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Seite 2: Alice im Wunderland im Test - Lizenz-Märchen zum Film von Tim Burton

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Verrücktes Unterland

Mit McTwisps Zeitstop frieren wir den roten Ritter ein, damit wir ihn leichter bekämpfen können. Mit McTwisps Zeitstop frieren wir den roten Ritter ein, damit wir ihn leichter bekämpfen können.

Glücklicherweise machen die Kämpfe nur den kleineren Teil des Spiels aus. Die meiste Zeit hüpfen und rätseln Sie in Alice im Wunderland durch die teils skurrilen, teils völlig abgedrehten, kunterbunten Levels in Unterland. Die Schauplätze reichen dabei von knallgrünen Heckenlabyrinthen über das mit Teeservicen gepflasterte Haus vom Märzhasen bis hin zum finsteren Schloss der roten Königin. Überall sammeln Sie dabei »Unmögliche Ideen« in Form von kleinen Leuchtkugeln, mit denen Sie an Schachbrettern neue Fähigkeiten freischalten. Die Idee mit den zusätzlichen Upgrades gefällt uns gut, dass wir dafür allerdings ständig die Vegetation kleinhacken und bunten Kugeln hinterherjagen müssen, nervt auf Dauer aber gehörig.

Präzise durch die abwechslungsreichen Gebiete kommen Sie sowieso nur mit dem Gamepad. Der komplett vermurksten Tastatursteuerung fehlt nämlich zum einen die Mausunterstützung, zum anderen brauchen Sie für die wilden Manöver eigentlich mindestens drei Hände oder müssen, wenn Sie die dummerweise nicht haben, mit rechts ständig zwischen Pfeiltasten und vier Buchstabentasten wechseln. Hier merkt man deutlich die Konsolenherkunft. Trotzdem macht der etwa zehn Stunden lange Ausflug jede Menge Spaß, weil die verrückten Charaktere ihren Charme haben, das bunte Unterland mit vielen schrägen Ideen aufwartet und die Knobeleien mit den verschiedenen Fähigkeiten prima funktionieren. Obwohl Alice im Wunderland offensichtlich eher das jüngere Publikum anspricht, können auch Junggebliebene zugreifen, die sich für das skurrile Szenario begeistern.

» Fazit zu Alice im Wunderland
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