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5 magische Pen&Paper-Rollenspiele für alle, die gerne wie Harry Potter auf eine Zauberschule gehen würden

Neben Herr der Ringe und Star Wars zählt die magische Welt von Harry Potter sicher zu den Welten, in die sich seine Fans am häufigsten hineinträumen. Das funktioniert nochmal besser mit einem Pen&Paper-Rollenspiel.

In der Welt der Pen+Paper gibt es viel mehr spannende Zauberschulen als nur Hogwarts. In der Welt der Pen&Paper gibt es viel mehr spannende Zauberschulen als nur Hogwarts.

Hogwarts Legacy war auch deshalb so erfolgreich, da Fans auf genau so ein Spiel schon immer gewartet haben. Seit jeher wünschten sich Fans von Harry Potter, einmal selbst auf eine Zauberschule gehen zu können. Als am 11. Geburtstag dann aber der Brief per Eulenpost ausblieb, wechselte die Hoffnung vieler zumindest zu einem Rollenspiel.

Wenn man schon nicht selbst zum Zauberlehrling wird, will man sich doch zumindest einen Charakter ausdenken und verkörpern, dem genau das vergönnt ist. Lange gab es so ein Rollenspiel abseits klassischer Foren-RPGs aber schlicht nicht. Hogwarts Legacy war das erste seiner Art.

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Und auch im Bereich der Pen&Paper-RPGs warten Fans bis heute auf eine offizielle Umsetzung. Dabei gibt es mittlerweile wirklich zu allem ein Pen&Paper.

Doch keine Sorge! Ihr müsst deshalb noch lange nicht auf ein Zauberschüler-Rollenspiel mit Stift und Papier verzichten! Hier sind die besten Systeme, um die Schulbank zu drücken.

Kids on brooms

Kids on Brooms ist meist der erste Empfehlung, wenn es um Harry-Potter-Pen+Paper geht. Kids on Brooms ist meist der erste Empfehlung, wenn es um Harry-Potter-Pen&Paper geht.

Kids on brooms basiert auf den Regeln von Kids on bikes. Letzteres soll euch die Möglichkeit geben, Abenteuergeschichten mit einer Gruppe aus Kindern in den 80ern zu erleben. Kids on brooms öffnet sich hingegen der Welt von Hexen und Zauberern. Das System ist komplett darauf ausgelegt, dass ihr eine magische Schule besucht oder dort vielleicht als Lehrer arbeitet. Ihr könnt sogar Abgänger sein, die für ein Klassentreffen an ihre alte Wirkungsstätte zurückkehren.

Das ist komplett euch überlassen! Kids on brooms bietet ein enorm offenes und sehr softes Regelsystem. Je besser ihr einer der sechs Eigenschaften seid, umso stärker wird der Würfel, den ihr für eine Probe zücken dürft. Seid ihr ein Hänfling? Dann muss der W4 bei Stärke herhalten. Habt ihr ein brillantes Gehirn? Dann nutzt ihr für Intelligenz einen W20. Das war's auch schon. Es kommen noch Boni durch eure Ausrüstung hinzu und ihr erhaltet frei verteilbare Bonuspunkte, wenn ihr an einer Probe scheitert.

Es ist ein narratives und gemeinschaftliches Rollenspiel. Kämpfe werden eher erzählerisch abgehandelt und ihr könnt die Welt so gestalten, wie es euch gefällt. Macht eine komplett eigene Zauberschule oder bedient euch an bekannten Elementen aus Hogwarts. Das ist ganz euch überlassen.

Pigsmoke

Pigsmoke ist das wohl ungewöhnlichste Rollenspiel in der ganzen Liste. Pigsmoke ist das wohl ungewöhnlichste Rollenspiel in der ganzen Liste.

In Pigsmoke seid ihr keine Schüler, ihr werdet zu völlig überforderten Lehrkräften an der Pigsmoke-Schule für Zauberei in den USA. Die Universität gleicht Hogwarts’ zauberhaftem Charme dabei in keiner Weise. Stattdessen landet ihr in einer bürokratischen Hölle, wo eure Lehrer die ganze Zeit über dem Burnout näher sind als echter Zauberei. Pigsmoke wechselt immerhin die Perspektive.

Ihr seid keine Frischlinge, die eine aufregende, neue magische Welt erkunden. Ihr seid Veteranen – und noch viel schlimmer, dafür verantwortlich, dass der Laden überhaupt läuft. All die furchtbare Organisation im Hintergrund, von der ein Zauberschüler wenig mitbekommt, ist für euch in Pigsmoke die größte Herausforderung. Das mit dem Burnout war auch kein Scherz! Eure Lehrkraft kann tatsächlich einen mentalen Zusammenbruch erleiden, wenn sie von dem ganzen Stress übermannt werden sollte.

Das Regelwerk basiert auf Powered by the Apocalypse. Ihr wählt für euren Charakter also aus verschiedenen Klassen, deren unterschiedliche Züge eure Handlungsmöglichkeiten darstellen. Gewürfelt wird mit 2W6, wobei eure Eigenschaften das Ergebnis modifizieren. Ihr müsst dabei stets versuchen, eine Sieben oder mehr zu würfeln.

Strixhaven: Curriculum of Chaos

DnD geht immer! Auch wenn ihr zum Zauberlehrling werden wollt. DnD geht immer! Auch wenn ihr zum Zauberlehrling werden wollt.

Falls ihr Lust auf magischen Schulunterricht habt, aber keine zu experimentellen Vorstöße in unbekanntere Regelwerke wagen wollt, dann ist Strixhaven die perfekte Vorlage für euch. Es handelt sich hier um einen Erweiterungsband für Dungeons & Dragons. Falls ihr den Urvater der Rollenspiele also bereits kennt und beherrscht, müsst ihr euch regelseitig nicht komplett neu orientieren.

Das Besondere an Strixhaven ist das Setting und die in dem Band mitgelieferte Kampagne. Hier werdet ihr zu Studenten an einer der sagenhaftesten Magieschulen des Multiversums. Tatsächlich stammt Strixhaven eigentlich aus Magic: The Gathering, wurde allerdings inzwischen eben auch bei DnD etabliert. Wo das College steht, ist euch überlassen. Es kann wie in der Vorlage zur Fantasywelt Arcavios gehören oder aber auch in den Forgotten Realms stehen.

Eure Charaktere gehören dabei zu einer von insgesamt fünf Fakultäten. Manche davon sind eher künstlerisch ausgerichtet, andere mathematisch oder biologisch. Alle vermitteln auf ihre Weise eben magisches Fachwissen. Die Kampagne setzt sich aus vier Abenteuern zusammen, jedes davon führt eure Schüler durch ein Ausbildungsjahr am College.

Daggerheart: Castle High

Daggerheart kombiniert modernes Schulleben mit einer zauberhaften Welt. Daggerheart kombiniert modernes Schulleben mit einer zauberhaften Welt.

Was Stirxhaven für DnD darstellt, verkörpert Castle High für Daggerheart. Bei Daggerheart handelt es sich um das Fantasy-Rollenspiel des Verlags hinter Critical Role, also den weltbekannten DnD-Streamern. Entsprechend findet ihr in dem System viele Anleihen von DnD, beispielsweise recht ähnliche Klassen. Aber insgesamt ist Daggerheart trotzdem ein sehr narratives System, das euch viele Chancen geben will, eigene Geschichten zu schreiben.

Castle High stellt daher auch keine komplett ausgearbeitete Kampagne dar wie bei Strixhaven. Stattdessen bekommt ihr einen sogenannten Kampagnen-Rahmen. Euch wird das Setting ausführlich vorgestellt und es gibt sogar einige Story-Ansätze. Wie sich das aber auf eure Geschichte auswirkt, liegt ganz an euch und euren Mitspielerinnen und Mitspielern.

In Castle High verkörpert ihr Kinder oder Teenager, die eine magische Highschool in den Wolken besuchen. Die Welt ist eine Mischung aus unserer heutigen Zeit und eben magischen Elementen. So wirkt ihr zwar Zaubersprüche und braut Tränke, könnt während des Unterrichts aber auch heimlich auf eurem Smartphone rumtippen. Castle High wird nicht als eigenständiges Buch verkauft, sondern ist Teil des Erweiterungsbandes Hope & Fear.

Hogwarts: An RPG / Wands & Wizards

Falls es doch unbedingt Hogwarts sein muss, gibt es inoffizielle Alternativen. Falls es doch unbedingt Hogwarts sein muss, gibt es inoffizielle Alternativen.

Falls euch das alles am Ende des Tages doch zu weit weg von Hogwarts liegt – dann könnt ihr immer noch nach inoffiziellen Harry-Potter-Rollenspielen Ausschau halten. Von denen gibt es logischerweise ebenfalls so einige im Netz. Da es sich um keine offiziellen Produkte handelt, kosten euch die Dinger auch keinen Cent. Da Warner Bros. bislang auch keine eigenen Rollenspiele veröffentlicht, laufen diese Fan-Projekte bisher auch keine Gefahr, rechtlich aus dem Weg geräumt zu werden. Zwei solcher Fan-Projekte zählen zu den größten und besten:

Hogwarts: An RPG

Das Regelwerk ist erfreulich schlank, da es auch die nur allzubekannte Welt rund um Hogwarts nicht erklären muss. Stattdessen bekommt ihr ein paar leicht verdauliche Regeln an die Hand, um eure eigenen Hufflepuffs, Ravenclaws, Gryffindors oder Slytherins zu erstellen. Die Regeln basieren auf Powered by the Apocalypse und sind schnell gelernt, decken aber im Grunde alles ab, was eure Schüler an Hogwarts so tun und machen können. Auch Quidditch spielen!

Wands & Wizards

Falls ihr es lieber richtig crunchy mögt und ihr tiefe Regelsysteme lieber bespielt als narrative, dann könnte euch Wands & Wizards interessieren. Das Modul basiert auf Dungeons & Dragons und ist über die Jahre auf ein über 100 Seiten dickes Regelbuch angewachsen. Die Hogwarts-Häuser lösen die klassischen Spezies aus DnD ab, wobei es auch Häuser anderer Schulen wie Durmstrang gibt. Euer Casting-Style hingegen steht für eure DnD-Klasse, inklusive diverser Unterklassen. Es ist sogar eines der wenigen Regelwerke, das viele Zauber der Harry-Potter-Welt konkret verregelt.

Damit solltet ihr einen Überblick haben, welche Optionen es für alle Zauberschulen-Freunde da draußen so gibt. Natürlich ist nie auszuschließen, dass irgendwann doch noch ein komplett offizielles Pen&Paper zu Harry Potter erscheint. Brettspiele gibt es zu der Roman- und Filmreihe ja so einige. Außerdem strebt DnD seit Neuestem immer neue Kooperationen an. Womöglich ist Harry Potter bald dabei.