Kommando zurück bei AMDs Multi Frame Generation: 8-fach-Modus keine Option

Bei Nvidia gehört Multi Frame Generation längst zum DLSS-Alltag, AMD hinkt bei FSR noch hinterher. Doch das könnte sich bald ändern.

FSR Multi Frame Generation: Der 8x-Modus war nur ein Platzhalter des Tool-Entwicklers. Bewegung kommt trotzdem ins Spiel.. (© AMD) FSR Multi Frame Generation: Der 8x-Modus war nur ein Platzhalter des Tool-Entwicklers. Bewegung kommt trotzdem ins Spiel.. (© AMD)

Update vom 16. Juli 2026: Über AMDs Multi-Frame-Generation ranken sich verschiedene Gerüchte – eines davon hat sich in Luft aufgelöst. Wir haben den Artikel entsprechend aktualisiert.

Vor wenigen Tagen sorgten versteckte Treiber-Einträge für Aufsehen: AMD schien an einer FSR-Multi-Frame-Generation mit bis zu 8x zu arbeiten – mehr als Nvidias aktuelles Maximum.

Jetzt gibt es eine teilweise Kehrtwende: Die aufsehenerregende 8x-Stufe der FSR Multi Frame Generation war kein echter AMD-Treiberwert, sondern ein selbst gesetzter Platzhalter im Tool RadeonTuner.

Video starten 0:42 Wie auf Substanzen aus den 60ern: Nvidias Multi Frame Gen sorgt für witzigen Bug - seht selbst

Wie berichtet, hatte das Community-Tool RadeonTuner Ende vergangener Woche Treiber-Optionen sichtbar gemacht, die auf eine FSR Multi Frame Generation mit Werten bis 8x hindeuteten. Inzwischen hat sich die Sache aufgeklärt: Die 8x-Angabe kam nicht von AMD selbst, sondern wurde vom RadeonTuner-Macher hinzugefügt, der unter dem Namen dumbie beziehungsweise Arnold Vink auftritt.

  • In einer eigenen Stellungnahme erklärte der Entwickler den Hintergrund: Er habe die Stufen bis 8x aus reiner Vorsorge eingebaut, damit sein Tool sofort testbereit ist, sollte AMD Multi Frame Generation irgendwann freischalten – bestätigen könne er die tatsächliche Obergrenze aber zu keinem Zeitpunkt.
  • Zu finden war die Option ohnehin nur im experimentellen Bereich von RadeonTuner, den man erst manuell aktivieren muss.

Kurz nach dieser Klarstellung entfernte Vink die überzähligen Stufen per Software-Update wieder: In der neuen RadeonTuner-Version vom 15. Juli tauchen im Auswahlmenü nur noch 2x, 3x und 4x auf; dazu die automatische, anwendungsgesteuerte Option. Im begleitenden Änderungsprotokoll bezeichnet Vink die gestrichenen Werte selbst als vorläufige Platzhalter.

Was an der Meldung trotzdem stimmt

Komplett aus der Luft gegriffen war die Geschichte trotzdem nicht: Zwei Profileinträge namens »MfgOverride« und »MfgRatio«, über die sich eine künftige Multi-Frame-Funktion steuern ließe, stecken tatsächlich im AMD-Treiber – die reißen aber nur den Rahmen für ein Feature ab, das noch gar nicht existiert. Nur die konkreten Obergrenzen bis 8x kamen aus RadeonTuner selbst, nicht aus AMDs Code.


Originalmeldung vom 13. Juli 2026: Dass AMD an einer eigenen Multi-Frame-Generation für FSR arbeitet, ist kein Geheimnis mehr – Hinweise darauf gab es bereits im April im ADLX-FidelityFX-SDK.

Wie weit die Technik inzwischen ist, zeigt jetzt aber ein Fund aus dem Chiphell-Forum: Ein Nutzer hat mit dem Community-Tool RadeonTuner, einer schlankeren Alternative zur offiziellen Adrenalin-Software, versteckte Optionen im aktuellen Adrenalin-26.6.2-WHQL-Treiber sichtbar gemacht.

RadeonTuner kann Funktionen offenlegen, die zwar bereits im Treiber stecken, in der regulären Software aber noch nicht auftauchen.

Auf einer Radeon RX 9070 XT fanden sich im Grafik-Reiter unter FSR gleich vier neue, zuvor nicht sichtbare Einträge: eine Option für das Verhältnis der Multi Frame Generation mit Werten bis 8x, ein genereller Override-Schalter dafür, sowie Overrides für FSR Ray Regeneration und FSR Neural Radiance Caching.

Bis zu 8x: Mehr generierte Bilder als bei Nvidia

Am interessanten dürfte der Multi-Frame-Generation-Wert von bis zu 8x sein. Nvidias aktuelles DLSS-4.5-Maximum liegt bei MFG 6x, was fünf zusätzlich generierte Bilder pro nativ gerendertem Frame bedeutet und bislang exklusiv den RTX-50-Grafikkarten der Blackwell-Generation vorbehalten ist.

Sollte AMD tatsächlich einen 8x-Modus umsetzen, kämen sieben generierte Bilder auf jedes echte Bild – zwei mehr als bei Nvidias Bestwert. Aktuell bietet AMD nur einfache Frame-Generierung mit einem zusätzlichen Bild pro echtem Frame; ein Sprung direkt auf 8x wäre technisch ambitioniert.

  • Mehr generierte Bilder bedeuten allerdings auch mehr Herausforderungen bei Bildausgabe-Timing und Eingabeverzögerung. AMDs Anti-Lag-Technologien dürften daher parallel ein Update benötigen, sollte der 8x-Modus tatsächlich kommen.
  • Nvidia selbst hatte im Rahmen der Blackwell-Vorstellung bereits einen möglichen 16x-Modus angedeutet (via wccftech); Intel bietet aktuell »nur« 4x.

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Ray Regeneration und Neural Radiance per Override?

Ebenso interessant wie die Frame-Generation-Neuigkeit sind die beiden anderen entdeckten Overrides: FSR Ray Regeneration (Rauschunterdrückung bei Raytracing-Effekten) und FSR Neural Radiance Caching stehen bislang nur in einer überschaubaren Zahl von Titeln zur Verfügung, darunter Call of Duty: Black Ops 7 oder Crimson Desert.

Beide Features wurden im Rahmen der »Redstone«-Ankündigung vorgestellt, die das aktuelle Upsampling auf ein neues Level hieven sollen.

Sollte AMD Nutzern erlauben, diese Funktionen manuell in beliebigen Spielen zu erzwingen, würde sich die nutzbare Spielebibliothek für diese Technologien schlagartig vervielfachen – ähnlich wie Nvidias eigene Override-Optionen für DLSS-Funktionen in nicht offiziell unterstützten Titeln.

Die drei noch nicht offiziell freigeschalteten Radeon-Funktion ermöglichen es euch, bestimmte FSR-4-Features in Spielen zu erzwingen. Die drei noch nicht offiziell freigeschalteten Radeon-Funktion ermöglichen es euch, bestimmte FSR-4-Features in Spielen zu erzwingen.

Offiziell hat AMD noch nichts von alldem bestätigt. Die Funktionen stecken zwar mutmaßlich im Treiber, sind aber weder in der regulären Adrenalin-Oberfläche sichtbar noch mit einem Ankündigungstermin versehen. Ob und wann AMD die achtfache Multi-Frame-Generation tatsächlich für Spieler freigeschaltet wird, bleibt daher vorerst offen.


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