Wing Commander 3: Der große Weltraum-Klassiker sieht im Remaster auf Steam einfach blendend aus

Wenn ihr Origins legendäre Space Opera schon immer mal nachholen wolltet, ist jetzt die beste Gelegenheit dafür.

Wenn ihr Origins legendäre Space Opera Wing Commander schon immer mal nachholen wolltet, ist mit dem Release der 30th Anniversary Edition die beste Gelegenheit dafür! Wenn ihr Origins legendäre Space Opera Wing Commander schon immer mal nachholen wolltet, ist mit dem Release der 30th Anniversary Edition die beste Gelegenheit dafür!

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Die Ankündigung kam aus dem Nichts: Wing Commander 3 kehrt zurück! Und zwar in Form eines Remasters, mit erheblich aufgewerteten Filmszenen und vielen Quality-of-Life-Features.

Mit Wing Commander: 30th Anniversary Edition ist Chris Roberts Weltraum-Shooter von 1994 mit dem Untertitel Heart of the Tiger ab sofort zurück.

Der heutige Release erfolgt erstmals auf Steam, GOG und der EA App, zusammen mit dem Rest der Serie, allen Ultima-Spielen sowie Strike Commander, Theme Hospital, Privateer, Road Rash und Crusader. Die Origin-Flutwelle kommt von Publisher Electronic Arts, der für die 18 Spiele Preise zwischen fünf und zehn Euro verlangt.

Grund genug für den hauptberuflichen Origin-Fanboy der Redaktion, sich kurz von seinem Chris-Roberts-Schrein abzuwenden und das WC3-Remaster für euch zu testen.

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Wing Commander 3: 30th Anniversary Edition
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Wing Commander 3 mag über 30 Jahre alt sein, spielt sich aber immer noch toll. Im Remaster sogar besser als je zuvor!
Zur vollständigen Wertung
Passt zu euch, wenn ...
  • ... ihr mit den Space Operas der 90er aufgewachsen seid.
  • ... ihr mal wieder Kilrathi zerlasern müsst.
  • ... ihr kein Problem mit großen Pixeln habt.
Passt nicht zu euch, wenn ...
  • ... ihr ein durch und durch modernes Spiel erwartet.
  • ... ihr Katzentypen seid.

Video starten 1:36 Wing Commander 3 Grafikvergleich: Remaster vs. Original im Cockpit

Wing Commander 3? Her damit!

Bis Ende 1994 schnaufte ein wackerer 486 DX2/66-Prozessor in meinem damaligen PC. Und ich hatte keinen Grund, mich darüber zu beschweren: Comanche, Strike Commander oder Doom liefen darauf absolut makellos. Dann las ich in der PC Player 2/95 den Test von Wing Commander 3, studierte sehr aufmerksam den »Welche Hardware brauchen wir?«-Kasten, seufzte sehr tief, griff zum Hammer und schlachtete mein Sparschwein.

Das Resultat waren nicht nur 16 statt der vorher darin befindlichen 4 Megabyte RAM, sondern vor allem auch eine neue CPU: Ein funkelnder 486 DX4/100 hieß mich in ganz neuen Geschwindigkeitssphären willkommen.*

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