mit den Schatten und der Physik dank derer sich sogar Vorhänge bewegt haben. :yes:
     
  19. eric_cartman1977

    eric_cartman1977
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    Mir persönlich wäre es lieber, wenn sie den Aufwand für ein gutes Remake in den 2. Teil gesteckt hätten.
    Pandora Tomorrow ist heutzutage kaum noch spielbar, man muss wirklich viel Zeit und alle möglichen Tricksereien investieren um es vernünftig zum Laufen zu bekommen.
    Und es war bei Release schon in keinem allzu guten Zustand. Plus dass man es als einzigen Teil der Reihe wegen seines nahezu unspielbaren Zustands nirgendwo digital erwerben kann.

    Aber das SC 1 Remake wird trotzdem blind gekauft. Ich liebe jeden der Teile und habe alle jeweils bei Release vorbestellt und bis zum geht-nicht-mehr durchgespielt.
    Die Lieferungen von okaysoft.de bei der Post abholen war damals sowas wie ein Hobby.
    War immer spannend das Paket daheim zu öffnen und die zum Teil extrem schönen Splinter Cell Boxen aufzuklappen und zu bestaunen.
    Wer kennt es auch noch?
     
    Zuletzt bearbeitet: 16. Dezember 2021
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  20. K7-DanSmith

    K7-DanSmith
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    Mag sein, es war Usus bei Ubisoft, dass sich die Studios untereinander ausgeholfen haben bzw. gegenseitig befruchtet haben. Die Stoffbahn-Physik aus Prince of Persia kam in SC-Chaos Theory zum Einsatz und so weiter. Ist mir ehrlich gesagt egal, ob das "in der Menge verstecken"-Feature mit 'nem Hoodie statt einer Kapuze in der SC5-Demo schon vorher für AC entstand - es wurde PR-mäßig als das große Feature des neuen SC-Spiels angepriesen und so habe ich das wahrgenommen.
    Und wen interessiert schon AC, wenn man SC haben kann? :nixblick:
     
  21. Software-Pirat

    Software-Pirat
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    Ich kenne die auch noch, und die Box steht bei mir auch noch im Regal. Allerdings habe ich Splinter Cell erst gekauft, als es schon runtergesetzt war. War ein gutes Spiel, hat Spaß gemacht. Beim zweiten Teil bin ich leider nie über den zweiten Level hinaus gekommen, weil es halt auch nie vernünftig laufen wollte und ständig abgestützt ist.
     
  22. Soulman seelenloser Stahlbolzen

    Soulman
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    Meine Postbotin damals hat schon immer gewusst was Sache war und mich manchmal auch gefragt welches Spiel das gerade ist.:ugly:
    Von Okaysoft Päckchen zu bekommen war immer toll.:rock:
     
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