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Inhaltsverzeichnis
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250 Ausgaben GameStar - Meine liebste Ausgabe

250 Ausgaben GameStar - dafür haben unzählige Redakteure und Autoren Blut, Schweiß und Tränen vergossen. Wir haben aktuelle und ehemalige Kollegen gefragt, welches dieser 250 Hefte ihr Liebling ist.

von GameStar Redaktion,
22.07.2018 08:00 Uhr

250 Ausgaben GameStar - »Das war ein großer Kampf - und ein erfolgreiches Heft« - Unsere Lieblings-Ausgaben PLUS 3:48 250 Ausgaben GameStar - »Das war ein großer Kampf - und ein erfolgreiches Heft« - Unsere Lieblings-Ausgaben

Es gibt noch Hoffnung! Auch wenn wir nun schon seit fast 21 Jahren über Videospiele berichten: Unser kollektives GameStar-Gedächtnis ist immer noch auf der Höhe der Zeit. Denn von den sagenhaften 250 GameStar-Ausgaben haben wir bislang keine einzige vergessen. Ihre erstaunliche Erinnerungsfähigkeit stellte die Redaktion erst kürzlich wieder unter Beweis, als es darum ging, für unser großes Jubiläum - und passend zu den 250 besten PC-Spielen aller Zeiten - die persönliche Lieblingsausgabe aus der illustren GameStar-Geschichte zu benennen.

Dafür haben wir sowohl die aktuellen Mitglieder der Redaktion befragt als auch verdiente Veteranen, die in den Anfangsjahren der GameStar als Geburtshelfer dabei waren. Das Ergebnis: ein nostalgischer Rückblick voller Anekdoten und exklusiver Einblicke hinter die Kulissen.

Auf den Hund gekommen

Petra Schmitz
@flausensieb

Eigentlich müsste man ja davon ausgehen, dass meine liebste GameStar vielleicht die erste ist, an der ich mitgearbeitet habe oder zumindest irgendeine, für die ich eine große Titelgeschichte, einen großen Report oder eines meiner Lieblingsspiele getestet habe. Und ja, ich kann ziemlich sicher sagen, dass ich die 09/2012 mit der riesigen und mordsmäßig aufwändigen Preview-Titelstory zu Guild Wars 2 (darüber spreche ich im Video) immer besonders in Erinnerung behalten werde. Allein schon wegen der so anstrengenden wie unterhaltsamen Nachtschichten, die ich dafür eingelegt habe.

ArenaNet hatte damals einen ganz eigensinnigen Humor beim Takten der Beta-Zugänge für die Presse. Einmal habe ich gar bis vier Uhr nachts auf eine Mail mit neuen Zugangsdaten aus Seattle gewartet, um den winzigen Rest der Nacht dann noch zu spielen. Die 09/2012 belegt aber nur den zweiten Platz. Und nur der Vollständigkeit halber: Einen eindeutigen Platz 3 gibt es blöderweise nicht.

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