Hellgate: London - PC

Action-Rollenspiel  |  Release: 30. Oktober 2007  |   Publisher: Electronic Arts
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Report: Making of Hellgate London | Seite 3

Flagship-Boss Max Schaefer gibt Einblicke

Abonnenten abfischen

Making of Hellgate London : In bewährter Diablo-Tradition wollte Flagship Studios den Hellgate-Spielern auch online spannende Unterhaltung bieten. Dazu gehört eine Internet-Plattform wie das Battlenet mit aufwändiger, teurer und komplexer Infrastruktur. Um diese Aufgabe zu stemmen, gründete das Studio in Kooperation mit dem asiatischen Publisher HanbitSoft die Firma Ping 0.

Nun gab es zum Projektbeginn im Wesentlichen nur zwei gängige Online-Modelle: Auf der einen Seite konnten Spieler ohne Zusatzkosten im Internet spielen, wie es in Diablo 2 der Fall ist -- mussten dann aber auf Neuerungen verzichten, die über die Fehlerbeseitigung hinausgingen. Wenn sie auf der anderen Seite monatliche Gebühren bezahlten, bekamen sie wie in World of Warcraft regelmäßig frische Inhalte, was aber wiederum Gelegenheitsspieler abschreckte.

Making of Hellgate London : Guild Wars durchbrach zwar schon 2005 dieses Kostenschema, was aber nur möglich war, weil es die finanzstarke Mutterfirma NCsoft hinter sich hat. Die Flagships, denen die Ressourcen fehlten, um alles kostenlos zu ermöglichen, entschieden sich für den Spagat: Ein Spiel, das jeder Käufer kostenlos im Internet spielen kann, das jedoch zusätzliche Inhalte bietet, wenn der Kunde bereit ist, monatliche Gebühren zu bezahlen. Als das Spiel erschien, wurde das An gebot von vielen Kunden kritisiert; vor allem deshalb, weil sich die nützlichen Zusatzelemente für Abonnenten in Grenzen hielten. Max Schaefer zuckt die Schultern: "Sobald du den Leuten Geld abnehmen willst, werden sie schreien. Da ist es egal, was du machst." Mit der Stonehenge-Region ist im Januar das erste große Update für Hellgate erschienen.

Was kommen sollte

Making of Hellgate London : Ursprünglich sollte der Spieler fast ausschließlich in der Ego-Perspektive spielen und nur im Nahkampf in die dritte Person wechseln. Diese Idee verwarf das Team, als viele Besucher der E3 im Jahr 2005 ihren Helden lieber über die Schulter beobachteten.

Ein Auktionshaus und das Postsystem fielen wohl Windows Vista und DirectX 10 zum Opfer, weil das Umsatteln auf die neuen Technologien viel Zeit kostete. Beides soll in Patches nachgereicht werden. Die Flagship Studios sind dennoch stolz darauf, dass sie ihr Produkt verkaufsfertig bekommen haben, ohne die Geldgeber ein einziges mal um Nachzahlungen gebeten zu haben. Weil die Firma immer noch zu komplett in der Hand ihrer Gründer ist, gehört Flagship zu den wenigen unabhängigen US-Studios -- und zu denen, die Spieler gut im Auge behalten sollten.

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Avatar TheSlayedGuardian
TheSlayedGuardian
#1 | 21. Apr 2008, 14:02
"Beides soll in Patches nachgereicht werden."

Das Ingame Mail System gibt es bereits im Spiel ;)
Wurde mit Patch 1.2 nachgereicht.
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Avatar Verian
Verian
#2 | 21. Apr 2008, 14:17
Wenn man sich diesen Artikel so durchliest, merkt man erst welchen Drahtseilakt die da hingelegt haben. Überstürzt ein Studio und eine Idee zusammengezimmert, kaum Lizenzen in der Hinterhand und trotzdem ist das Spiel in die Läden gekommen, auch wenns nicht alles enthalten ist, was sich viele gewünscht hätten.
Würde aber trotzdem sagen: Experiment geglückt, neuer Versuch mit Hellgate: Paris, aber dann richtig. :D
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Avatar Philipp Dubberke
Philipp Dubberke
#3 | 21. Apr 2008, 15:23
Jubb recht hast du!
Aber zum Zeitpunkt des Artikels gabs des noch net ;) der Artikel stammt aus der GS-Ausgabe vom März diesen Jahres (und da gabs auch noch den redaktionellen Vorlauf)
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Avatar SethSteiner
SethSteiner
#4 | 21. Apr 2008, 23:42
Hey wer ist denn die schnucklige Frau auf dem Poster im Hintergrund des Bildes?^^ Gibts das irgendwo als High-Res zusehen? *g*
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Details zu Hellgate: London

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Action-Rollenspiel
Release D: 30. Oktober 2007
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Flagship Studios
Webseite: http://www.hellgatelondon.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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