Samstag, 20.03.2010
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Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at WarCall of Duty: World at War Nach dem Ausflug in die Gegenwart ging es mit Call of Duty: World at War wieder zurück in den zweiten Weltkrieg, sehr zur Enttäuschung einiger Fans. Spielerisch, wie technisch bot World at War erneut hochwertige Shooterkost, allerdings fehlt eine zusammenhängende Geschichte. Stattdessen erzählt das Spiel vom Schicksal eines amerikanischen Soldaten während des Pacific-Kriegs und eines russischen Soldaten in Europa. Das Spiel springt zwar wie bei Modern Warfare immer wieder zwischen den beiden Figuren hin und her, eine erzählerische Verbindung fehlt diesmal jedoch. Auch sonst bedient sich der Entwickler Treyarch munter bei den Serienvorgängern und bringt nicht nur die typischen Russland-Missionen samt Snipereinsatz auf Call of Duty 2, sondern auch die Panzerfahr- und Flugzeugabballerszenen zurück.

Mit expliziten Folterszenen und Spielsequenzen in denen Sie auf fliehende Soldaten schießen sollen, überschreitet World at War auch eine neue Gewaltgrenze, zumindest innerhalb der Call of Duty-Serie.
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» großes Test-Video zu Call of Duty 5 abspielen
In der internationalen Originalfassung von World at War gab es übrigens einen Zombie-Modus, der genau wie der Arcade-Modus von Modern Warfare, in der deutschen Fassung fehlte. Darin mussten Sie sich in einem abgeschlossenen Areal gegen immer mehr Soldaten-Zombies, konnten nach und nach neue Waffen freischalten und Türen oder Fenster verbarrikadieren.

» Koop-Test-Video zu World at War ansehen
Im Test zu World at War schreibt Petra Schmitz:

Grundsätzlich liefert Call of Duty: World at War genau das, was man von dem Shooter erwartet: pausenlose großartig in Szene gesetzte Action, die einen schnell einfängt. Leider lässt sie auch schnell wieder los, denn die Missionen werden kaum sinnvoll zusammengehalten. Man klappert wie in den ersten drei Serienteilen Schlachtfelder ab -- fertig. Ein übergreifender Spannungsbogen wie in Modern Warfare fehlt. Die seltenen Momente, in denen das Spiel zum Erzählen ansetzt, werden zu schnell übergangen, wirken teilweise sogar arg aufgesetzt. So bleibt Call of Duty 5 für mich ein guter, teilweise sogar sehr guter Ego-Shooter, der seinem Vorgänger aber nicht das Wasser reichen kann… » mehr

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Avatar Deconom
Deconom
#1 | 14. Nov 2009, 12:36
Das ist mal ne coole idee
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Avatar Third EyE
Third EyE
#2 | 14. Nov 2009, 12:40
Ich find das ist eher ein weiterer Beweis dafür wie die Call of Duty Serie bis zum Maximum ausgeschlachtet und gehypt wird!
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Avatar Alvionelf
Alvionelf
#3 | 14. Nov 2009, 12:58
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar ScouT
ScouT
#4 | 14. Nov 2009, 13:04
HYPa HYPa!!!
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Avatar raxxxor18
raxxxor18
#5 | 14. Nov 2009, 13:06
"Heb mal Seife auf!"

hach, göttlich.
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Avatar SickOne
SickOne
#6 | 14. Nov 2009, 13:10
meiner meinung nach is call of duty 2 heute immer noch echt ein klasse spiel
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Avatar morti
morti
#7 | 14. Nov 2009, 13:18
Und selbst in CoD: UO wurde die "Leeertaste" noch falsch geschrieben :D
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Avatar (sic)
(sic)
#8 | 14. Nov 2009, 13:21
cod hat hier bei manchen schon den wow status, sobald eine cod 'news' kommt, das hier ist ja keine news, sondern ein netter beitrag für interessierte wird sofort ein flame gepostet - lame !

btw cod mw2 macht mächtig laune :)
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Avatar Once
Once
#9 | 14. Nov 2009, 13:27
Beim Teil über "World at War" ist ein kleiner Fehler drin ;)

Zitat von :
"Nach dem Ausflug in die Gegenwart ging es mit Call of Duty: World at War wieder zurück in [b]den ersten Weltkrieg[/b], sehr zur Enttäuschung einiger Fans."


"zweiter Weltkrieg" muss da hin.

Dennoch, ein schöner Rückblick auf die Serie.
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Avatar kenje
kenje
#10 | 14. Nov 2009, 13:28
Call of Duty 1 ist und bleibt das beste CoD für mich^^
CoD6 hat ja fast gar nichts mehr gemeinsam mit dem ersten Teil :D
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Steckbrief
Publisher:
Activision
Entwickler:
Infinity Ward
Genre:
Action
Release:
03.11.2003
PC | GC | Xbox | PS2
143 User
werten
79
Critify
Wertung
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Was ist Ihrer Meinung nach der Hauptgrund, weshalb Adventures heutzutage nicht mehr die Popularität wie vor etwa 10 bis 15 Jahren haben?
Die meisten Adventures sind nicht mehr so witzig wie früher.
Die Spieldauer ist kürzer als früher.
Es ist immer das gleiche von Spiel zu Spiel (Rätsel, Szenarien, Charaktere).
Die Rätsel sind nicht mehr so gut und logisch wie früher.
Die Technik (Grafik, Detailgrad, Interaktionsmöglichkeiten) von vielen Adventures ist veraltet.
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